正捕手論争

最終更新日時:2022/12/01 15:33
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UR実装により捕手は投手バフを複数発動させることが可能となった。
これによりUR自身の能力はもとより、メモリアルリンクで投手バフをどれだけ重ねることができるかが重要となっている。
また、SSRやSRシーンはURに引き継ぐ優秀なスキルの有無が重視されるようになった。

捕手以外の投手バフについては全体バフ一覧を参照

+ 関連パラメータの説明
球速 奪三振率に影響
コントロール 被安打や四球率を下げる
スタミナ 球速とコントロールの維持
変化球 変化球の種類によって三振率、ゴロ率、フライ率に影響を与える
粘り強さ スタミナ減少を抑える
ノビ 長打が出づらくなる
キレ 変化球の威力が上がる
クイック 盗塁の発生を抑える
盗塁を防ぐ
リード 投手のスタミナ減少を抑え、四球率を下げる

UR捕手

ステータス

現在URが実装されているUR捕手はいずれも捕手適性☆にすることが可能。
※ステータスは恒常スキル後パラメータ
※長門の適性は中堅手だがメモリアルリンクにより捕手運用も可能なため記載
* シーン名 属性 セルフリンク メンバーリンク ミート パワー 走力 守備 備考
ステータス スキル 守備適性 ステータス スキル 守備適性
【巡らす神算】鈴木 和香 (捕) 2 1 - - 月島 仙波 5722 4521 4419 6662 肩+5
味方守備+200
【頑張るあなたは美しい】奏流院 朱美 (捕) - - - リン
小鳥遊
椎名
逢坂
桜田 4218 7597 4987 5332 味方パワー+300/走力+200/守備+100
【仰いだ空に勝利を掴め】椎名 ゆかり (捕) 2 1 1 - 桜田 - 6968 4029 6807
(守備時5907)
5110 HR率-5
【先を見つめる強き眼差し】桜田 千代 (捕) 2 1 - - 鈴木 近藤 6997 4215 3906 6600 敵コントロール-400
【決戦制する長距離砲】近藤 咲 (捕) 2 1 - - 桜田 仙波 5406 8609 3994
(守備時3494)
4503 HR率+1
味方パワー+600
【長門有希の快打】長門 有希 (中) - - 1 初瀬
ルナ
鈴木
仙波
- 7150 5450 4050 6050 HR率+6
敵コントロール-500、変化球効果-4
【熱き魂をミットに込めて】乾 ケイ (捕) - 1 - いろは
桜田
近藤 仙波 5300 4895 4696 6016 敵球速-2km、コントロール-500、スタミナ消費量+1
【道を拓く一声】仙波 綾子 (捕) 2 1 - - 椎名 鈴木 5748 6013 5029 4522 HR率+3
敵ミート‐200、敵走力‐300(守備時)
【キャンプ日和は野球日和】志摩 リン (捕) - 1 - 河北
新田
鈴木 近藤 5602 6900 4478 6911 エラー率-5
【決断と信頼への呼応】桜田 千代 (捕) 2 1 - - 椎名 鈴木 7211 3962 4150 6920 三振率-4

恒常投手バフ

選手名 球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他
鈴木 +5km/h +500 +800 +0 +0 +0 +0 味方投手のスタミナ消費量-0.5
肩+5(走者が1人以上いるとき更に+3)
奏流院 +14km/h +700 +1600 +0 +0 +0 +0 味方投手のスタミナ消費量-0.5
パワー+500(投手のみ)
椎名 +0km/h +500 +0 +0 +1 +0 +0 負けているとき:コントロール+300、スタミナ+200
桜田 +0km/h +1000 +700 +3 +0 +0 +0 -
近藤 +2km/h +1100 +300 +0 +0 +0 +0 -
長門 +2km/h +700 +0 +0 +0 +0 +0 -
+5km/h +1700 +900 +0 +2 +0 +0 ゴロ率+2
仙波 +2km/h +300 +300 +0 +0 +0 +0 3回以降:球速+2km/h
肩+5
志摩リン +0km/h +600 +200 +0 +0 +0 +0 -
桜田 +6km/h +1200 +300 +0 +0 +0 +0 ゴロ率+5

+ 主な投手バフスキル
主な投手バフスキル
※スキルは特に記載がない限り「キャッチャーのとき」「守備時/キャッチャーのとき」に発動する
選手 シーン名 レア スキル名 スキル
種別
球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他
鈴木 【巡らす神算】鈴木 和香 (捕) UR 冷静なカバーリング - +5km/h +0 +600 +0 +0 +0 +0 味方全体の守備+200
鈴木 【兄からもらった笑顔】鈴木 和香 (捕) SSR 積み重ねた努力 - +3km/h +1000 +500 +0 +0 +0 +0 -
鈴木 【甘くて苦いチョコレート】鈴木 和香 (捕) SSR 膨らむ期待と頬 - +3km/h +500 +1000 +0 +0 +0 +0 -
鈴木 【期待と物思いを重ねて】鈴木 和香 (捕) SSR 胸躍る瞬間 - +0km/h +1500 +0 +3 +0 +0 +0 -
鈴木 【波の綾に迎えられて】鈴木 和香 (捕) SSR 夏の魔力に魅せられて - +6km/h +0 +1000 +0 +0 +0 +0 -
鈴木 【波の綾に迎えられて】鈴木 和香 (捕) SSR 夏の魔力に魅せられて+ 向日葵 +9km/h +0 +1000 +0 +0 +0 +0 -
鈴木 【綿密な作戦】鈴木 和香 (捕) SSR データ野球の申し子 - +6km/h +1000 +0 +0 +0 +0 +0 -
鈴木 【綿密な作戦】鈴木 和香 (捕) SSR データ野球の神童 向日葵 +9km/h +1500 +0 +0 +0 +0 +0 -
鈴木 【正捕手の座は譲れない】鈴木 和香 (捕) SSR 守り抜きたい場所 - +6km/h +0 +1000 +0 +0 +0 +0 -
近藤 【不安も和らぐ笑顔】近藤 咲 (捕) SSR 渚の真心 - +5km/h +400 +0 +4 +0 +0 +0 -
仙波 【雪解けのキャッチボール】仙波 綾子 (捕) SR 受け止める情熱 - +0km/h +600 +0 +0 +0 +7 +7 -
仙波 【言葉より確かなもの】仙波 綾子 (捕) SR ミットで感じる誇らしさ - +2km/h +500 +0 +0 +0 +0 +0 -
仙波 【ぬくもりとプレゼント】仙波 綾子 (捕) SR みんなに勝利を! - +3km/h +0 +200 +0 +0 +0 +0 -
椎名 【すうぃ~と・い~びる】椎名 ゆかり (捕) SSR バビッとイタズラ? - +6km/h +1500 +0 -3 +0 +0 +0 -
椎名 【すうぃ~と・い~びる】椎名 ゆかり (捕) SSR ビシッとキメて! 向日葵 +9km/h +1500 +0 +0 +0 +0 +0 -
椎名 【湯けむりと戯れ】椎名 ゆかり (捕) SSR 絆深まる幻の湯 向日葵 +6km/h +800 +1000 +0 +0 +0 +0 -
椎名 【ドリーミー☆ホリデー】椎名 ゆかり (捕) SSR ビシバシっと働くよー! - +6km/h +700 +0 +0 +3 +0 +0 -
椎名 【託した想い】椎名 ゆかり (捕) SSR 結集する想いを - +4km/h +600 +0 +0 +6 +0 +0 -
椎名 【託した想い】椎名 ゆかり (捕) SSR 想いを繋ぎ止めて 向日葵 +4km/h +1500 +0 +0 +6 +0 +0 -
椎名 【ミットに伝わる実力差】椎名 ゆかり (捕) SSR 高みを目指して - +6km/h +0 +0 +3 +3 +0 +0 -
椎名 【眩しいスパイク】椎名 ゆかり (捕) SSR 日輪を背に浴びて - +0km/h +1000 +0 +3 +3 +0 +0 -
椎名 【眩しいスパイク】椎名 ゆかり (捕) SSR 煌めく陽射しを浴びて 向日葵 +0km/h +2000 +0 +4 +6 +0 +0 -
椎名 【秘密のおねだり戦術】椎名 ゆかり (捕) SSR もう一球のおねだり術 - +6km/h +800 +0 +2 +0 +0 +0 -
椎名 【色鮮やかな夏】椎名 ゆかり (捕) SSR 真夏の呼び声 - +3km/h +1500 +0 +0 +0 +0 +0 -
椎名 【ホームを守る意地と覚悟】椎名 ゆかり (捕) SSR ビシッと集中! - +6km/h +1000 +0 +0 +0 +0 +0 -
椎名 【積み立てる戦略】椎名 ゆかり (捕) SSR 遠回りの軌跡 - +6km/h +0 +1000 +0 +0 +0 +0 -
椎名 【積み立てる戦略】椎名 ゆかり (捕) SSR 一致協力の烈風・急 蒼天 +9km/h +2000 +0 +0 +0 +0 +0 自チームのムードが0以上のとき
桜田 【先を見つめる強き眼差し】桜田 千代 (捕) UR 福を招く守りの要 - +0km/h +1000 +700 +3 +0 +0 +0 -
桜田 【決断と信頼への呼応】桜田 千代 (捕) UR 弾むボールに光る汗 - +3km/h +1000 +0 +0 +0 +0 +0 ゴロ率+5
桜田 【決断と信頼への呼応】桜田 千代 (捕) UR 快音捕球の秘奥義 - +3km/h +200 +300 +0 +0 +0 +0 -
桜田 【特別をあなたに】桜田 千代 (捕) SSR 特別な想いをあなたに - +6km/h +0 +1000 +0 +0 +0 +0 -
桜田 【桜色のワンステップ】桜田 千代 (捕) SSR 運命のキャッチ - +3km/h +1500 +0 +0 +0 +0 +0 -
桜田 【桜色のワンステップ】桜田 千代 (捕) SSR 運命的なキャッチ 向日葵 +6km/h +1500 +500 +0 +0 +0 +0 -
桜田 【空に届ける想い】桜田 千代 (捕) SSR 気持ちを受ける勇気 - +6km/h +800 +0 +0 +0 +0 +5 -
桜田 【宴の夜に見るナイトメア】桜田 千代 (捕) SSR 思い切って堂々と…! 向日葵 +9km/h +1000 +500 +0 +0 +0 +0 -
【正確無比の分析】乾 ケイ (捕) SSR 情報を制する者 - +4km/h +1000 +400 +0 +0 +0 +0 ベンチバフ
志摩 【チェアに埋まって】志摩 リン (捕) SSR キャンプの先輩 - +3km/h +1000 +0 +4 +0 +0 +0 -
志摩 【チェアに埋まって】志摩 リン (捕) SSR キャンプの大先輩 向日葵 +5km/h +1500 +0 +5 +0 +0 +0 -
志摩 【本栖高校】志摩 リン (捕) N キャンプの先輩? - +2km/h +500 +0 +0 +0 +0 +0 -
選手 シーン名 レア スキル名 スキル
種別
球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他
※PCで閲覧している場合、ソートしている状態でShiftキーを押しながら別の見出しをクリックすることで第二優先を指定してソートが可能
操作例:選手でソートしたあと、Shiftキーを押しながら「球速」をクリックすると選手ごとの球速バフ順にソートされる

+ おすすめメモリアルリンク
おすすめメモリアルリンク

すずわか

メンバーリンクが委員長なので投手バフは自身のものとセルフリンク次第や。
すずわかは投手バフ持ちのシーンが多いのが強みやが、向日葵スキルを習得可能な綿密わかが候補筆頭やろな。

シーン名 球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他
URすずわか +5km/h +500 +800 +0 +0 +0 +0 味方投手のスタミナ消費量-0.5
肩+5(走者が1人以上いるとき更に+3)
綿密わか +9km/h +1500 +0 +0 +0 +0 +0 -
合計 +14km/h +2000 +800 +0 +0 +0 +0 味方投手のスタミナ消費量-0.5
肩+5(走者が1人以上いるとき更に+3)

奏流院

自身の投手バフによる球速上昇はかなりのものやがメンバーリンクの片方がここちゃんなのがネック。
湯けむり託椎名の向日葵で出来るだけフォローしたいとこやな。
筋肉フェチらしく投手のパワーも強化するので二刀流のUR野崎と組ませるとよさそうやね。

シーン名 球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他
UR奏流院 +14km/h +700 +1600 +0 +0 +0 +0 パワー+500(投手のみ)
湯けむり +6km/h +800 +1000 +0 +0 +0 +0 -
合計 +20km/h +1500 +2600 +0 +0 +0 +0 パワー+500(投手のみ)

シーン名 球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他
UR奏流院 +14km/h +700 +1600 ±0 ±0 ±0 ±0 パワー+500(投手のみ)
託椎名 +4km/h +1500 +0 +0 +6 +0 +0 -
合計 +18km/h +2200 +1600 +0 +6 +0 +0 パワー+500(投手のみ)

椎名

すずわか同様に投手バフ持ちのSSRシーンは豊富。
メンバーリンクも捕手の千代ちゃんなのでダブル向日葵も可能や。
全体的にバランスよく強化するならシーンパックの湯けむりがええ感じや。
託椎名はコントロールと変化球効果が強化されるのでUR野崎と組ませるとええかもしれんね。
千代ちゃんは同じくシーンパックのハロウィン桜色やね。

シーン名 球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他
UR椎名 +0km/h +500 +0 +0 +1 +0 +0 負けているとき:コントロール+300、スタミナ+200
湯けむり +6km/h +800 +1000 +0 +0 +0 +0 -
ハロウィン +9km/h +1000 +500 +0 +0 +0 +0 -
合計 +15km/h +2300 +1500 +0 +1 +0 +0 負けているとき:コントロール+300、スタミナ+200

シーン名 球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他
UR椎名 +0km/h +500 +0 +0 +1 +0 +0 負けているとき:コントロール+300、スタミナ+200
託椎名 +4km/h +1500 +0 +0 +6 +0 +0 -
桜色 +6km/h +1500 +500 +0 +0 +0 +0 -
合計 +10km/h +3500 +500 +0 +7 +0 +0 負けているとき:コントロール+300、スタミナ+200

千代ちゃん

自身の固有スキルに加えセルフ、メンバーでトリプル投手バフを発動可能。
投手バフならばUR捕手最強といっても過言ではないやろ。
セルフは球速重視ならハロウィン、コントロールと入手性なら桜色
メンバーは綿密わか一択やろな。

シーン名 球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他
千代ちゃん +0km/h +1000 +700 +3 +0 +0 +0 -
ハロウィン +9km/h +1000 +500 +0 +0 +0 +0 -
綿密わか +9km/h +1500 +0 +0 +0 +0 +0 -
合計 +18km/h +3500 +1200 +3 +0 +0 +0 -

シーン名 球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他
千代ちゃん +0km/h +1000 +700 +3 +0 +0 +0 -
桜色 +6km/h +1500 +500 +0 +0 +0 +0 -
綿密わか +9km/h +1500 +0 +0 +0 +0 +0 -
合計 +15km/h +4000 +1200 +3 +0 +0 +0 -

千代ちゃん

自身に2つの投手バフスキルを持ちリンクのダブル向日葵も可能。
蝶千代ちゃんと並んで投手バフならばUR捕手トップクラスや。
ハロウィン湯けむりのシーンパックコンビもええけど、桜色と|託椎名の恒常コンビもなかなかのものやね。

シーン名 球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他
千代ちゃん +6km/h +1200 +300 +0 +0 +0 +0 ゴロ率+5
ハロウィン +9km/h +1000 +500 +0 +0 +0 +0 -
湯けむり +6km/h +800 +1000 +0 +0 +0 +0 -
合計 +21km/h +3000 +1800 +0 +0 +0 +0 ゴロ率+5

シーン名 球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他
千代ちゃん +6km/h +1200 +300 +0 +0 +0 +0 ゴロ率+5
桜色 +6km/h +1500 +500 +0 +0 +0 +0 -
託椎名 +4km/h +1500 +0 +0 +6 +0 +0 -
合計 +16km/h +4200 +800 +0 +6 +0 +0 ゴロ率+5

近藤

打撃は捕手トップクラスでパワーの全体バフ持ち。
…なんやが、セルフの投手バフ持ちは期間限定のおねショタだけ。
投手バフは千代ちゃんに任せて看板娘で持ち味の打力を伸ばしたほうがええかもしれんね。

シーン名 球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他
UR近藤 +2km/h +1100 +300 +0 +0 +0 +0 -
おねショタ +5km/h +400 +0 +4 +0 +0 +0 -
ハロウィン +9km/h +1000 +500 +0 +0 +0 +0 -
合計 +16km/h +2500 +800 +4 +0 +0 +0 -

シーン名 球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他
UR近藤 +2km/h +1100 +300 +0 +0 +0 +0 -
桜色 +6km/h +1500 +500 +0 +0 +0 +0 -
合計 +8km/h +2600 +800 +0 +0 +0 +0 -

長門

適性は中堅手だがメモリアルリンク次第で捕手適性☆が可能や。
仙さんリンクで打撃強化しつつ綿密わかをリンクして打てる捕手として起用するのもええやろな。

シーン名 球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他
UR長門 +2km/h +700 +0 +0 +0 +0 +0 -
綿密わか +9km/h +1500 +0 +0 +0 +0 +0 -
合計 +11km/h +2200 +0 +0 +0 +0 +0 -

おケイさん

コントロールはかなり伸ばすことが可能やが、球速とスタミナはそれなり。
自身と近藤ちゃんに投手バフの向日葵持ちがいないのが響いとるね。
スタメンは他のUR捕手に任せて自身はベンチバフ特化の方がええかもしれんね。

シーン名 球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他
URおケイさん +5km/h +1700 +900 +0 +2 +0 +0 ゴロ率+2
正確無比の分析 +4km/h +1000 +400 +0 +0 +0 +0 ベンチバフ
おねショタ +5km/h +400 +0 +4 +0 +0 +0 -
合計 +14km/h +3100 +1300 +4 +2 +0 +0 ゴロ率+2
※URおケイさんの開花スキル「データ分析の奥義+」でコントロール+300、ゴロ率+1加算

仙さん

固有スキルがミートと走力のデバフなのでUR自身の投手バフはかなりしょっぱい。
さらにSSRシーンの少なさも相まって投手バフ持ちは現時点でSRのみ。
投手バフは全面的に椎名頼りになってしまうのはしゃあないわな。
セルフは打力を伸ばすか泥仙波でデバフを強化といったとこやね。

シーン名 球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他
UR仙波 +2km/h +300 +300 +0 +0 +0 +0 肩+5
3回以降:球速+2km/h
託椎名 +4km/h +1500 +0 +0 +6 +0 +0 -
合計 +6km/h +1800 +300 +0 +6 +0 +0 肩+5
3回以降:球速+2km/h

シーン名 球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他
UR仙波 +2km/h +300 +300 +0 +0 +0 +0 肩+5
3回以降:球速+2km/h
蒼天椎名 +6km/h +0 +1000 +0 +0 +0 +0 自チームのムードが0以上のとき
球速+9km/h、コントロール+2000
合計(恒常) +8km/h +300 +1300 +0 +0 +0 +0 肩+5
合計(最大) +17km/h +2300 +1300 +0 +0 +0 +0 肩+5
3回以降、自チームのムードが0以上のとき

志摩リン

コラボ限定なのでUR本体もリンクするSSRも入手は復刻次第。
こちらも自身のSSRと綿密わかでダブル向日葵が可能。
CHの発動が「選手に任せる」の時なのでオートならばおケイさんでさらに投手バフを重ねることも可能や。

シーン名 球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他
UR志摩リン +0km/h +600 +200 +0 +0 +0 +0 -
SSR志摩リン +5km/h +1500 +0 +5 +0 +0 +0 -
綿密わか +9km/h +1500 +0 +0 +0 +0 +0 -
合計 +14km/h +3600 +200 +5 +0 +0 +0 -

シーン名 球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他
UR志摩リン +0km/h +600 +200 +0 +0 +0 +0 -
SSR志摩リン +5km/h +1500 +0 +5 +0 +0 +0 -
綿密わか +9km/h +1500 +0 +0 +0 +0 +0 -
おケイさん +4km/h +1000 +400 +0 +0 +0 +0 ベンチバフ
合計 +18km/h +4600 +600 +5 +0 +0 +0 -


+ 従来のシーンごとの投手バフ一覧はこちら
※下記一覧の投手バフはシーン単体(スキル+才能)の数値(チームスキルは除く)

捕手一覧(SSR以上)


シーン名 球速 コントロール スタミナ 変化球
発動率
変化球
効果
リード その他
【巡らす神算】鈴木 和香 (捕) +5km/h +500 +800 +0 +0 +0 +5~8 スタミナ消費量-0.5、味方守備+200
【頑張るあなたは美しい】奏流院 朱美 (捕) +14km/h +700 +1600 +0 +0 +0 +0 スタミナ消費量-0.5、投手パワー+500
【指し示す活路】鈴木 和香 (捕) +3km/h +300 +0 +0 +0 +0 +5~10 ときどき敵走者デバフ(敵1塁時、走塁-5、走力-400)
【ぬくもりの結束】仙波 綾子 (捕) +0km/h +400~1100 +0 +0 +0 +3 +10~13 クイック+5、ピンチ時まれに粘り強さ+1
【不安も和らぐ笑顔】近藤 咲 (捕) +5km/h +1100 +0 +4 +0 +0 +0 味方打者パワー+600(5回以降)、味方打者走力-100(5回以降)
【グラウンドに注ぐ眼差し】椎名 ゆかり (捕) +3km/h +400 +0 +4 +4 +0 +0 特になし
【兄からもらった笑顔】鈴木 和香 (捕) +3km/h +1000 +500 +0 +0 +5 +5 特になし
【チェアに埋まって】志摩 リン (捕) +3~5km/h +1000~1500 +0 +4~5 +0 +0 +0 特になし
【騎馬戦は逃げるに如かず】近藤 咲 (捕) +0km/h +0 +0 +0 +0 +0 +0 特になし
【すうぃ~と・い~びる】椎名 ゆかり (捕) +6~9km/h +1500 +0 -3~0 +0 +0 +0 味方ミート+200、味方守備-200
【甘くて苦いチョコレート】鈴木 和香 (捕) +3km/h +500 +1000 +0 +0 +5 +0 特になし
【暗雲から見出す光明】近藤 咲 (捕) +0km/h +700 +0 +0 +0 +0 +5 特になし
【この一球を逸らさずに】牧野 花 (捕) +3km/h +300 +0 +0 +0 +3 +0 特になし
【波の彼方へ誓う夢】桜田 千代 (捕) +3km/h +1000 +0 +0 +0 +0 +0 特になし
【湯けむりと戯れ】椎名 ゆかり (捕) +3~9km/h +0~800 +200~1200 +0 +0 +0 +0 特になし
【先達が見据える先】乾 ケイ (捕) +6~9km/h +600 +0 +0 +0 +0 +0 味方ミート+500(5回まで、向日葵:ミート+1000)、味方守備+300(5回まで、向日葵:守備+500)
【ドリーミー☆ホリデー】椎名 ゆかり (捕) +8km/h +700 +700 +0 +3 +0 +0 特になし
【見出した最善策】椎名 ゆかり (捕) +5km/h +500 +500 +0 +0 +0 +0 特になし
【仰いだ空に勝利を掴め】椎名 ゆかり (捕) +0km/h +500~800 +0~200 +0 +1 +0 +0 劣勢時味方守備+100
【先を見つめる強き眼差し】桜田 千代 (捕) +0km/h +1000 +700 +3 +0 +0 +0 特になし
【白き魔球】真白 玲 (投先) +0km/h +500 +200 +0 +0 +0 +0 投手パワー+200
【ゆらめく金魚に心奪われ】鈴木 和香 (捕) +3km/h +400 +0 +0 +0 +0 +0 敵打者ミート・パワー-500(5回以降)、味方ミート・パワー・走力+100(7回以降)
【学校でもお姉ちゃん】近藤 咲 (捕) +0km/h +0 +0 +0 +0 +3 +0 味方パワー+700(向日葵:パワー+1000)、味方守備-300
【託した想い】椎名 ゆかり (捕) +4km/h +600~1500 +0 +0 +6 +0 +0 特になし
【期待と物思いを重ねて】鈴木 和香 (捕) +0~3km/h +1500~1800 +0 +3 +0~2 +3 +0 味方守備+400(5回以降)、味方エラー率-3(5回以降)、ピンチ時まれに粘り強さ+1
【兄弟の絆を編んで】仙波 綾子 (捕) +0km/h +1100 +400 +0 +0 +5 +0 特になし
【ミットに伝わる実力差】椎名 ゆかり (捕) +6km/h +0~800 +0 +3 +3 +5 +0 特になし
【甘~いファーストバイト】鈴木 和香 (捕) +3km/h +300 +0 +0 +0 +0 +0 ピンチ時味方守備・走力+500(向日葵:守備+1000、走力+500)
【進塁許さぬ強肩】仙波 綾子 (捕) +0km/h +0 +0 +0 +0 +0 +5 敵走力-800、敵盗塁-7
【輝き放つふたつ星】牧野 花 (捕) +0km/h +700 +800 +0 +0 +0 +0 ノビ+3
【一心一意】塚原 雫 (左) +0km/h +0 +0 +0 +0 +3 +0 特になし
【扇の要が見据える先に】山崎 珠姫 (捕) +4km/h +1000~1300 +0 +4 +0~4 +6 +0 特になし
【特別をあなたに】桜田 千代 (捕) +6km/h +0 +1000 +0 +0 +0 +0 特になし
【波の綾に迎えられて】鈴木 和香 (捕) +9~12km/h +300 +1000 +0 +0 +3 +0 特になし
【決戦制する長距離砲】近藤 咲 (捕) +2km/h +1100 +300 +0 +0 +0 +0 特になし
【長門有希の快打】長門 有希 (中) +2km/h +700 +0 +0 +0 +0 +0 味方ミート+600(3回~6回)、味方パワー+300(3回~6回)
【熱き魂をミットに込めて】乾 ケイ (捕) +5km/h +1700 +900 +0 +2 +0 +0 ゴロ率+2、味方長打率+3(5回まで)、味方三振率-1(5回まで)
【笑顔振りまく看板娘】近藤 咲 (捕) +2km/h +1200 +0 +0 +0 +0 +0 特になし
【思案に耽る夕刻】鈴木 和香 (捕) +3~5km/h +300~500 +0 +0 +0 +0 +3 味方頑丈度+5、味方エラー率-5、味方守備+200(5回以降)
【泥まみれで掴んだ一球】鈴木 和香 (捕) +0~2km/h +0~1000 +0 +0 +0 +5 +0 ピンチ時まれに粘り強さ+1
【眩しいスパイク】椎名 ゆかり (捕) +0km/h +1000~2000 +0 +3~4 +3~6 +3 +3 特になし
【明暗わかれる瞬間】仙波 綾子 (捕) +0km/h +400 +0 +0 +0 +0 +3 ノビ+5、敵走力-400、敵盗塁-3、敵打者ミート-50(6回まで)、敵守備-100(6回まで)
【雨天に響いた気迫】初瀬 麻里安 (三) +2km/h +600 +0 +0 +0 +0 +0 味方守備+900、敵月打者ミート・走力-500(向日葵:ミート・走力-2000)
【本音を交わすバッテリー】牧野 花 (捕) +6~9km/h +700 +0 +5~8 +5~7 +5 +0 特になし
【桜色のワンステップ】桜田 千代 (捕) +3~6km/h +1500 +0~500 +0 +0 +0 +0 敵右打者ミート-300
【読み切った一打】椎名 ゆかり (捕) +0km/h +500 +0 +4 +0 +3 +0 特になし
【期待をマリンの風に乗せ】仙波 綾子 (捕) +0km/h +700 +0 +0 +0 +0 +0 特になし
【絵馬に願う多幸】近藤 咲 (捕) +0km/h +700 +0 +0 +0 +3 +0 満塁時1回だけ味方守備+1000&味方エラー率-7
【秘密のおねだり戦術】椎名 ゆかり (捕) +6km/h +800 +0 +2 +0 +0 +0 ピンチ時敵打者ミート-200
【正確無比の分析】乾 ケイ (捕) +7km/h +1300 +400 +0 +0 +3 +0 特になし
【これが私の戦う道】鈴木 和香 (捕) +5km/h +1000 +0 +0 +0 +0 +0 味方守備+600
【縁の下の力持ち】風祭 せりな (捕) +6~8km/h +1300~1800 +500~700 +0 +0 +3 +5 味方ミート+500(5回以降)
【紡がれる野球愛】椎名 じゅり (捕) +7~11km/h +1000~1500 +500 +0~3 +3 +3 +5 味方ミート・守備+100、味方走力+50、味方ミート・守備+200(5回まで)
【信頼が重なる背中】岸 楓佳 (捕) +6~9km/h +800~1000 +0 +0 +0 +0 +0 スタミナ回復+1
【色鮮やかな夏】椎名 ゆかり (捕) +3km/h +2100 +300 +0 +0 +0 +0 特になし
【道を拓く一声】仙波 綾子 (捕) +2~4km/h +300 +300 +0 +0 +0 +5 敵打者ミート-200、敵走力-300、味方走力+50(3回以降)、味方守備+300(3回以降)
【キャンプ日和は野球日和】志摩 リン (捕) +0km/h +600 +200 +0 +0 +0 +0 特になし
【決断と信頼への呼応】桜田 千代 (捕) +6km/h +1200 +300 +0 +0 +0 +0 ゴロ率+5
【綿密な作戦】鈴木 和香 (捕) +6~9km/h +1000~1500 +0 +0 +0 +5 +0 特になし
【溢れ出る興奮と熱意】椎名 ゆかり (捕) +0km/h +0~700 +0 +0 +0 +0 +0 ピンチ時まれに粘り強さ+1
【おいしいもの日和】近藤 咲 (捕) +3km/h +300 +0 +0 +0 +3 +0 ノビ+3、味方パワー+700
【雨粒弾ける女房役】仙波 綾子 (捕) +4km/h +400 +0 +0 +0 +0 +3 敵走者デバフ(走力-500、盗塁-5)(向日葵:敵走力-1500、盗塁・度胸-5)、味方投手守備-200、ごくごくまれに敵打者ミート-500
【カランコロンと神頼み!】椎名 ゆかり (捕) +0km/h +800 +0 +4 +5 +3 +0 特になし
【高鳴るインパクト】近藤 咲 (捕) +3km/h +700 +0 +0 +0 +0 +0 敵花打者ミート・走力-500(向日葵:ミート・走力-2000)
【正捕手の座は譲れない】鈴木 和香 (捕) +9km/h +300 +1000 +0 +0 +5 +0 敵走者デバフ(走力-400、走塁-5)
【空に届ける想い】桜田 千代 (捕) +6km/h +800 +0 +0 +0 +0~3 +5 ノビ+5
【長門有希の視線】長門 有希 (捕) +4~6km/h +1000~1500 +0 +0 +0.5~5 +0 +0 味方パワー+300(4回以降)
【ホームを守る意地と覚悟】椎名 ゆかり (捕) +8km/h +1700 +600 +0 +0 +0 +0 特になし
【大海原のスタンドへ】乾 ケイ (捕) +7km/h +500 +0 +0 +0 +0 +5 味方ミート+1000(5回まで、向日葵:ミート+1500)
【宴の夜に見るナイトメア】桜田 千代 (捕) +0~9km/h +700~1700 +0~500 +0 +0 +0 +0 敵打者ミート-300(敵走者あり)
【絆を繋ぐ犠打】桜田 千代 (捕) +6km/h +800 +0 +0 +0 +0 +0 特になし
【ドジっ子サンタの大仕事】牧野 花 (捕) +4km/h +1000 +0 +0 +0 +0 +0 味方ミート+500(5回まで)、味方三振率-3(5回まで)
【HACHI NINE】野崎 夕姫 (捕) +0km/h +0 +0 +0 +0 +0 +0 味方ミート+400(5回以降)
【代打、私!】鈴木 和香 (捕) +7km/h +1100 +400 +0 +0 +0 +3 特になし
【積み立てる戦略】椎名 ゆかり (捕) +6~15km/h +0~2000 +1000 +0 +0 +0 +0 特になし
【未来を見据える瞳】風祭 せりな (捕) +9km/h +0~1200 +500~1000 +0 +0 +0~11 +0 ピンチ時まれに粘り強さ+1
★…期間限定選手

捕手一覧(SR以下)


シーン名 球速 コントロール スタミナ リード その他
【知識の源泉】鈴木 和香 (捕) +3km/h +300 +0 +0 +0 特になし
【三つ編みは命綱】近藤 咲 (捕) +0km/h +0 +0 +0 +0 特になし
【遅刻ダメだし走れよ乙女】椎名 ゆかり (捕) +0km/h +700~1400 +0 +3 +5 ピンチ時まれに粘り強さ+1
【一日の始まり】近藤 咲 (捕) +0km/h +0 +0 +3 +0 特になし
【ふたつの雪だるま】鈴木 和香 (捕) +0km/h +0 +0 +3 +0 特になし
【湧き出す童心】鈴木 和香 (捕) +3km/h +700 +400 +0 +5 特になし
【雪解けのキャッチボール】仙波 綾子 (捕) +0km/h +600~900 +0 +0~5 +8 キレ+7、ノビ+7、ピンチ時まれに粘り強さ+1
【友の笑顔につられて】桜田 千代 (捕) +0km/h +900 +0 +0 +0 劣勢時味方守備+300(5回まで)
【かわいい弟妹たち】仙波 綾子 (捕) +0km/h +0 +0 +3 +0 特になし
【3月21日生まれ】鈴木 和香 (捕) +0km/h +0 +0 +3 +0 特になし
【1年2組】近藤 咲 (捕) +0km/h +0 +0 +0 +0 特になし
【1年5組】桜田 千代 (捕) +0km/h +0 +0 +0 +5 特になし
【県立北高校】長門 有希 (捕) +2km/h +500 +0 +0 +3 特になし
【緊張の瞬間】仙波 綾子 (捕) +0km/h +0 +0 +0 +0 特になし
【緊迫のクロスプレイ】仙波 綾子 (捕) +0km/h +0 +0 +0 +3 特になし
【分析班、活動中!】鈴木 和香 (捕) +3km/h +300 +0 +3 +0 特になし
【この勢いは止められない】椎名 ゆかり (捕) +0km/h +0 +0 +3 +5 特になし
【雨音の帰り道】鈴木 和香 (捕) +0km/h +0 +0 +2 +7 特になし
【空腹と幸福を満たして】近藤 咲 (捕) +0km/h +700~900 +0 +3 +0 ピンチ時まれに粘り強さ+1
【明けぬ想いを両手に残し】椎名 ゆかり (捕) +3km/h +200 +0 +0 +0 特になし
【キュートな狼にご用心】近藤 咲 (捕) +3km/h +1000 +0 +0 +0 特になし
【1月28日生まれ】近藤 咲 (捕) +0km/h +0 +0 +3 +0 特になし
【10月2日生まれ】桜田 千代 (捕) +0km/h +0~200 +0 +3 +0 ピンチ時まれに粘り強さ+1
【突然の雨に】椎名 ゆかり (捕) +0km/h +700 +0 +3 +0 特になし
【黄昏時の作戦会議】鈴木 和香 (捕) +3km/h +300 +0 +4 +4 特になし
【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり (捕) +0km/h +900 +0 +0 +0 変化球発動率-1、変化球効果+2
【姉妹で連れ立って】近藤 咲 (捕) +3km/h +400 +0 +0 +0 特になし
【ダイヤモンドで原石探し】鈴木 和香 (捕) +6km/h +700 +0 +3 +0 特になし
【勝つための座学】仙波 綾子 (捕) +3km/h +300 +0 +0 +0 優勢時ときどき敵打者ミート・パワー-100
【BREAK!】鈴木 和香 (捕) +0km/h +0 +0 +0 +0 特になし
【言葉より確かなもの】仙波 綾子 (捕) +2km/h +700 +0 +3 +5 特になし
【1年2組】仙波 綾子 (捕) +0km/h +0 +0 +0 +3 特になし
【1年5組】椎名 ゆかり (捕) +0km/h +0 +0 +0 +0 特になし
【明日への誓い】近藤 咲 (捕) +0km/h +700~1000 +0 +3 +0 ピンチ時まれに粘り強さ+1
【猛然の一撃!】仙波 綾子 (捕) +0km/h +0~300 +0 +0 +0 ピンチ時まれに粘り強さ+1
【気を引き締める声掛け】鈴木 和香 (捕) +3km/h +300~2300 +0 +3 +5 ピンチ時まれに粘り強さ+3、敵打者ミート-50(6回まで)、敵守備-100(6回まで)
【決意をバットに込めて】椎名 ゆかり (捕) +0km/h +700 +0 +0 +0 特になし
【いたずらなスプラッシュ】仙波 綾子 (捕) +0km/h +0 +0 +3 +8 味方ミート+300(敵投手コントロール3000以上のとき)
【ミットに響く剛球】鈴木 和香 (捕) +9km/h +400 +0 +0 +0 特になし
【ぬくもりとプレゼント】仙波 綾子 (捕) +5km/h +0 +200 +0 +3 特になし
【1年3組】鈴木 和香 (捕) +0km/h +0 +0 +0 +0 特になし
【7月23日生まれ】椎名 ゆかり (捕) +0km/h +0 +0 +0 +0 特になし
【本栖高校】志摩 リン (捕) +2km/h +500 +0 +0 +0 特になし
【新越谷高校】山崎 珠姫 (捕) +3km/h +900 +0 +3 +0 変化球発動率+3
★……恒常ではない選手

コメント

  • ずいぶん手が付けられてなかったっぽいんで更新したで。SRあんまり必要性感じないんでコメントアウトしてええか? - 名無しさん (2018-08-07 09:18:56)
  • 比較する必要性をあんまり感じないからええんちゃう?畳んでおくでもいいと思うで - 名無しさん (2018-08-07 12:19:53)
  • 更新乙やけど球速の修正値違ってへん?初期わかの修正値は6kmで水着近藤ちゃんは5kmやったんやが… - 名無しさん (2018-08-12 15:12:47)
    • 更新したものや。ワイはバフの計算はさっぱりだったんで既に書き込まれていた初期わか8km幽霊4kmを基準に解読したんや。初期わかの値がそもそも間違ってるならこのページ全体の球速値が大きく変わる可能性があるで。 - 名無しさん (2018-08-12 16:14:11)
      • 続き。何か正しい基準やまとめた表があるのなら教えてくれると大変助かるで。 - 名無しさん (2018-08-12 16:15:16)
  • 偶然やと思うが某所で正捕手論争更新止まったのを嘆いた数日後に更新されて嬉しいわね。書いてくれた人サンガツ。 - 名無しさん (2019-09-08 21:50:47)
  • 打撃のUR近藤、どの数値もおかしいやろと思ったらこれ九十九のデータか? - 名無しさん (2022-01-15 17:51:16)
  • UR長門の追加はまだですか? - 名無しさん (2022-05-01 22:41:57)
  • 玲ちゃんって捕手◎に出来て投手バフもある事実上寝てる捕手扱いにしたらアカンか? - 名無しさん (2022-09-01 20:39:46)
    • 途中送信してしまった。事実上の捕手だけど記載したらアカンか? - 名無しさん (2022-09-01 20:40:21)
    • 投手バフ無いからアカンやろ - 名無しさん (2022-09-02 05:16:58)
      • 投手バフあるわよ。 - 名無しさん (2022-09-07 15:14:34)
    • トラナイBD特典が必須とかハードル高すぎやし捕手運用は非現実すぎるわ - 名無しさん (2022-09-07 18:25:46)
最終更新:2022年12月01日 15:33