基本情報
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弱点部位 |
形態変化 |
ビームバリア |
随伴機召還 |
| ラトレイア部分(ダウン時) |
4段階 100% 80% 55% 25% |
なし |
MYSTER(EX3Cのみ) |
| 登場ステージ |
Lv(ノーマル/ハード) |
HP(ノーマル/ハード) |
備考 |
| 5E |
28/70 |
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| EX3C |
69/99 |
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連戦4戦目 |
| ドロップする固有チップ |
効果1 |
効果2 |
効果3 |
| プネウマ・ブルチップα |
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ランダム |
| プネウマ・ブルチップβ |
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ランダム |
| ターゲット部位 |
物理格闘カット率 |
物理射撃カット率 |
ビーム格闘カット率 |
ビーム射撃カット率 |
備考 |
| ラトレイア |
50%(-5%) |
50%(-5%) |
50%(-5%) |
50%(-5%) |
ダウン時全属性弱点 |
| 前脚部(左右) |
25% |
30% |
30% |
40% |
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| 後脚部(左右) |
30% |
35% |
30% |
45% |
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特徴・アドバイス
- ガンダム・ラトレイアとの合体でホバー戦車が4脚モビルアーマーに。依然として高いダメージカット率と、より積極的に近接攻撃を仕掛けてくるようになった事でより厄介な難敵と化した。
- 中央のラトレイア部分は脚部よりも硬く全ダメージを半減してしまう。サブ兵装攻撃などでよろけ値が蓄積されるとダウンし、その間は全ダメージ耐性が消失。あらゆる攻撃が有効な弱点に変化する。
- プラグイン・P同様に各部上面や砲身上が床判定になっているので飛び乗る事もできる。
インファイター
オールラウンダー
シューター
攻撃モーション
片足踏みつけ カウンター可能
- 左脚を突き出して攻撃。2段目派生で右脚をぶつけてくるが、こちらをジャストガードするとカウンターできる。判定が別れているので1段目からのジャスガ継続はできない。
- HPが低下するほど2段目派生率が高くなる。
飛びかかり(前後)
- 前だけでなく後ろにも使い、後ろ→前の連携で使用してくる事が多い。
- 前飛びかかりから更にジャンプで踏みつけに派生する事がある。
回転飛びかかり
- 大きく飛び上がり回転しながら突進。距離が近いとカメラ外に離脱されやすく、受けるタイミングを掴みづらい。
- こちらも即ジャンプする事で、カメラ操作をせずとも本体を視界に捉え続ける事ができる。
- 横スピンを挟んで連続使用してくる場合もある
脚払い(左右)
- 片側前脚での側面迎撃。脚だけでなく本体ごと振ってくるのでかなり範囲が広い。
脚払い(後ろ)
両足踏みつけ
その場スピン
- 纏わりついていると近接迎撃で使用してくる。横移動のスピンとは異なり攻撃用の動作になっている。
旋回踏みつけ
- 左前脚での地面踏みつけをスタートに、右前&左後→左前&右後…と、回転しながら対の脚での踏みつけを7度繰り返し、最後にまた左前脚で地面を踏みつける。
- その場で長時間回転する為、遠距離攻撃や回復をするチャンス。
- 最終フェーズでは主砲ビームを放ちながら旋回するパターンもある。
主砲
- 照射時間の割にヒット数多めのビーム。若干の角度を左右に追尾する。横ステップで避けきれてしまう程度なので見切ってしまえば反撃し放題。
主砲(なぎ払い)
- 右→左へ照射する1ヒット版。左へとビームに突っ込むようにステップするとジャスト回避しやすい。
主砲(ジャンプ)
- 最終フェーズで使用。砲口が光りはじめた直後にジャンプ、それとほぼ同時にビームを撃ち下ろし命中ダウンした自機に向けて着地し押し潰す。
- 押し潰しの到達距離は短く、ビーム時に後退していれば外れる。
副砲
- 4基の3連ビーム砲の一斉射。正面を直接狙って来るのは上2基だが左右のビームも判定が短時間残るので安易な横ステップだと引っかかってしまう。
副砲(後方)
- 各脚のスラスターをふかして軸合わせをしつつ砲塔を回転させビームを発射。
- 発生は早めだがタイミングはわかりやすく、ピンポイントへの攻撃の為避けやすい。
爆雷
- 前脚を畳んでランチャー展開、ラトレイアが号令をかけるわかりやすいモーションから正面至近距離に爆雷を投下。
- 地上での爆風発生までが遅いので冷静に少し下がるだけで反撃チャンスに。
ミサイル(上)
- 前脚を伸ばしてハッチから10発のミサイルを発射。主砲系攻撃に派生しやすく、爆風が晴れた瞬間にはビームが飛んでくる事も。
ミサイル(前)
- 両前脚を横に開いた姿勢から自機に向けミサイル10発を真っ直ぐに発射する。
- 後隙が短く、こちらでも再度ミサイルや主砲に繋げてくる場合も。
掴みサーベル 脱出可能
- 2本の脚で自機を挟み込み、主砲先に展開したビームサーベルで突き刺す。チェインブレイカーで脱出可能。
- 前方だけでなく左右や後方にも使用し、それぞれの方向の脚で挟んでくる。最終フェーズになったら脚の間には迂闊に近づかないようにしよう。
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最終更新:2026年06月02日 22:01