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ガンダムDX

Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5
1 390 125 160 129 対 物理格闘 9.51%
対 物理射撃 9.77%
100 2,337 230 671 541 対 ビーム格闘 6.75%
対 ビーム射撃 6.17%

目次

特徴・評価

  • SPA特化型のオールラウンダー。シンプルな格闘にコンボを稼ぎやすいサブ兵装、そして最強のゲロビSPAを持つ。
  • 武装の属性がバラけておりSPAのサテライトキャノン以外特別強い武装はないがサブは全体的にリロードが早く回転率はいい。
  • 強力なSPAをいかにして回していくかが本機運用の鍵。サブ弾数を増やして瞬間的なヒット数ボーナスを稼ぎやすくするか、テクニックを応用したコンボでダメージとヒット数を稼ぎ続けるか、プレイスタイルにあわせて試してみるといいだろう。
  • 拡張パーツはサブ兵装の威力はそこまで重要ではなく、ビーム&射撃とそれなりの格闘性能を盛りたい。サブ弾数も盛れたら嬉しいが最低でも+50%は必要なのでEXステージまではお預けになるだろう。
  • 名前の読みはガンダムDX(ダブルエックス)。
メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ
300 6hit 702 4hit 1252 3 984 1 375 20hit 8000
各種防御値・エリアル&バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000)
メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ
163 6hit 384 4hit 840 3 662 1 252 20hit 4340
レベル100・パーツなし・エリアル&バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ

武器性能

メイン格闘

ハイパービームソード

通常 特殊 属性
3 1
  • シンプルな3段格闘。3段目の振りが遅め。
    • よろけ猶予が優秀で、1~3のどの段でもガードやメイン射撃を挟んでから次の格闘に繋げる事ができ、ブレイク状態を維持したままに敵を拘束し続けられる。
  • 特格は左腕でのパンチ。地上では敵を吹き飛ばし、空中では敵をすり抜け背後に回り込む。ディフェンスプレートを前に突き出すがシールドタックル系の技のようなガード判定はない。
    • 打上、打下、サブ1、サブ2にキャンセル可能。

空中格闘3段→特格→格闘~
メイン格闘と特格だけで成立するコンボ。プレイするゲーム機種によって成否が別れてしまうが、ヒットボックスが大きい敵相手や壁際などでは成立する事がある

メイン射撃

DX専用バスターライフル

弾数 リロード時間 属性
7 11.0s
  • 標準的なビームライフル。SPAと属性が一致しているのは利点か。
  • 弾数と回転率のバランスがよく、2~3発程度までならメイン格闘の合間にリロードしてしまう事もできる。

地上格闘3段→射撃2発→格闘~
運任せだが、射撃2発に対して敵が小さく吹き飛んだ場合は格闘ダウン値がリセットされる。ブーストも回復できてお得

サブ兵装1

ブレストランチャー

弾数 リロード時間 属性
2 14.0s
  • 頭部・胴体上部・胴体下部から瞬間的に6発のバルカンを発射する。
  • 一見ショボいがサブ1枠のバズーカ等と同等の威力があり、なによりリロードがかなり短い。
  • 空中コンボではサブ2で浮かし、キャンセル発動のサブ1で更に少し浮かす事で一部の敵はメイン格闘で拾い直せる。
  • サブ2と交互キャンセル可能。リロードが早いので撃ちきってしまっても問題ない。

空中格闘3段→後ろ入力射撃(落下)→サブ1→(ディレイ)格闘~
ジャンプ高度から中高度までの落下コンボ。サブ1から格闘までに少し間を開けた方が成立しやすい

打上→(後ろ歩き)射撃→サブ1→格闘~
お手玉コンボ。サブ1から格闘までは少し間を開けてもok。カウンター始動の場合はサブ1の後に射撃。

サブ兵装2

G-ハンマー

弾数 リロード時間 属性
1 12.0s
  • ブレイク性能に優れる4ヒット物理格闘。誘導はなくまっすぐに進む。
  • 出が早いが外した時の隙が大きいのでサブ1よりも丁寧に当てていきたい。
  • サブ1と交互キャンセル可能。
    • アニメ本編では1カットしか登場しない上装備すらされなかった。

SPA

ツインサテライトキャノン

タイプ 発動条件 属性
攻撃 -
  • 最大20ヒットの太い照射ビームを撃つ。
  • 本作プレイアブル機の中でもトップクラスの攻撃倍率をもつ射撃SPA。射撃値をしっかりと盛り、アーマーピアッサーなどで底上げしてやるとその圧倒的破壊力を実感しやすいか。
  • ターゲットを切り替えると切り替え後の敵の方に向きを変え始めるので薙ぎ払うように巻き込める。
  • MAに使う場合は威力を最大限に発揮するため、ビームバリアを剥がし、射撃ダメージの通りやすい部位(基本的に頭部や足ではなく胴体や腕)をビームライフルのダメージの通りで探しておきそこにぶち込むようにしたい。

コンボ例

  • (お手玉→)打上コンボ カウンター→(地上サブ1→射撃→格闘2段→格闘3段→打上>)ジャンプ→格闘1段→格闘3段→格闘2段→サブ1>サブ2>サブ1>打下
 格闘を一定数振れば空中コンボ用のサブ1リロードが間に合う。両サブの弾数を増やしていれば交互キャンセル部分が長続きしSPA回転率が跳ね上がる。「ラッキーショット」や「心眼」とのシナジーも良。

  • 応用コンボ カウンター→ジャンプ→格闘1段→サブ2→急降下→格闘3段→射撃→格闘2段→打上→(後ろ歩き)射撃→サブ1→格闘3段→打上>ジャンプ→格闘3段→(後ろ入力)射撃→サブ1→格闘3段→サブ2>サブ1>打下
 初手急降下コンボ→お手玉コンボ→打ち上げからの落下コンボと繋げるカウンター始動のコンボ。両サブ兵装のリロードの短さを活かしてダメージを稼ぐ。

  • 地上空中交互コンボ 空中格闘3段→(後ろ入力)射撃→サブ1→空中格闘3段→(後ろ入力)射撃×2→地上格闘3段(→射撃→格闘2段)→打上>ジャンプ→空中格闘3段~(以下ループ)
 サブ1での落下コンボと、射撃2発でのダウンリアクションを地上格闘で捕まえることで成立するジャンプ高度→中間高度→地上→ジャンプ高度~のループコンボ。これを繰り返す内はメイン射撃もサブ1もリロードされ続ける。中間高度での射撃2発で敵が吹き飛ばなかった場合は、メイン格闘1段が当たった際に敵が自機に引き寄せられたのを確認してから2段目を出すか、即ステップからもう一度1段目を当てすぐに打上ジャンプに移行するといい。慌ててすぐに出した2段目が敵をすり抜けたり、中間高度が高くなってしまい地上格闘初段が当たらなかったなら失敗になる。

入手方法

設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考
設計図Ⅰ 5 D1Cコンフューズド ガンダムDX
設計図Ⅱ 5 D1Cコンフューズド ガンダムDX

機体名 ガンダムDX
形式番号 GX-9901-DX
ロール オールラウンダー
僚機時パイロット ガロード・ラン
作品 機動新世紀ガンダムX

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  • テスト - 名無しさん (2022-10-20 16:30:46)
  • コンボ例繋がらないのになんで載せてんの? - にゃんま (2023-02-28 17:04:34)
    • ザク以外で試したか? - 名無しさん (2023-03-15 17:09:11)
  • テイフアを追い続けて素敵です - 中島広人 (2026-01-03 10:16:45)
最終更新:2025年11月09日 01:17
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