 |
Lv |
HP |
ブースト |
格闘 |
射撃 |
リペアキット数 |
5 |
|
1 |
372 |
125 |
160 |
129 |
対 物理格闘 |
20.11% |
対 物理射撃 |
17.07% |
100 |
2,231 |
230 |
671 |
541 |
対 ビーム格闘 |
9.20% |
対 ビーム射撃 |
6.35% |
目次
特徴・評価
- 全体的に大味な攻撃技を持つオールラウンダー機。武装特性的にMA戦で攻めて行きやすい機体になっている。
- MS相手には安定感があり拘束力もある空中コンボ、MA相手には遠距離からでも全段ヒットさせやすいサブ兵装で強気に攻めていける。SPAの一部以外は全ての攻撃がビーム属性となっている。
- ザフトが開発した全領域対応型モビルスーツ。クロスレンジからアウトレンジまで対応可能な様々な武装を持つが、パイロットであるシンの癖に合わせて格闘戦寄りに調整されている。
メイン射撃ダメージ |
サブ1ダメージ |
サブ2ダメージ |
通常格闘の段数 |
通常格闘フルヒットダメージ |
特殊格闘の段数 |
特殊格闘フルヒットダメージ |
SPAダメージ |
300 |
6hit 504 |
5hit 1450 |
3 |
984 |
1 |
2hit 570 |
3hit 6002 |
各種防御値・エリアル&バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000)
メイン射撃ダメージ |
サブ1ダメージ |
サブ2ダメージ |
通常格闘の段数 |
通常格闘フルヒットダメージ |
特殊格闘の段数 |
特殊格闘フルヒットダメージ |
SPAダメージ |
163 |
6hit 342 |
5hit 785 |
3 |
662 |
1 |
2hit 384 |
3hit 4027 |
レベル100・パーツなし・エリアル&バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ
武器性能
メイン格闘
アロンダイトビームソード
通常 |
特殊 |
属性 |
3回 |
1回 |
  |
- 通常格闘はアロンダイトによる各1ヒットの3段格闘。モーションがやや大振りなのでカットに注意。
- 特殊格闘はフラッシュエッジ2のビームサーベルモードによる2連撃。ヒット時に相手を吹き飛ばす。打上・打下・サブ1・サブ2にキャンセル可能な他空中でのみ回転切りにもキャンセル可能と使い勝手がいい。
- ジャンプキャンセルにも対応。地上JCコンボの安定感もそこそこ
- 打ち下ろしが追尾付きで地上まで届く2段ヒット攻撃となっており追撃や切り込みに使いやすい。
メイン射撃
高エネルギービームライフル
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
7 |
11.0s |
  |
- オーソドックスなビームライフル。足を止めないのでブースト回復中のコンボ継続のお供に。
サブ兵装1
フラッシュエッジ2ビームブーメラン
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
2 |
16.0s |
  |
- ビームブーメランを投擲する遠距離格闘。最大6ヒット。
- ブーメラン系の宿命で威力は残念だが、コンボパーツや敵ブレイクゲージ削りの追撃までのキープには有用。弾切れでもコンボ的にあまり困らない為、味方がブレイクを取ってくれそうな時などに差し込んでもok。
- 1投目の直後にロック切り替えで2機を一度に狙うことも可能。咄嗟のダウン狙いなどに。
サブ兵装2
高エネルギー長射程ビーム砲
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
1 |
13.0s |
  |
- 短めの照射時間で5ヒットするゲロビを発射。追尾性と威力に優れる。リロードが軽めなので温存せず撃ちまくってok。
- 特格と交互キャンセル可能。
- こちらもMAの攻撃動作中にぶち込みやすくダメージソースとして優秀。
- 高威力かつ高い回転率という特徴を活かし、お手玉や落ちコンなどのコンボやMA戦でのダメージソースとして使いこなそう。
SPA
近接コンビネーション
タイプ |
発動条件 |
属性 |
攻撃 |
初段命中 |
  |
- アロンダイトを突き刺してキック、パルマフィオキーナで〆の3ヒット攻撃。
- MA相手だと最後の掴みが不発することがあるので、動きが止まった隙などを狙おう。
クイックキャンセル
攻撃方法 |
QC先 |
特殊格闘 |
ジャンプ、打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 |
空中特殊格闘 |
打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 |
打上攻撃 |
ジャンプ |
打下攻撃 |
急速落下 |
サブ兵装1 |
打上攻撃、サブ兵装2 |
空中サブ兵装1 |
打下攻撃、空中サブ兵装2 |
サブ兵装2 |
特殊格闘 |
空中サブ兵装2 |
空中特殊格闘 |
コンボ例
- (お手玉&)打上コンボ (打上→地上サブ2→射撃(orサブ1)→格闘2段→格闘3段→)打上>ジャンプ→格闘2段→格闘3段→特格>回転>サブ1>サブ2>特格>回転>S1>打下
お手玉ではメイン射撃を挟んでキャッチタイミングを調整、サブ2(&サブ1)のリロードは地上から打上後までで格闘を8~9回程度振れていれば間に合う。欲張ってステキャンしすぎるとブーストが足りなくなるので注意。
入手方法
設計図 |
必要数 |
ステージ |
ドロップ |
備考 |
設計図Ⅰ |
3 |
D5Cブレイク |
デストロイガンダム |
|
設計図Ⅱ |
4 |
D6Bトゥルー |
デスティニーガンダム |
|
機体名 |
デスティニーガンダム |
形式番号 |
ZGMF-X42S |
ロール |
オールラウンダー |
僚機時パイロット |
シン・アスカ |
作品 |
機動戦士ガンダムSEED DESTINY |
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最終更新:2025年02月26日 18:25