チーム評価を上げる

最終更新日時:2022/09/17 10:32
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概要

スタメン+ベンチの選手の総合的な能力を数値で表示したもの。
チームの戦力の指標ともいえる。

記念パックの登場を機に、「チーム評価を上げたい!」と思った監督たちも多いだろう。
また、ハチナイを始めて日が浅い監督たちにとっても、チーム評価を上げるというのはわかりやすい目標になる。
よってこのページでは、チーム評価を上げる方法を考察してみたい。
すべてを調べているわけではなく、データの漏れもあると思うが、参考になれば幸いである。

記念パック

2019年3月7日のアップデートにて、チーム評価到達記念パックの販売が解禁された。
チーム評価が一定のランクに達するごとに48時間限定のアイテムパックが有償販売される。
購入しなかった分に関しては後日再販されるので、スルーしても大丈夫。
2019年10月より増税によってスター数と値段が微妙に変化した。
チーム評価 内容 価格
E1 有償ナインスター×5、SR以上確定3回スカウトチケット×1、ベアマックス(超) 各属性×1、金のベアマックス像×3 120円
D1 有償ナインスター×12、SR以上確定5回スカウトチケット×1、ベアマックス(超) 各属性×1、金のベアマックス像×3、ココロの自由【アオ】【ハル】各×1 490円
C1 有償ナインスター×26、SSR確定スカウトチケット×1 980円
B1 有償ナインスター×26、絆の結晶(超)×2、(大)×20、(中)×140、(小)×200、ソウルストーン(花)×14、(芽)×103、(種)×220 980円
B3 有償ナインスター×26、Dr.ベアマックス(S)【投】【打】【捕】【走】各×1、ココロの鍵(大)×1、(中)×15、(小)×175 980円
A1 有償ナインスター×50、クリスタルベアマックス(SSR)×1 1720円
A3 有償ナインスター×52、SSR確定スカウトチケット×1、絆の結晶(極)×3、(超)×2、(大)×20、(中)×100 1720円
S1 有償ナインスター×62、SSR指名チケット 2320円
+ ~2019年10月の内容
チーム評価 内容 価格
E1 有償ナインスター×5、SR以上確定3回スカウトチケット×1、ベアマックス(超) 各属性×1、金のベアマックス像×3 120円
D1 有償ナインスター×12、SR以上確定5回スカウトチケット×1、ベアマックス(超) 各属性×1、金のベアマックス像×3、ココロの自由【アオ】【ハル】各×1 480円
C1 有償ナインスター×26、SSR確定スカウトチケット×1 960円
B1 有償ナインスター×26、絆の結晶(超)×2、(大)×20、(中)×140、(小)×200、ソウルストーン(花)×14、(芽)×103、(種)×220 960円
B3 有償ナインスター×26、Dr.ベアマックス(S)【投】【打】【捕】【走】各×1、ココロの鍵(大)×1、(中)×15、(小)×175 960円
A1 有償ナインスター×50、SSR確定スカウトチケット×1、絆の結晶(極)×3、(超)×2、(大)×20、(中)×100 1600円
S1 有償ナインスター×60、SSR指名チケット 2200円

チーム評価達成報酬(編集中)

2021年8月9日に追加。
到達したチーム評価に応じて新たに報酬がもらえるようになった。
こちらは有償限定のアイテムパックとは別で、達成した時点ですぐに報酬を受け取れる。
+ F1~A5
チーム評価 獲得できる報酬
F1 ×1 ×1 ×1 ×1 ×1
E1 ×1 ×1
D1 ×1 ×1
C1 ×7 ×30 ×50 ×1
C3 ×1
C5 ×2 ×1
B1 ×1 ×10 ×70 ×100 ×1
B2 ×1
B3 ×1
B4 ×1
B5 ×1 ×1
A1 ×25 ×250 ×1
A2 ×2
A3 ×2
A4 ×2
A5 ×1 ×1
+ S1~SSS5
チーム評価 獲得できる報酬
S1 ×1 ×1 ×1
S2 ×3
S3 ×3
S4 ×3
S5 ×1 ×1
SS1 ×1 ×2 ×1
SS2 ×4
SS3 ×4
SS4 ×4
SS5 ×1 ×1
SSS1 ×1 ×2 ×1
SSS2 ×5
SSS3 ×5
SSS4 ×5
SSS5 ×5

チーム評価算出方法


チーム評価は以下の通り計算される。

チーム評価=戦力評価合計+チームスキル評価
戦力評価=ステータス評価+スキル評価+才能評価

その値に応じて、下記の表のとおりチームランクが決まる。
チーム評価 +1 +2 +3 +4 +5
G ~3999 4000~4499 4500~4999 5000~5499 5500~5999
F 6000~6499 6500~6999 7000~7499 7500~7999 8000~8499
E 8500~8999 9000~9499 9500~9999 10000~10499 10500~10999
D 11000~11499 11500~11999 12000~12499 12500~12999 13000~13999
C 14000~14999 15000~15999 16000~16999 17000~17999 18000~18999
B 19000~19999 20000~20999 21000~21999 22000~22999 23000~23999
A 24000~24999 25000~25999 26000~26999 27000~27999 28000~28999
S 29000~29999 30000~30999 31000~31999 32000~32999 33000~34999
SS 35000~36999 37000~38999 39000~40999 41000~42999 43000~44999
SSS 45000~46999 47000~48999 49000~50999 51000~52999 53000~54999
EX 55000~56999 57000~58999 59000~60999 61000~62999 63000~
2022年6月23日のアップデートにてチームランクEXが解放された。

では、チーム評価を決定する4つの要素について見ていこう。

戦力評価

2021年6月に選手の戦力表示が実装された(と同時に「ステータス評価」「スキル評価」「才能評価」の表示が廃止され「選手評価」に統一された)。

選手1人1人のチーム評価値(チームスキルは除く)に相当する。スタメンとベンチでは加算する値(以下、加算値)が異なり、
スタメン:戦力評価をそのまま加算
ベンチ:中継ぎ枠・抑え枠に設定した投手は戦力評価の0.5倍、それ以外は戦力評価の0.4倍を加算
となる。また、ベンチの選手が4人以上の場合は「ベンチの各選手の加算値の平均値の3人分」が実際の加算値になる。
+ まめちしき
スタメン9人、ベンチ9人全てを純正SSRで埋め、スキルランクをSS、すべての才能をMAXにしたとき、チームの評価値はおおよそ
15109+5955+2710=23774=B5
となる。
相手のチームスキルが発動しない場合(全国大会、リーグマッチ、姉妹校との練習試合(任意に設定可能)以外の全ての試合)、対戦相手のオーダーを覗いたときに表示されるのは戦力評価の合計値となる。チームスキル評価は反映されない。

ステータス評価
  • 野手の場合
(ミート+パワー+走力+守備)÷10+ポテンシャル評価
  • 投手の場合
(コントロール+スタミナ)÷10+球速評価+ポテンシャル評価+200

限界突破信頼度の上昇、ステータスリンクによりステータスが上がれば、当然その分も反映される。
ポジション適性によっても変動し、適性☆が1.05倍、適性◎が1.0倍、適性〇が0.9倍、適性△が0.85倍、適性なしが0.5倍となる。
ただし中継ぎ枠・抑え枠にセットされてない控え投手は野手として野手能力が評価の対象になる

球速は特殊な扱いをされており、評価は球速毎に設定されていると思われる。
気になる人は投手能力考察のページを参考にしてほしい。
+ 120km/h~142km/hの球速評価
投手単独で編成した際に表示されるステータス評価から球速部分の評価を求めたもの。
だいたい合ってると思うけど多少のズレは許してクレメンス。

ポテンシャル評価は以下の通り
ポテンシャル チーム評価値
野手 投手
オールS 96 144
オールA 84 126
オールB 72 108
オールC 60 90
オールD 48 72
オールE 36 54
スキル考察のページより転載。
ポテンシャルを上げる際の注意点等はポテンシャルについてを参照。

スタメンに関しては評価値を人数分加算する。
ベンチに関しては中継ぎ枠・抑え枠の投手は0.5倍、その他ベンチメンバーは0.4倍に評価値が補正される。
ベンチが3人以下の場合は補正後の評価値をそのまま加算、4人以上の場合は(補正後の評価値の平均)×3で計算される。
まあごちゃごちゃ書いたが、要するに「ステータスの高い選手を詰め込めば上がる」部分である。あまり深く考えなくていいだろう。
目安として、スタメン9人、ベンチ9人を全て純正SSRで埋め、ポテンシャルがオールA、限界突破なし、信頼度なしのとき、ステータス評価は15109程度。

スキル評価
選手のスキル習得状況に応じて決定される。
各スキルの評価上昇値(多分目安)は以下の通り。スキル考察スキル一覧も参照。
* スキル名 チーム
評価値
〇〇の基礎 10
〇〇の心得
固有スキル(SR)
25
〇〇の極意 50
イベント専用スキル
固有スキル(SR)
72
〇〇の奥義
〇〇の秘訣
90
〇〇の秘奥義
晴天スキル
100
〇〇の奥義+ 130
〇〇の秘奥義+ 170
〇〇の理 180
固有スキル(SSR)
〇〇の境地
蒼天スキル・序
200
固有スキル+(SSR)
蒼天スキル・破
300
向日葵スキル
蒼天スキル・急
400
※チームスキル関係のスキルもランクに従った評価値となる(「ハッピークリスマス!」は極意相当など)
ただし「爽涼な夏景色」のみ固有スキル相当(評価値+72)として扱う

ベンチメンバーに関しては、ステータス評価と同様に算出される。
UR選手のスキルリンクについては、セットしたスキルの評価がそのまま加算される。
目安として、スタメン9人、ベンチ9人を全て純正SSRで埋め、スキル評価SS(固有スキル、秘奥義スキル×1、奥義スキル×2、極意スキル×2)にすると、スキル評価は5955程度。
ランクD~C付近でチーム評価が伸びなくなってきたな…という監督は、デレストをして少しでもスキルを付けよう!

才能評価
選手の才能開花状況に応じて決定される。
才能Lv チーム
評価値
3 50
5 60
7 72
スキル考察より転載
ベンチメンバーに関しては、ステータス評価と同様に算出される。
目安として、スタメン9人、ベンチ9人を全て純正SSRで埋め、全ての才能をMAXにすると、才能評価は2710程度。
ランクD~C付近でチーム評価が伸びなくなってきたな…という監督は、ソウルストーンを使って積極的に才能を開花させよう!

チームスキル評価

チーム評価の最後のピースにして、チーム評価に大きく影響する部分。
発動条件はスキルにより様々だが、ワイが調べてみた限り、評価値の上昇はスキルランク(★の数、以下Lv)により決定されるようだ。
ランク チーム
評価値
Lv1 128
Lv2 320
Lv3 640
Lv4 2560
※目安、スタメン9人+ベンチ9人時
チームスキル評価はステータス・スキル・才能評価と異なりベンチメンバーの評価が3人分でキャップされない

以下、チーム評価上昇のために活用したいスキルについて見てみよう。
各スキル発動条件はチームスキルのページを参照。
  • 染め
スタメンを一定人数以上同属性でそろえると発動する。Lv3以上は一定値以上のステータスが必要。
特にLv4スキルの強力さについては上の表を見てもらえばわかるだろう。
発動条件はかなーり厳しいうえにメンバーも限られがちだが、狙えるなら最優先で発動させたい。
  • 染め継投
先発枠・中継ぎ枠を同属性で揃えるとLv1、先発枠・中継ぎ枠・抑え枠を同属性で揃えるとLv2が発動する。
3人で発動できるうえ、そのレアリティやステータスは一切問われないため、非常に手軽。
効果も対象こそ限られるものの、チームスキルの中ではかなり高い部類に入る。
  • 打順スキル
123,345,678番を同じ属性で揃えると発動する。Lv2以上は一定値以上のステータスが必要。
3人で発動させることができる手軽さが魅力。特にLv3は3人で640の評価値を稼ぐことができ、これは上記の染めLv4を超える効率の良さである。
走力とパワーの両方に高ステータスが求められる3番打者がキモ。
  • 鉄壁
内野陣、外野陣、センターラインとあり、それぞれ各ポジションに一定値以上のステータスを持つ選手を編成する必要がある。
条件は簡単ではないが、「鉄壁の外野陣」は素ステータスで条件をクリアする選手も多い。
特筆すべきはその効果で、鉄壁スキルを揃えたときの失点の減り方は目に見えてわかるほど。投手の能力を上昇させてくれる点も見逃せない。
評価値を稼ぐという観点では、上記の3スキルと違い打順や属性による縛りを受けない点も魅力と言える。
  • ベンチスキル
「スキル〇〇を持つ選手を●人以上編成」といった条件で発動するスキル。
ベンチスキルと書いた通り、条件を満たす選手はベンチにおいても発動する。多くのスキルはLv3まで存在することもポイントで、チーム評価値を稼ぎやすい。
さらに一部スキルにはLv4も実装されており、最少4人で発動させることが出来るため、評価値を一気に稼ぎやすくなった。
それでいて効果はチーム全体、すなわちスタメンにも及ぶ。
ベンチを有効に活用するためにも、積極的に発動を狙おう。
該当するスキルとその発動要員はチームスキルの下の方にまとめてあるので、ぜひ参考にしてほしい。
  • キャラクターシナジースキル
特定の守備位置または打順に特定の選手(シーン名は問わない)を配置すると発動する。Lv2は一定以上の信頼度ランクが必要。
信頼度を上げる手間はかかるが、最少2人で発動させられるため評価値を上乗せしやすい。
他のチームスキル条件を崩したりしては本末転倒なので、主力選手に条件の合うキャラがいれば狙うかたちになるだろう。

チーム評価値を上げる

まず前提として、信頼度の上昇や限界突破でステータスの底上げを図ること。
そのうえでチーム評価値を上げるには以下の方法がある。

  • UR選手の編成
UR選手はステータスが高く、またスキルリンクでスキルの水増しが可能であり、SSRに比べて評価値を大きく向上させることができる。
難点はUR選手の育成に非常に手間がかかること。
  • 染めスキルLv4の発動
フェス限選手の持つ向日葵スキルで染めスキルを発動させる。
難点はデバフフェスの染めスキルの場合、ベンチの選手の属性が制限されてしまうこと。その他のチームスキルが発動させにくくなってしまう。
  • 「快打爆裂!」「オーバードライブ」の発動
最も手軽な方法。該当スキルを複数所持する選手も多く、「オーバードライブ」に必要な最低人数6人で同時に「快打爆裂!」を発動させることも十分可能。

Sランク到達

簡単なのはチームスキル「快打爆裂!」「オーバードライブ」を発動させること。
純正SSRのオーダーにこれらのスキルを発動させればほぼ確実にSランクに到達する。

百聞は一見に如かず、ということで完成例。
他のみんなもどんどん掲載してクレメンス。
+ オーダー例★4チームスキルあり






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2枚目3枚目の補足として月★4チームスキルの発動条件におけるミスと思しきものを利用している。そのミス?とはミパ走3つを個人で全て3200超えているスタメン選手8人以上ではなく、スタメン選手でミ3200以上8人以上・スタメン選手でパ3200以上8人以上・スタメン選手で走3200以上8人以上で月★4チームスキルが発動するか判定されている。本件の場合6番打者の雨九十九君のパワーが足りていない分、託原の凸を振り替えてパワー3200を超えるようにしてある。このやり方は修正される可能性が高いことに注意したい。
募集中

+ オーダー例、★4チームスキルなし


募集中

SSランク到達

ここから先はUR選手の編成か染めスキルの発動が必要になってくる。

+ オーダー例




募集中

SSSランク到達

スキルリンクを開放した複数のUR選手が必須。
オーダーの方針としては混色と染めがあるが、UR選手の数が少ない現在は混色のほうがやりやすいだろうか。

最後に

いろいろと書いてきたが、現状なんJのスレにて主流な考え方は「(チームスキルで盛った)チーム評価は飾り」である。
チーム評価が格下のチームに負けることもあるし、逆に格上に勝てることもある。
打順スキルを優先するあまり、各選手のスキル発動条件を忘れてしまっては元も子もない。
大して強くないLv3チームスキルもあれば、強力なLv1チームスキルも存在する。
何より、理想的なオーダーを組んだとしても選手の調子次第では簡単に機能しなくなる。
チーム評価を上げること自体はもちろん悪いことではないが、実際の試合で最も大事なのは調子等も加味して「今組める中で最も機能するオーダーを組むことである。

コメント

  • 才能評価2707のチームあったんやけど変えといた方がいいんか? - 名無しさん (2019-11-24 19:31:47)
    • 一応言及だけしといたで。才能の説明表記が変わった影響とかなんかな? - 名無しさん (2019-11-24 19:35:49)
  • チーム評価パック、消費税上がってS1が2200→2320になってるやんけ あとわからんから追記オナシャス - 名無しさん (2020-01-20 20:17:14)
    • A3更新 - 名無しさん (2020-02-19 08:54:26)
  • 染めLv.4と快打オバドラに関しては2600上昇しますが、打順スキルLv.4に関しては2600も上昇しません。1200程度です。この記事に騙されました。 - 名無しさん (2020-03-22 21:27:26)
    • 快打も実際は2360なんだよなぁ - 名無しさん (2020-04-07 20:29:07)
  • TでSS3(39000)到達者を確認 - 名無しさん (2020-04-07 20:43:46)
    • このページの編集方法がワイにはわからないから誰か追加しておいてクレメンス - 名無しさん (2020-04-07 20:44:35)
      • 追加したで。ついでにLv.4チースキについての注意書きもしといたで。 - 名無しさん (2020-04-07 21:39:37)
  • ワイも画像張りたいんやが、どうしたらええんや? - 名無しさん (2020-04-18 21:20:55)
  • A1記念パック、1720でした。どなたか修正お願いいたします。 - 名無しさん (2020-06-20 00:10:27)
    • ご指摘ありがとうございます、修正しました - 名無しさん (2020-06-20 01:04:40)
  • UR艦隊だとSS5(43000)もぼちぼち出てる。「チーム評価は飾り」と上で書いてあるけど奴らはステータス評価で20000↑、スキル評価で14000↑とかなんでろくにチームスキルで盛ってすらいない。純粋なステ暴力の世界なんでランクマとかでは注意しよう。 - 名無しさん (2021-01-14 21:54:14)
    • SS5は前回の全国大会のときに既に一人二人見たな。UR艦隊じゃなくて月染めだったが。最近は以前より極結晶やクリベア配るようになったし、順調にインフレしてるなあと。うちのチームもどんどん強くなってるけど周りも強くなってる - 名無しさん (2021-01-14 22:41:09)
  • すでにSSS3の達成者がいるようだが…… これ以上はさすがに厳しいか? - 名無しさん (2021-08-13 00:56:22)
    • SSS5をtwitterで発見 さらに評価値55000(SSSS1相当)も射程圏だとか…… すごすぎる - 名無しさん (2021-11-23 16:46:50)
  • 現在、金剛スキルの評価値がLv3として扱われている模様 - 名無しさん (2022-02-24 19:43:40)
  • ワッペンキャプスキ色々盛ってSSS5へ、UR艦隊パワー - 名無しさん (2022-03-01 19:34:40)
最終更新:2022年09月17日 10:32