基本情報
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弱点部位 |
形態変化 |
ビームバリア |
随伴機召還 |
頭部(ビーム格闘) |
-段階 |
なし |
なし |
登場ステージ |
Lv(ノーマル/ハード) |
HP(ノーマル/ハード) |
備考 |
4Cコンフューズド |
18/60 |
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友軍あり |
5Bトゥルー |
26/68 |
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友軍あり |
5Cブレイク |
24/66 |
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友軍あり |
EX1C |
56/86 |
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連戦3戦目 |
ドロップする固有チップ |
効果1 |
効果2 |
効果3 |
デストロイガンダムチップα |
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ランダム |
デストロイガンダムチップβ |
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ランダム |
ターゲット部位 |
物理格闘カット率 |
物理射撃カット率 |
ビーム格闘カット率 |
ビーム射撃カット率 |
備考 |
頭部 |
5% |
45% |
-5% |
35% |
ビーム格闘弱点 |
腕部(左右) |
30% |
35% |
25% |
25% |
よろけやすい |
脚部(左右) |
35% |
40% |
30% |
30% |
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特徴・アドバイス
- サイコガンダムと比べ射撃攻撃がかなり豊富。シュトゥルムファウストや一斉発射攻撃による範囲攻撃やオールレンジ攻撃、次の動作に合わせるように時間差で飛来するホーミングミサイル、予備動作の分かりにくい頭部からのツォーンなど厄介な攻撃が多い。
- 格闘攻撃のほとんどはMA形態への変形という分かりやすい予備動作があるので後退しつつガードすればやり過ごしやすい。足元にいる時に使うキックはカウンター可能攻撃となっている。
- 弱点は頭部へのビーム格闘。全体的にダメージカット率が高いがサイコガンダムのようなバリアはないので強気に攻めていき短期決戦を目指そう。
インファイター
オールラウンダー
シューター
攻撃モーション
第1形態(HP%~%)
攻撃
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最終更新:2023年12月29日 13:19