チーム評価を上げる

最終更新日時:2024/02/15 20:04
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概要

チーム評価はオーダー編成された選手(シーン)の戦力や発動しているチームスキルなど、チーム全体としての戦力を数値で表したもの。
ムードメーターの初期値にも影響するなど、試合の勝敗を左右する重要な要素である。

チーム評価は「選手評価」と「編成評価」を合計した値に応じて以下のようにランク分けされる。
GSSS,EXXランクは5段階評価、EXランクは10段階評価となっており、現在の最高評価は「EXX+5」となっている。
一定のチーム評価に到達した際は「チーム評価達成報酬」を入手でき、「チーム評価到達記念パック」が販売されるようになる。
チーム評価 +1 +2 +3 +4 +5
G ~3999 4000~4499 4500~4999 5000~5499 5500~5999
F 6000~6499 6500~6999 7000~7499 7500~7999 8000~8499
E 8500~8999 9000~9499 9500~9999 10000~10499 10500~10999
D 11000~11499 11500~11999 12000~12499 12500~12999 13000~13999
C 14000~14999 15000~15999 16000~16999 17000~17999 18000~18999
B 19000~19999 20000~20999 21000~21999 22000~22999 23000~23999
A 24000~24999 25000~25999 26000~26999 27000~27999 28000~28999
S 29000~29999 30000~30999 31000~31999 32000~32999 33000~34999
SS 35000~36999 37000~38999 39000~40999 41000~42999 43000~44999
SSS 45000~46999 47000~48999 49000~50999 51000~52999 53000~54999
チーム評価 +1 +2 +3 +4 +5
EX 55000~56999 57000~58999 59000~60999 61000~62999 63000~64999
+6 +7 +8 +9 +10
65000~66999 67000~68999 69000~70999 71000~72999 73000~74999
チーム評価 +1 +2 +3 +4 +5
EXX 75000~76999 77000~78999 79000~80999 81000~82999 83000~
+ チーム評価達成報酬:F1~SS5
チーム評価 獲得報酬 元気上限 デイリー
Sチケット
配布数
F1 ×1 ×1 ×1 ×1 ×1 +1
E1 ×1 ×1 +1
D1 ×1 ×1 +1
C1 ×7 ×30 ×50 ×1 +2枚
C3 ×1 +1
C5 ×2 ×1 +1
B1 ×1 ×10 ×70 ×100 ×1 +2枚
B2 ×1 +1
B3 ×1 +1
B4 ×1 +1
B5 ×1 ×1 +1
A1 ×25 ×250 ×1 +2枚
A2 ×2 +1
A3 ×2 +1
A4 ×2 +1
A5 ×1 ×1 +1
S1 ×1 ×1 ×1 +2枚
S2 ×3 +1
S3 ×3 +1
S4 ×3 +1
S5 ×1 ×1 +1
SS1 ×1 ×2 ×1 +2枚
SS2 ×4 +1
SS3 ×4 +1
SS4 ×4 +1
SS5 ×1 ×1 +1
+ チーム評価達成報酬:SSS1~EXX5
チーム評価 獲得報酬 元気上限 デイリー
Sチケット
配布数
SSS1 ×1 ×2 ×1 +2枚
SSS2 ×5 +1
SSS3 ×5 +1
SSS4 ×5 +1
SSS5 ×5 +1
EX1 ×1 ×5 ×1 +2枚
EX2 ×6 +1
EX3 ×6 +1
EX4 ×6 +1
EX5 ×6 +1
EX6 ×1 ×5 ×1 +2枚
EX7 ×6 +1
EX8 ×6 +1
EX9 ×6 +1
EX10 ×6 +1
EXX1 ×7 +2枚
EXX2 ×7 +1
EXX3 ×7 +1
EXX4 ×7 +1
EXX5 ×7 +1
+ チーム評価到達記念パック
購入できるのは販売開始から48時間だが、その際に購入しなかった場合も後日再販される
2022年12月にリニューアルし、既存の購入者も再び購入できるようになった。
チーム評価 内容 価格
C1 ×13 ×1 ×20 ×100 ×600 480円
×1 ×30 ×200 ×500
B1 ×25 ×2 ×20 ×100 ×600 800円
×1 ×30 ×200 ×500
A1 ×32 ×1 ×1 1,000円
S1 ×40 ×1 ×2 1,600円
SS1 ×62 ×1 ×3 2,400円
+ 2019/10~2022/11の内容
チーム評価 内容 価格
E1 ×5 ×1 120円
×1 ×1 ×1 ×1 ×3
D1 ×12 ×1 ×1 ×1 490円
×1 ×1 ×1 ×1 ×3
C1 ×26 ×1 980円
B1 ×26 ×2 ×20 ×140 ×200 980円
×14 ×103 ×220
B3 ×26 ×1 ×1 ×1 ×1 980円
×1 ×15 ×175
A1 ×50 ×1 1,720円
A3 ×52 ×1 1,720円
×3 ×2 ×20 ×100
S1 ×62 ×1 2,320円
+ 2019/03~2019/10の内容
チーム評価 内容 価格
E1 ×5 ×1 120円
×1 ×1 ×1 ×1 ×3
D1 ×12 ×1 ×1 ×1 480円
×1 ×1 ×1 ×1 ×3
C1 ×26 ×1 960円
B1 ×26 ×2 ×20 ×140 ×200 960円
×14 ×103 ×220
B3 ×26 ×1 ×1 ×1 ×1 960円
×1 ×15 ×175
A1 ×50 ×1 1,600円
×3 ×2 ×20 ×100
S1 ×60 ×1 2,200円

選手評価

原則としてオーダー編成された選手の戦力を合計したものが選手評価となる。
ただしベンチの選手は実際の戦力よりも減算して計上され、中継ぎ・抑えとそれ以外では減算率も異なる。
また、ベンチの選手が4人以上の場合は「ベンチの選手の平均の3人分」が選手評価として計上される。
スタメン 戦力をそのまま加算
ベンチ 中継ぎ枠・抑え枠に設定した選手は戦力の0.5倍、それ以外は戦力の0.4倍として計算する

そのほか、野手と投手の判定が戦力とチーム評価値で異なる点に注意。
投手を投手枠以外のベンチに置いたりUR野手/投手を投手/野手で起用すると食い違いが生じる。
判定基準 野手 投手
戦力 もともとの守備適性が野手 もともとの守備適性が投手
評価値 右記以外 先発枠・中継ぎ枠・抑え枠のいずれかに設定
+ 選手評価の算出例


+ 戦力の算出

戦力の算出

選手(シーン)ごとの戦力はステータスやスキル、才能の習得状況などにより
(ステータス評価 + ポテンシャル評価 + 投手マスタリー評価 + スキル評価 + 才能評価)×守備適性による補正
で算出される(小数点以下切り上げ)。
守備適性による補正は適性☆が1.05倍、適性◎が1.0倍、適性〇が0.9倍、適性△が0.85倍、適性なしが0.5倍となっている(中継ぎ枠・抑え枠以外のベンチの選手は適性◎として扱う)。
+ 戦力値のランク
ランク 戦力
G ~699
F 700~999
E 1000~1399
D 1400~1699
C 1700~1999
B 2000~2399
A 2400~2799
S 2800~

ステータス評価

野手 (ミート+パワー+走力+守備)÷10
投手 球速評価+(コントロール+スタミナ)÷10+200
参照するステータスは
基礎ステータス + 信頼度による上昇分 + 限界突破による上昇分 + 練習による上昇分 + ステータスリンクによる上昇分
で算出される。

ポテンシャル評価

表の値は1項目あたりのもの。野手は8項目、投手は12項目の合計が実際の評価値となる。
ポテン
シャル
評価値
G 1.5
F 3.0
E 4.5
D 6.0
C 7.5
B 9.0
A 10.5
S 12.0

投手マスタリー評価

(シンデレラ覚醒した)UR投手固有の能力で、評価値150に相当する。

スキル評価

選手のスキル習得状況に応じて決定される。
各スキルの評価上昇値(多分目安)は以下の通り。スキル考察スキル一覧も参照。
UR選手のスキルリンクについては、セットしたスキルの評価がそのまま加算される。
* スキル種別 評価値
殿堂スキル 0
〇〇の基礎 10
〇〇の心得
固有スキル(SR)
フォトスキルLv1
25
〇〇の極意
フォトスキルLv2
50
イベント専用スキル
固有スキル(SR)
72
〇〇の奥義
〇〇の秘訣
フォトスキルLv3
90
〇〇の秘奥義
晴天スキル
100
信頼度スキルLv10 120
フォトスキルLv4 130
〇〇の奥義+ 130
〇〇の秘奥義+ 170
〇〇の理 180
固有スキル(SSR)
〇〇の境地
蒼天スキル・序
フォトスキルLv5
200
固有スキル+(SSR)
蒼天スキル・破
300
向日葵スキル
蒼天スキル・急
400
チームスキル関係のスキルもランクに従った評価値となる(「ハッピークリスマス!」は極意相当など)
ただし「爽涼な夏景色」のみ固有スキル相当(評価値+72)として扱う
信頼度スキル(個人スキル)は1Lvあたり12の評価値となる(最大で15pt = 合計15Lv = 評価値180相当)

才能評価

選手の才能開花状況に応じて決定される。
ランク Lv3才能 Lv5才能 Lv7才能
悩み -25 -30 -36
1 25 30 36
2 37.5 37.5 39
3 50 45 42
4 52.5 45
5 60 57
6 60
7 72
EX 100 150

編成評価

スタメン9人+ベンチ9人のオーダー全体に対して発生する評価。
各種チームスキルとキャプテンスキルで構成される。

チームスキル

BASERANKとチームスキル(染めや鉄壁・金剛など)による評価値の合計。
特にBASERANKは発動できるチームスキルのランクも変わってくるのでできるだけ盛っておきたい。
ランク BASERANK 全体染め
投手スキル
打順染め
鉄壁・金剛
1 600 200 150
2 900 300 200
3 1200 500 300
4 1500 1000 400
5 1800 1500 500
6 2100
7 2400
8 3000

絆アチーブメント

アチーブメント1つあたり「基本評価値×(該当選手の編成人数÷アチーブメント人数)」が評価値となる。
ランク 基本評価値
1 200
2 300
3 500
4 800
5 1000
6人アチーブメント「卒業生の矜持」「常勝の皇」および24人アチーブメント「三年生の意地」は計算式のアチーブメント人数を5人/12人として算出する。
よって、編成次第ではそれぞれ基本評価値の1.2倍/1.5倍の評価値になりうる。

エンブレムワッペン

ワッペンのランクで評価値が定まる。
ランク 評価値
1 300
2 500
3 1000
4 1500

キャプテンスキル

キャプテンに設定した選手が習得しているキャプテンスキルの合計Lvで評価値が定まる。
1Lvあたり評価値180で、最大で13pt = 合計13Lv = 評価値2340となる。

まとめ

Q.彡(゚)(゚)「で、結局どうすればエエんや?」
A.(´・ω・`)「昔は『チーム評価は飾り』なんて言われてたけど、ムードメーターが導入されてからは重要度が大きく上がったよ
       あとチーム評価が低いと全国大会でカモにされやすくなってビジターでポイント大幅減なんてこともあるね
       なので選手と編成の両方を育成・強化してチーム評価も出来るだけ上げておきたいところだね
       とはいえ、チーム評価にこだわってチーム全体の試合性能が弱体化してしまっては本末転倒
       手持ちの選手たちの能力を見極めて、チーム評価と試合性能のバランスが取れた自分なりの最適なオーダーを編成していこう」


コメント

  • チーム評価パック、消費税上がってS1が2200→2320になってるやんけ あとわからんから追記オナシャス - 名無しさん (2020-01-20 20:17:14)
    • A3更新 - 名無しさん (2020-02-19 08:54:26)
    • A1記念パック、1720でした。どなたか修正お願いいたします。 - 名無しさん (2020-06-20 00:10:27)
      • ご指摘ありがとうございます、修正しました - 名無しさん (2020-06-20 01:04:40)
  • 染めLv.4と快打オバドラに関しては2600上昇しますが、打順スキルLv.4に関しては2600も上昇しません。1200程度です。この記事に騙されました。 - 名無しさん (2020-03-22 21:27:26)
    • 快打も実際は2360なんだよなぁ - 名無しさん (2020-04-07 20:29:07)
  • TでSS3(39000)到達者を確認 - 名無しさん (2020-04-07 20:43:46)
    • このページの編集方法がワイにはわからないから誰か追加しておいてクレメンス - 名無しさん (2020-04-07 20:44:35)
      • 追加したで。ついでにLv.4チースキについての注意書きもしといたで。 - 名無しさん (2020-04-07 21:39:37)
  • ワイも画像張りたいんやが、どうしたらええんや? - 名無しさん (2020-04-18 21:20:55)
  • UR艦隊だとSS5(43000)もぼちぼち出てる。「チーム評価は飾り」と上で書いてあるけど奴らはステータス評価で20000↑、スキル評価で14000↑とかなんでろくにチームスキルで盛ってすらいない。純粋なステ暴力の世界なんでランクマとかでは注意しよう。 - 名無しさん (2021-01-14 21:54:14)
    • SS5は前回の全国大会のときに既に一人二人見たな。UR艦隊じゃなくて月染めだったが。最近は以前より極結晶やクリベア配るようになったし、順調にインフレしてるなあと。うちのチームもどんどん強くなってるけど周りも強くなってる - 名無しさん (2021-01-14 22:41:09)
  • すでにSSS3の達成者がいるようだが…… これ以上はさすがに厳しいか? - 名無しさん (2021-08-13 00:56:22)
    • SSS5をtwitterで発見 さらに評価値55000(SSSS1相当)も射程圏だとか…… すごすぎる - 名無しさん (2021-11-23 16:46:50)
  • 現在、金剛スキルの評価値がLv3として扱われている模様 - 名無しさん (2022-02-24 19:43:40)
  • ワッペンキャプスキ色々盛ってSSS5へ、UR艦隊パワー - 名無しさん (2022-03-01 19:34:40)
  • 全員野手で計算すると67000~68000あたりが今の限界かな? (twitterでEX+8を確認してるから)実際にはもう少し上だろうけど - 名無しさん (2023-01-19 20:15:46)
  • 殿堂スキルとEX才能の評価値わかる人いる? - 名無しさん (2023-11-20 20:13:50)
    • 金EX150、ピンクEX100で殿堂スキルは評価値ないっぽい - 名無しさん (2023-12-29 21:36:07)

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最終更新:2024年02月15日 20:04