インファイター |
Lv |
HP |
ブースト |
格闘 |
射撃 |
リペアキット数 |
4 |
|
1 |
466 |
135 |
206 |
113 |
対 物理格闘 |
5.77% |
対 物理射撃 |
3.42% |
100 |
2,541 |
240 |
786 |
428 |
対 ビーム格闘 |
2.81% |
対 ビーム射撃 |
2.91% |
目次
特徴・評価
- シャアのパーソナルカラーに染め上げられた水陸両用MS。ジャブロー侵攻作戦の際に搭乗し多大な戦果を挙げた動ける蟹。HP増や、カット率増パーツを付ければ後代にも引けを取らない。
- 射撃もある程度こなせる使いやすいインファイター機。動きや見た目がコミカルな部分があるが挙動が軽く、この機体ならではの強みはしっかりある。
メイン射撃ダメージ |
サブ1ダメージ |
サブ2ダメージ |
通常格闘の段数 |
通常格闘フルヒットダメージ |
特殊格闘の段数 |
特殊格闘フルヒットダメージ |
SPAダメージ |
300 |
2hit 751 |
6hit 1578 |
3 |
984 |
1 |
3hit 540 |
2hit 3700 |
各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000)
メイン射撃ダメージ |
サブ1ダメージ |
サブ2ダメージ |
通常格闘の段数 |
通常格闘フルヒットダメージ |
特殊格闘の段数 |
特殊格闘フルヒットダメージ |
SPAダメージ |
129 |
2hit 590 |
6hit 678 |
3 |
774 |
1 |
3hit 426 |
2hit 2909 |
レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ
武器性能
メイン格闘
アイアン・ネイル
通常 |
特殊 |
属性 |
3回 |
1回 |
  |
- アイアンネイルによる物理属性の3段格闘。出し切りまで早めで使いやすい。
- 特殊格闘は飛び上がった後に急降下するキリモミ回転攻撃。1200万パワーとまではいかないが短時間でなかなかの高威力の3ヒット格闘。
- 地上ではジャンプキャンセルが可能で、格闘での地上コンボも可能…なのだが、判定が非常にシビア。
- 空中での打下との交互キャンセルは強力。敵の頭上に特格で飛び乗るようにすると成立しやすく、上に乗りやすい大型ボスには特に有効。
- 回転斬りは腕を伸ばしてラリアット。
- 打ち上げ、打ち下ろしは使いやすい単発格闘。
- ガードカウンターでは頭突きを披露してくれる。
メイン射撃
メガ粒子砲
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
4 |
10.0s |
  |
- 移動撃ち可能で使いやすいビーム属性の射撃。弾数少な目でインファイターの中でも長めのリロード時間だがなんだかんだで多用途に使える武装。
サブ兵装1
ぶん投げ
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
3 |
39.0s |
  |
- 敵を持ち上げて叩きつける掴み属性の兵装。
- 掴み属性の兵装としては弾数が多くリロードも悪くない。バランスゲージ削りにダウンした敵の引き起こしと本機の頼れる攻撃。
- ブレイク直後やカウンター後のブレイク猶予中なら、地上でダウンした敵を引き起こしてそのまま格闘での継続ハメも可能。
- MA相手でも初段ヒットすれば空を投げてしっかりダメージを与える。
サブ兵装2
240mmミサイル
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
1 |
15.0s |
  |
- 頭部からミサイルを6発発射する物理属性の射撃。
- マルチロックはなし。ミサイル系の中でも特に誘導が弱い…が、威力はかなり高めに設定されている。
- 頭頂部から発射するので真下付近が死角となっている。バズーカ系のような敵直上からの空爆はできない。
- ヒットすると敵が浮き、攻撃後にすぐ動けるのでメイン格闘で拾える。
SPA
ただ、貫くのみ!
タイプ |
発動条件 |
属性 |
攻撃 |
|
  |
- 突進から放たれる強烈な突き。ジムのコックピットを貫いた原作再現の攻撃。
- 目標へダッシュし勢いをのせて爪で1撃、引き抜いて弾き飛ばす2段格闘で、初段命中型ではなく出しきりタイプの格闘(初段が外れて2段目が当たることはほぼないが…)。
- 技名が別の某スーパーな赤い機体のセリフに似ている気がする…。
クイックキャンセル
攻撃方法 |
QC先 |
特殊格闘 |
打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 |
空中特殊格闘 |
打下攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 |
空中回転攻撃 |
打下攻撃 |
打上攻撃 |
ジャンプ |
打下攻撃 |
急速落下、空中特殊格闘 |
サブ兵装1 |
打上攻撃、サブ兵装2 |
空中サブ兵装1 |
サブ兵装2 |
サブ兵装2 |
打上攻撃 |
空中サブ兵装2 |
空中回転攻撃、打下攻撃 |
コンボ例
- カウンター→地上移行コンボ
- カウンター→ジャンプ→サブ1>急降下→サブ1→格闘3段→射撃→格闘2段~
- 空中でのサブ1は特>打下などでも代用可能。格闘段数を調整した下記空中コンボへと移行する事でのフルコンボも可能。プレイするハードによっては格闘で敵を引き起こせない場合がある。
- 空中コンボ
- メイン格闘2段→メイン格闘1段→メイン格闘3段→サブ2→メイン格闘2段→メイン格闘1段→メイン格闘3段→特殊格闘>サブ1>特殊格闘>打ち下ろし
- メイン格闘1段の部分を抜くことで上記カウンターコンボから連続可能。
- 特殊格闘打ち下ろしループ
- 特殊格闘⇔打ち下ろし
- 見た目がシュールかつインファイター特有のごり押しの極みみたいな攻撃だが、ダメージ効率が高くMA相手にはより効果的。適宜特殊格闘>サブ1を混ぜるとより効率が上がる。
入手方法
設計図 |
必要数 |
ステージ |
ドロップ |
備考 |
設計図Ⅰ |
2 |
D4Aブレイク |
ジオング |
|
D5Dブレイク |
シャア専用ズゴック |
|
設計図Ⅱ |
1 |
D2Aコンフューズド |
シャア専用ズゴック |
|
機体名 |
シャア専用ズゴック |
形式番号 |
MSM-07S |
ロール |
インファイター |
僚機時パイロット |
シャア・アズナブル |
作品 |
機動戦士ガンダム |
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最終更新:2025年03月17日 14:48