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デスティニーガンダム

Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5
1 372 125 160 129 対 物理格闘 20.11%
対 物理射撃 17.07%
100 2,231 230 671 541 対 ビーム格闘 9.20%
対 ビーム射撃 6.35%

目次

特徴・評価

  • 全体的に大味な攻撃技を持つオールラウンダー機。武装特性的にMA戦で攻めて行きやすい機体になっている。
  • MS相手には安定感があり拘束力もある空中コンボ、MA相手には遠距離からでも全段ヒットさせやすいサブ兵装で強気に攻めていける。SPAの一部以外は全ての攻撃がビーム属性となっている。
    • ザフトが開発した全領域対応型モビルスーツ。クロスレンジからアウトレンジまで対応可能な様々な武装を持つが、パイロットであるシンの癖に合わせて格闘戦寄りに調整されている。
メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ
300 6hit 504 5hit 1450 3 984 1 2hit 570 3hit 6002
各種防御値・エリアル&バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000)
メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ
163 6hit 342 5hit 785 3 662 1 2hit 384 3hit 4027
レベル100・パーツなし・エリアル&バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ

武器性能

メイン格闘

アロンダイトビームソード

通常 特殊 属性
3 1
  • 通常格闘はアロンダイトによる各1ヒットの3段格闘。モーションがやや大振りなのでカットに注意。初段の上判定が広く、落下する敵を拾うコンボで活用できる。
    • 地上では1~3段全ての間でメイン射撃を挟んでも拘束できる。
  • 特殊格闘はフラッシュエッジ2のビームサーベルモードによる2連撃。ヒット時に相手を吹き飛ばす。打上・打下・サブ1・サブ2にキャンセル可能な他空中でのみ回転切りにもキャンセル可能と使い勝手がいい。
    • ジャンプキャンセルコンボも可能。地上で特格の二振り目のタイミングを目安にジャンプボタンと格闘ボタンを素早く連続入力。
  • 打ち下ろしが追尾付きで地上まで届く2段ヒット攻撃となっており追撃や切り込みに使いやすい。

メイン射撃

高エネルギービームライフル

弾数 リロード時間 属性
7 11.0s
  • オーソドックスなビームライフル。足を止めないのでブースト回復中のコンボ継続のお供に。
  • 武装リロード調整に便利な7発タイプ。

サブ兵装1

フラッシュエッジ2ビームブーメラン

弾数 リロード時間 属性
2 16.0s
  • ビームブーメランを投擲する遠距離格闘。最大6ヒット。
  • ブーメラン系の宿命で威力は残念だが、コンボパーツや敵ブレイクゲージ削りの追撃までのキープには有用。弾切れでもコンボ的にあまり困らない為、味方がブレイクを取ってくれそうな時などに差し込んでもok。
  • 1投目の直後にロック切り替えで疑似マルチロック的に2機を一度に狙うことも可能。咄嗟のダウン狙いなどに。

カウンター(orブレイク直後打上)→後ろ歩き射撃×2→サブ1→格闘(キャッチ)~
サブ2弾切れ時のコンボ始動に

サブ兵装2

高エネルギー長射程ビーム砲

弾数 リロード時間 属性
1 13.0s
  • 短めの照射時間で5ヒットするゲロビを発射。リロードが速く威力もあり、追従が優秀でバランサーダメージも高いという非常に使い勝手がいい万能武装。
  • 特格と交互キャンセル可能。
  • こちらもMAの攻撃動作中にぶち込みやすくダメージソースとして優秀。
  • 高威力かつ高い回転率という特徴を活かし、お手玉や落ちコンなどのコンボやMA戦でのダメージソースとして使いこなそう。

打上→後ろ歩き射撃→サブ1>サブ2→地上格闘~
両方のサブを使うお手玉。地上特格ジャンプキャンセルコンボを挟むことでリロードループが可能。

(空中)格闘3→後ろ入力射撃(落下)→サブ2→格闘~
空中でのジャンプ高度から中間高度への落下コンボ。サブ2の前にサブ1を挟むと成立する相手が限られてくる

SPA

近接コンビネーション

タイプ 発動条件 属性
攻撃 初段命中
  • アロンダイトを突き刺してキック、パルマフィオキーナで〆の3ヒット攻撃。
  • MA相手だと最後の掴みが不発することがあるので、動きが止まった隙などを狙おう。
  • キック部分はこの機体唯一の物理属性の格闘技。元々の威力倍率が低いのでビーム威力枠を潰して物理格闘強化パーツを採用する必要はない。

クイックキャンセル

攻撃方法 QC先
特殊格闘 ジャンプ、打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2
空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2
打上攻撃 ジャンプ
打下攻撃 急速落下
サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2
空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2
サブ兵装2 特殊格闘
空中サブ兵装2 空中特殊格闘

コンボ例

  • (お手玉&)打上コンボ (打上→地上サブ2→射撃(orサブ1)→格闘2段→格闘3段→)打上>ジャンプ→格闘2段→格闘3段→特格>回転>サブ1>サブ2>特格>回転>S1>打下
 お手玉ではメイン射撃を挟んでキャッチタイミングを調整、サブ2(&サブ1)のリロードは地上から打上後までで格闘を8~9回程度振れていれば間に合う。欲張ってステキャンしすぎるとブーストが足りなくなるので注意。

  • リロードループコンボ (カウンター)打上→後ろ歩き射撃→サブ1>サブ2→格闘3→射撃→格闘1→射撃→格闘2→特格>ジャンプ即格闘3→射撃→格闘1→射撃→格闘2→打上→後ろ歩き射撃→サブ1>サブ2→格闘~
 地上格闘に射撃を挟む事でサブ弾数を全回復させて続けるコンボ。スキルゲージがある程度あればチェインブレイカーに繋げつつ、その時点までにまた全武装のリロードが間に合うように調整できる。カウンター分を含めなくても、ブースト切れまでにスキルゲージを45%程度回収できる。

入手方法

設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考
設計図Ⅰ 3 D5Cブレイク デストロイガンダム
設計図Ⅱ 4 D6Bトゥルー デスティニーガンダム

機体名 デスティニーガンダム
形式番号 ZGMF-X42S
ロール オールラウンダー
僚機時パイロット シン・アスカ
作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

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  • コンボ一例 - 名無しさん (2022-09-14 09:52:09)
    • 打ち上げ(カウンター)→格闘7段(カウンターからの場合格闘5段)→特殊格闘→回転斬り→サブ2→メイン→格闘5段→特殊格闘→回転斬り→サブ1→打ち下ろし - 名無しさん (2022-09-14 09:53:51)
      • 上記は入れられる敵が限られてくるので打ち上げ(カウンター)→格闘7段(カウンターからの場合格闘5段)→特殊格闘→回転斬り→サブ2→特殊格闘→回転斬り→サブ1→打ち下ろしが汎用的- 名無しさん (2022-09-14 10:45:42)
最終更新:2026年01月23日 06:54
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