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サイコ・ガンダム

基本情報

弱点部位 形態変化 ビームバリア 随伴機召還
頭部(格闘) 4段階
100%
80%
50%
25%
あり なし

登場ステージ Lv(ノーマル/ハード) HP(ノーマル/ハード) 備考
4Cトゥルー 20/62 友軍あり
5Bコンフューズド 32/76 友軍あり
EX2A 61/91 連戦5戦目
DLC2A 31/91 友軍あり

ドロップする固有チップ 効果1 効果2 効果3
サイコ・ガンダムチップα ランダム
サイコ・ガンダムチップβ ランダム

ターゲット部位 物理格闘カット率 物理射撃カット率 ビーム格闘カット率 ビーム射撃カット率 備考
頭部 -20% 24% -20% 100%(0%) 格闘弱点
腕部(左右) 15% 14% 10% 100%(0%) よろけやすい
脚部(左右) 20% 20% 15% 100%(0%) よろけやすい

特徴・アドバイス

  • ビームバリア持ちの巨大なガンダム。ビーム射撃よりも激しく移動しながら放つ格闘攻撃の数々が厄介。頭部にまとわり付くように戦うよりも足や腕を攻撃し続け、ダウン時に頭部へ格闘やSPAをぶつけて行きたい。
  • 射撃戦をするならビームはどこに当てても威力は変わらないので実弾の通りがいい腕やダウン時に頭の位置が下がる足を狙おう。
  • 腕の盾には防御判定は無くそのまま腕へのダメージになる。

インファイター


オールラウンダー


シューター




攻撃モーション


ドロップキック

  • 三点着地的なポーズから顔を上げてドロップキック。反転して着地しつつ大きくスライドしていく。
  • 横判定は弱めなので、構えが見えたら真横ダッシュで安定回避可能。
  • サイコの頭部付近の高度では当たらない。

掴み 脱出可能

  • 発生の早い両手掴みで持ち上げた後、右膝に打ちつける。
  • 脱出までの猶予は長めなので落ち着いてチェインブレイカーを使おう。

シールドタックル

  • 盾を構えて素早い長距離タックルをかます。
 ガード判定などはない。
  • 大型ボスのタックルの中でもスピードと移動距離はトップクラス。常に警戒しよう。

アッパー カウンター可能

  • 低い姿勢で近づき単発アッパー。ジャストガードでカウンター。
  • HPが減るとアッパーで浮かせた所をシールドパンチで追撃する2撃目派生が出るようになる。

シールド打撃

  • 振りかぶった左手のシールドを地面に突き刺す。対空から対地までこなせる上下判定がある。
  • 後隙をキャンセルしてキックやシールドタックル、逆水平チョップなどに繋げてくる事もある。

キック

  • 右足でのキック。当たると大きく吹き飛ばされる。

踏みつけ

  • 左右それぞれの足での側面攻撃。

ダブルラリアット

  • 身体を捻った後両腕を広げて一回転し周囲の敵を弾き飛ばす。近接迎撃や対空で使用。
  • その場で放つ場合とスライド移動しながら放つ場合がある。

逆水平チョップ

  • 正面から右側にかけての対空で使用。

シールド裏拳

  • 左側への対空で使用。

エルボードロップ

  • 背後への迎撃で使用。飛び上がりながら自機へホーミングしてくるので空中などでも当たる。

ライダーキック

  • 最終フェーズで解禁。大きく飛び上がり上空で回転してから地面へと鋭い蹴りを放つ。カメラアングル外へ飛び上がるので予兆を把握しずらい。
  • シールドタックルから繋げて発動する場合があ

指ビーム砲(片手)

  • 自機へと手を延ばし狙いをつけた指ビーム5本を放つ。
  • シールド側以外には広く射角をもち、背面にも振り向きモーションで放つ

指ビーム砲(両手)

  • ほぼ全方位を両手からの10本ビームでなぎ払う。
  • 発射角度は一定なので中距離ではジャンプして高度を保つと回避しやすく、近距離では足下にいれば当たらない。
  • 一方で側面へのビーム到来は非常に早く、僚機狙いに巻き込まれた場合は避け難い。

3連装拡散メガ粒子砲

  • 腹部から大量のビームを発射。弾幕は圧倒的だが狙いは甘めで横ダッシュで簡単に離脱できる。

メガ粒子砲一斉発射

  • 浮かび上がり両手ビームと拡散メガ粒子砲を同時に放つ。両方のモーションをそのまま足したような技。




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最終更新:2026年05月13日 18:49
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