 |
Lv |
HP |
ブースト |
格闘 |
射撃 |
リペアキット数 |
4 |
|
1 |
502 |
145 |
199 |
111 |
対 物理格闘 |
15.54% |
対 物理射撃 |
9.30% |
100 |
3,008 |
255 |
836 |
465 |
対 ビーム格闘 |
10.79% |
対 ビーム射撃 |
7.55% |
目次
特徴・評価
- 格闘まわりのキャンセル自由度が低く、空中コンボを不得意とする変化球型インファイター。
- ジャンプキャンセルやお手玉コンボを駆使した一味違う格闘戦スタイルを必要とする機体。この機体を使いこなせるようになったら他機体でも応用的なテクニカルコンボを引き出せるようになるかも。
- 迫る木星帝国の脅威に対抗すべくベラ・ロナが再編し海賊部隊へと生まれ変わったクロスボーン・バンガードにサナリィから提供された近接戦闘を重視した新型MS。形式番号「XM-X1」は出自隠蔽用のコードで元の形式番号は「F97」。1号機パイロットのキンケドゥ・ナウの正体は見た目や声から初見でもすぐにわかるであろうあの男。
メイン射撃ダメージ |
サブ1ダメージ |
サブ2ダメージ |
通常格闘の段数 |
通常格闘フルヒットダメージ |
特殊格闘の段数 |
特殊格闘フルヒットダメージ |
SPAダメージ |
300 |
2hit 500 |
1070 |
4 |
5hit 1320 |
1 |
3hit 570 |
6hit 3700 |
各種防御値・エリアル&バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000)
メイン射撃ダメージ |
サブ1ダメージ |
サブ2ダメージ |
通常格闘の段数 |
通常格闘フルヒットダメージ |
特殊格闘の段数 |
特殊格闘フルヒットダメージ |
SPAダメージ |
140 |
2hit 418 |
498 |
4 |
5hit 1105 |
1 |
3hit 478 |
6hit 3095 |
レベル100・パーツなし・エリアル&バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ
武器性能
メイン格闘
ビーム・ザンバー
通常 |
特殊 |
属性 |
4回 |
1回 |
  |
- ビーム属性の4段格闘。3段目が2ヒットで計5ヒット。段数が多く最後の1発がゆっくりなのもあってモーション全体の時間が長め。
- 回転切りは4ヒット。正面以外では3ヒットになり若干威力が落ちる特殊な仕様になっている。
- 特殊格闘はビーム・ザンバーでの素早い3連切り。踏み込み距離が短いので注意。ジャンプキャンセルでの地上コンボが可能。
- 打下はビームシールドでのナックル振り下ろしで空中から地上まで降りるタイプの2ヒット攻撃。
- 格闘モーション後のガンスピンは一見の価値あり。
(地上)格闘4段→特格>ジャンプ→(即)格闘4段→射撃(着地)→格闘~ |
地上特格JCコンボ。サブ兵装に依存せず4段格闘でダメージを稼ぐ事ができる |
メイン射撃
ザンバスター
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
6 |
12.0s |
  |
- オールラウンダー系と比べリロードが遅めのビームライフル。
サブ兵装1
ビーム・シールド(投擲)
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
2 |
18.0s |
  |
- 2基のビームシールドを展開しながら相手に射出する遠距離ビーム格闘。射程がブーメランやワイヤー系よりも遥かに長くロックオン圏外より遠くへと飛んでいく。
- 各種格闘へのみキャンセル可能。
- 展開したビームシールドだがガード判定はなく飛んで行きながら敵の射撃を相殺したりはしない。
サブ兵装2
グレネードランチャー
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
3 |
36.0s |
  |
- ザンバスターにグレネード弾を装着しライフルグレネードの要領で射出。使用感は発生をやたら遅くしたバズーカ。
- 打上・打下にのみ繋がり、キャンセル元は無いというほぼ単体で完結した装備。
打上→地上サブ2→バックステップ→格闘→打上 |
かなり安定したお手玉コンボ。格闘段数もサブ2弾数も多いのでダメージを稼ぎやすい |
SPA
近接コンビネーション
タイプ |
発動条件 |
属性 |
攻撃 |
初段命中 |
  |
- ナックルから始めるビーム&物理格闘の6連撃。
- 初段命中型だが長めの踏み込みの後のナックル2発の片方でも当たれば以降の段も成立する。
コンボ例
- お手玉&打上コンボ (打上→地上サブ2→バックステップ→格闘4段→)打上>ジャンプ→格闘4段→格闘4段→格闘3段→サブ1>回転>特格>打下→サブ2
お手玉コンボの安定性がいいので横槍が入らないならこれを繰り返すだけでも敵を倒せる。
- 応用コンボ カウンター→(地上)サブ2→射撃→格闘4段→特格>ジャンプ→(即)格闘4段→射撃(着地)→格闘4段→打上>ジャンプ→格闘4段→サブ1>回転>特格>打下
サブ弾数が残り少ない場合でも可能な、お手玉コンボ→地上コンボ→空中コンボの組み合わせ。
入手方法
設計図 |
必要数 |
ステージ |
ドロップ |
備考 |
設計図Ⅰ |
5 |
6Dイレギュラー |
無し |
クリア時に入手 |
設計図Ⅱ |
5 |
6Cコンフューズド |
クロスボーン・ガンダムX2 |
|
機体名 |
クロスボーン・ガンダムX1 |
形式番号 |
XM-X1 |
ロール |
インファイター |
僚機時パイロット |
キンケドゥ・ナウ |
作品 |
機動戦士クロスボーン・ガンダム |
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最終更新:2025年04月05日 16:31