ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ

Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5
1 396 135 162 129 対 物理格闘 12.14%
対 物理射撃 14.93%
100 2,376 240 680 541 対 ビーム格闘 10.12%
対 ビーム射撃 14.14%

目次

特徴・評価

  • ビーム&物理のハイブリッド属性のガトリングガンや物理格闘属性のメイン射撃などユニークな武装をもつオールラウンダー機。4段格闘で空中コンボ性能を発揮してくれる。
  • ハイブリッドやコンビネーションの表記に目が行くが実質ほとんどの攻撃が物理格闘。足が止まる射撃やブレイク前提の格闘サブのせいで崩し性能や切り込み性能は低く、カウンター主体の戦い方になる。
  • サブ1はこだわりが無い限り空中で使おう。
    • オーブがストライク等の技術を盗用してヘリオポリスで開発していたアストレイシリーズの1機。度重なる改修により中身はほぼ別物となっており、デスティニー等セカンドステージのMSと同レベルまで性能が引き上げられている。



メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ
300 10hit 700(空中時:1330) 3hit 1412 4 1320 1 480 13hit 6242
各種防御値・エリアル&バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000)

武器性能

メイン格闘

タクティカルアームズⅡ「ソードアーム」

通常 特殊 属性
4 1
  • 両腕にタクティカルアームズのブレードを装備して切りつける4段格闘。両腕で攻撃しているが各1ヒット判定。
    • 峰側のビームエフェクトが目を引くが全段物理の実体剣側での攻撃。打下では踵のアーマーシュナイダーを使用する。
  • 特殊格闘は飛び上がってからの刺突で物理1ヒット攻撃。両サブへキャンセル可能。

メイン射撃

アーマーシュナイダー(投擲)

弾数 リロード時間 属性
4 8.0s
  • ナイフを投擲する1ヒット遠隔格闘。MAの頭部への弱点攻撃になるが所詮は連射の利かないメイン射撃なので過信は禁物。
  • 足が止まるタイプの攻撃で、空中でも滞空してしまうのでビームライフルの様にばらまいているとブースト切れや回避が遅れたりするので注意。

サブ兵装1

タクティカルアームズⅡ「ガトリングフォーム」

弾数 リロード時間 属性
3 24.0s
  • タクティカルアームズのガトリング形態でビームと実弾を10連射するハイブリッド射撃。リロードが重めなので弾数を増やせば使い勝手が改善される。
  • 特殊格闘、サブ2でキャンセル可能。
  • 地上で使用するとバイポッドを展開するため定点射撃となり、連射中に敵機を追従しなくなる。空中で使用すると腰だめ射撃となり銃口補正が得られ命中性が改善され、なぜか威力が倍近くに増える(威力に関してはおそらくバグ)。

サブ兵装2

タクティカルアームズⅡ「ソードフォーム」

弾数 リロード時間 属性
1 10.0s
  • タクティカルアームズを投擲し、ヒット後に連続攻撃を行う3ヒット拘束格闘。
  • ブレイクしていない相手には1撃目で止まってしまうがMA相手には全段発生する。
  • 特殊格闘、サブ1にキャンセル可能。

SPA

タクティカルアームズⅡ(連続攻撃)

タイプ 発動条件 属性
攻撃 初段命中
  • タクティカルアームズで切りかかり、ヒット後に連続攻撃を繰り出す。13ヒット。
  • ビーム属性があるのはガトリングのみなのでバリア持ち相手でもそれほどダメージは落ちない。

入手方法

設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考
設計図Ⅰ 5Aブレイク ガンダムアストレイ レッドフレーム改
設計図Ⅱ 5Bトゥルー 無し クリア時に入手
設計図Ⅲ 6Bコンフューズド ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ

機体名 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ
形式番号 MBF-P03R
ロール オールラウンダー
僚機時パイロット 叢雲劾
作品 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY

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  • 空中サブ兵装2から範囲攻撃にクイックキャンセル可能 - 名無しさん (2022-10-03 02:35:51)
  • アプデでSPAが当たりやすくなったことにより、三段目の突きに誘導がついて一定以上敵も自分も前進しつつ射撃して切り払う・・・のだが、障害物は勿論、画面端だと剣の先からビームが出る関係上射撃がかき消えてしまう。以前までは誘導前進がなかったためあまり気にならなかったが・・・画面端で射撃がかき消えるのはどうにかならないものか…。 - 名無しさん (2022-10-13 03:55:39)
  • 敵として出てきた場合ガトリングフォームが最大の反撃チャンスだがそれ以外だとこのゲーム特有の高誘導&連続攻撃でうっとおしい格闘ばかりしかけてくるのでキツイ。赤枠よりもインファイターしてる - 名無しさん (2022-10-23 07:57:39)
  • インファイター寄りの性能しているというか、インファイターにして欲しい機体。どちらのサブも硬直が大きいので、タゲが向くと潰されやすい。赤枠があっちなので青だしオールラウンダーに充てられた感じがする - 名無しさん (2022-10-24 19:11:28)
    • レッドとゴールドもどちらかというとオールラウンダー寄りなので王道から外してるのはアストレイっぽいと思う - 名無しさん (2022-10-24 19:36:16)
  • 格闘コンボで落っことしたミリ残りをナイフ投げで始末出来るのが地味に便利。避けられやすさは威力とのトレードオフと割り切る。シンプルでゆったりしたコンボは忙しさが無くて、格闘機入門に良いんじゃないかという気もする - 名無しさん (2022-10-24 21:21:24)
最終更新:2023年07月31日 01:56
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