 |
Lv |
HP |
ブースト |
格闘 |
射撃 |
リペアキット数 |
5 |
|
1 |
344 |
125 |
143 |
117 |
対 物理格闘 |
6.34% |
対 物理射撃 |
10.19% |
100 |
2,168 |
230 |
632 |
515 |
対 ビーム格闘 |
5.09% |
対 ビーム射撃 |
7.17% |
目次
特徴・評価
- SPAを使用することでロールがインファイターへ変化するオールラウンダー機。SPA使用中が強化形態にあたるが通常時から十分動けるので他の時限強化機体のように単純な強化というわけではない。
- 通常時はガンダムをベースアップしたような使いやすい性能で強化形態はキャンセルルートに若干癖のあるタフな格闘機。ヒット数を稼ぐのが両形態共に得意な機体なので上手く回せば弾数が尽きる時間を短縮して攻め続けることが可能。
- SPA使用時にインファイターへ変化するが強力な射撃武装も持ってるため、格闘主体にするより格闘射撃両方上げて通常時から戦えるパーツ構成がオススメ。
- 一年戦争末期、ニュータイプ専用として開発されたMS。外装はガンダムと類似してるが武装や内部など随所に最新技術が使われている。
|
メイン射撃ダメージ |
サブ1ダメージ |
サブ2ダメージ |
通常格闘の段数 |
通常格闘フルヒットダメージ |
特殊格闘の段数 |
特殊格闘フルヒットダメージ |
SPAダメージ |
通常時 |
300 |
5hit 700 |
1080 |
3 |
984 |
1 |
405 |
0 |
SPA使用時 |
300(75*4バースト) |
1100 |
1170 |
3 |
984 |
1 |
840 |
- |
各種防御値を無視して各形態の格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ
|
メイン射撃ダメージ |
サブ1ダメージ |
サブ2ダメージ |
通常格闘の段数 |
通常格闘フルヒットダメージ |
特殊格闘の段数 |
特殊格闘フルヒットダメージ |
SPAダメージ |
通常時 |
155 |
5hit 365 |
557 |
3 |
623 |
1 |
256 |
0 |
SPA使用時 |
144(36*4バースト) |
1100 |
557 |
3 |
840 |
1 |
716 |
- |
レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ
武器性能
メイン格闘
ビーム・サーベル
通常 |
特殊 |
属性 |
3回 |
1回 |
  |
- メイン格闘はビームサーベルによる3段格闘。オーソドックスで使いやすい格闘。
- 特殊格闘は突進して横切り。似た動作のガンダムの特格と比べキャンセルルートが増え使い勝手が良くなっている。ジャンプキャンセルが出来るので以下の様なコンボも可能。
(地上)格闘3段→特格>ジャンプ→(即)格闘3段→射撃(着地)→格闘~ |
ジャンプキャンセル→格闘の入力がシビア。特格中にジャンプを先行入力するなら発生する瞬間まで格闘を入力しないように |
メイン射撃
ビーム・ライフル
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
6 |
10.0s |
  |
サブ兵装1
腕部ガトリング・ガン
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
4 |
29.0s |
  |
- 足を止めて腕部ガトリングから5発の弾を撃つ実弾射撃属性。弾数が多くリロードも良好。
- 銃口補正が悪い上に弾が左右へ散りがちな為、遠距離の場合や移動する敵への命中精度が低い。他の連射武装のように敵を狙いながら連射するのではなく、構え時に狙いを定めた後定点射撃をする為、ばら蒔いた弾を引っ掛けるような事は出来ない。ダウンした敵に近距離で使うと全弾外れるので注意。
- 左右方向への移動入力に対応しており敵の攻撃を避けながら攻撃が可能。ただし銃口補正や誘導が優れてるわけではないのでMA戦以外で活かすのは難しいか。
サブ兵装2
ハイパー・バズーカ
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
3 |
27.0s |
  |
- 足を止めてバズーカを発射。着弾時に敵が浮くオーソドックスなバズーカ。
ガンダムより威力が下がるが特殊格闘へのキャンセルルートあり。実はあちらが威力が高いだけだったりする。アップデートで上方修正された模様。現在ではガンダムのバズーカより若干威力が高い。
- 敵の反撃がすぐに来ないならそのままサブ1へキャンセルするのがおすすめ。
特>サブ2>サブ1>特>サブ2>サブ1>特~ |
空中コンボ可能だが高度が下がる度に不安定に |
SPA
チョバム・アーマー装備
- チョバムアーマーを身に纏い強化形態へ移行。
- 効果時間は60秒。ロールと共に各種ステータス、ダメージカット率、兵装が変化。バランサーが上昇。
- 発動時にHPが回復するという珍しい効果を持つ。
SPA使用時
メイン格闘
格闘
通常 |
特殊 |
属性 |
3回 |
1回 |
  |
- メイン格闘は徒手空拳による一撃一撃が重そうな3段格闘。出し切りまで早めで最終段以外でも敵MSが怯む時間が長い。
- 特殊格闘は渾身の一撃による右フック。高威力だが発生が非常に遅いのでキャンセルからの使用を推奨。
- 回転斬りは右腕を軸にした旋回攻撃。自分の体の大きさ以上に敵を巻き込んでる気がする…。キャンセルルートが多くコンボの繋ぎとして多用するので使用頻度は高め。
メイン射撃
頭部バルカン
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
5 |
8.0s |
  |
- 足を止めて放つ4ヒットする実弾射撃。本ゲームでは珍しい頭部バルカン。
- 押しっぱなしで5発(20ヒット)まで連射可能。弾数を増やした場合は5発毎に一瞬連射が途切れるが入力を続けていればそのまま次の5発を撃ち始める。
- 連射中ブースト回復が出来ないが性能はいいので積極的に使っていきたい。
サブ兵装1
体当たり
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
2 |
28.0s |
  |
- 長い溜めから放つ渾身のタックル。ヒット時に敵が大きく浮く。地上で当てれば空中コンボへと移行することも可能。
- 発生が遅いのでキャンセルからの使用を推奨。長い溜めのわりにそこまで威力は高くないがコンボパーツに使える。
サブ1>サブ2>サブ1>サブ2 |
空中だと格闘3段目の後から出して特格>打下で〆 |
サブ兵装2
ハイパー・バズーカ
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
3 |
27.0s |
  |
- 通常時とは違い脇に抱えて放つバズーカ。
- 使い勝手は通常のバズーカとは変わらないが更に威力が上昇。アレックスの強化常態では格闘値が上昇する代わりに射撃値が若干減少するがそれでも尚威力が上昇している。
クイックキャンセル
攻撃方法 |
QC先 |
特殊格闘 |
打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2、ジャンプ |
空中特殊格闘 |
打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 |
回転攻撃 |
null |
空中回転攻撃 |
null |
打上攻撃 |
ジャンプ |
打下攻撃 |
急速落下 |
サブ兵装1 |
特殊格闘、打上攻撃 |
空中サブ兵装1 |
空中特殊格闘、打下攻撃 |
サブ兵装2 |
特殊格闘、サブ兵装1 |
空中サブ兵装2 |
空中特殊格闘空中サブ兵装1 |
攻撃方法 |
QC先 |
メイン格闘3段目 |
打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 |
空中メイン格闘3段目 |
打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 |
特殊格闘 |
打上攻撃 |
空中特殊格闘 |
打下攻撃 |
回転攻撃 |
打上攻撃 |
空中回転攻撃 |
打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 |
打上攻撃 |
ジャンプ |
打下攻撃 |
急速落下 |
サブ兵装1 |
サブ兵装2 |
空中サブ兵装1 |
空中サブ兵装2 |
サブ兵装2 |
特殊格闘、打上攻撃 |
空中サブ兵装2 |
空中特殊格闘、打下攻撃 |
コンボ例
通常時
(打上→地上サブ2>サブ1→格闘2段→格闘3段→)打上>ジャンプ→格闘2段→格闘3段→特格>サブ2>サブ1>特格>サブ2>サブ1>打下
2回目の特格~サブ1ループは高度が下がる点に注意
SPA使用時
打上>ジャンプ→格闘2段→格闘1段→格闘3段>サブ1>サブ2>サブ1>サブ2>特殊格闘>打下
壁際で落としやすい。
打上>ジャンプ→格闘2段→格闘3段>サブ1>サブ2→ステップ→格闘2段→格闘3段(>サブ1>サブ2→ステップ→格闘3段)→回転>サブ2>打下
タイミングがややシビア。2回拾うつもりならブースト残量を考慮してステップ回数を減らしたい。
入手方法
設計図 |
必要数 |
ステージ |
ドロップ |
備考 |
設計図I |
3 |
D3Bトゥルー |
アレックス |
ケンプファー撃破後に入手 |
D1Bコンフューズド(1) |
ザクII改 |
|
機体名 |
アレックス |
形式番号 |
RX-78NT-1 |
ロール |
オールラウンダー |
僚機時パイロット |
クリスチーナ・マッケンジー |
作品 |
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 |
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最終更新:2024年11月01日 16:55