戦術機能
試合中に戦術指示や交代を行ったり、オーダー編成のベンチ枠を拡張する機能。
戦術を使用するには「
英知のカケラ」というアイテムで該当の戦術を開放しておく必要があり、戦術を使用する際はオペレーションコストを消費する。
英知のカケラは
メインマッチの累積報酬や
育成イベントなどで入手可能なほか、購買部でスターやおこづかいとの交換も可能。
ハチナイを始めたばかりの監督はまずベンチ枠の開放を優先しよう。
戦術一覧
+
|
戦術タイプ[力] |
戦術タイプ[力]
※オレンジ色の強化戦術はムードメーターが一定以上で使用可能。
戦術名 |
戦術タブ (発動対象) |
説明 |
効果 |
戦術 コスト |
習得条件 |
CH対応シーン |
英知の カケラ |
青春 ランク |
開放済み 戦術 |
強振 Lv1 |
打者 |
長打やホームランを狙う強いスイングを指示する |
三振率↑ |
長打率↑ |
|
15 |
最初から開放済み |
【逡巡断ち切る真剣勝負】小鳥遊 柚 (遊) 【絆を繋ぐ架け橋】掛橋 桃子 【怯弱を打ち砕く投球】野崎 夕姫 (投先) 【全身全霊フルスイング!】泉田 京香 (左) 【精神集中の構え】東雲 龍 (三) 【決して砕けぬ鋼の闘魂】泉田 京香 (左) 【ヒロインの密やかな努力】逢坂 ここ (右) 【経験を力に】花山 栄美 (中) 【決めろ、一本!】塚原 雫 (左) 【球を射る炯眼】水浦 七瀬 (一) 【気迫が宿る拳】野崎 夕姫 (投先) 【代打ヒーロー出撃】岩城 良美 (三) 【涼宮ハルヒの一打】涼宮 ハルヒ (二) 【その一球に全てを込めて】高坂 椿 (投先) 【積雲切り裂く打球】小鳥遊 柚 (遊) 【奈落に響く音】奈良 胡桃 (三) 【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右) 【IGNITE】フリーダ F アンバー (投先) 【昂る脈動に乗せて】有原 翼 (遊) 【その心に滾る血を】草刈 ルナ (中) 【己が示す誇り】東雲 龍 (三) 【最大出力で捉えた打球】永井 加奈子 (中) 【背中に鬼神を宿して】紗倉 ひびき (三) 【PRIDE】フリーダ F アンバー (投先) 【一死一塁のブラフ】近藤 咲 (捕) 【本気を受け取って】今田 杏珠 (中) 【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三) |
三振率↑ |
長打率↑↑ |
|
25 |
強振 Lv2 |
三振率↑ |
長打率↑↑ |
|
15 |
2,100 |
50 |
全力投球Lv2 犠牲フライLv2 |
三振率↑ |
長打率↑↑↑ |
|
25 |
強振 Lv3 |
三振率↑ |
長打率↑↑↑ |
|
15 |
5,400 |
80 |
秘策・完投激励 |
三振率↑ |
長打率↑↑↑↑ |
|
20 |
全力投球 Lv1 |
投手 |
一打席分の投球を全力で行うよう指示する |
スタミナ消費↑ |
奪三振率↑ |
|
20 |
最初から開放済み |
【怯弱を打ち砕く投球】野崎 夕姫 (投先) 【闘志を一球に込めて】鎌部 千秋 (投先) 【全ての軌道は勝利に通ず】宮井 都子 (投先) 【復活の右腕】高坂 椿 (投先) 【本気には本気を】真白 玲 (投先) 【信頼は強さへと】我妻 天 (投先) 【白き魔球】真白 玲 (投先) 【気高き不死鳥】神宮寺 小也香 (投先) 【拳を掲げて】岸 楓佳 (捕) 【気迫が宿る拳】野崎 夕姫 (投先) 【真夏に轟く咆哮】潮見 凪沙 (投先) 【気高きエースの咆哮】神宮寺 小也香 (投先) 【その一球に全てを込めて】高坂 椿 (投先) 【消えない炎を宿して】潮見 凪沙 (投先) 【IGNITE】フリーダ F アンバー (投先) 【証明の一球】倉敷 舞子 (投先) 【光芒に背を押され】エレナ スタルヒン (投先) 【PRIDE】フリーダ F アンバー (投先) 【勝負どころのストレート】野崎 夕姫 (投先) 【今日もあたしがヒーロー】我妻 天 (投先) 【熱陽の拳】宮井 都子 (投先) |
スタミナ消費↑ |
奪三振率↑↑ |
|
15 |
全力投球 Lv2 |
スタミナ消費↑ |
奪三振率↑↑ |
|
20 |
2,100 |
30 |
|
スタミナ消費↑ |
奪三振率↑↑↑ |
|
15 |
全力投球 Lv3 |
スタミナ消費↑ |
奪三振率↑↑↑ |
|
20 |
5,400 |
60 |
犠牲フライLv3 |
スタミナ消費↑ |
奪三振率↑↑↑↑ |
|
15 |
犠牲フライ Lv1 |
打者 |
三塁走者生還のために外野フライを狙うよう指示する ※2アウトのとき発動不可 |
長打率↓ |
フライ率↑ |
敵捕球率↑ |
15 |
最初から開放済み |
【剣抜弩張】塚原 雫 (左) 【精神集中の構え】東雲 龍 (三) 【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右) 【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三) |
タッチアップ率↑ |
|
|
長打率↓ |
外野フライ率↑↑ |
敵捕球率↑↑ |
20 |
タッチアップ率↑↑ |
|
|
犠牲フライ Lv2 |
長打率↓ |
フライ率↑ |
敵捕球率↑↑ |
15 |
2,100 |
30 |
|
タッチアップ率↑↑ |
打球距離↑ |
|
長打率↓ |
外野フライ率↑↑↑ |
敵捕球率↑↑ |
20 |
タッチアップ率↑↑↑↑ |
打球距離↑↑ |
|
犠牲フライ Lv3 |
長打率↓ |
フライ率↑ |
敵捕球率↑↑ |
15 |
5,400 |
60 |
強振Lv2 |
タッチアップ率↑↑↑ |
打球距離↑↑ |
|
長打率↓ |
外野フライ率↑↑↑ |
敵捕球率↑↑ |
15 |
タッチアップ率↑↑↑↑ |
打球距離↑↑ |
|
前進守備 Lv1 |
野手 |
敵走者の進塁を防ぐため内野の守備をいつもより前進させる |
捕球率↓ |
敵進塁率↓ |
|
15 |
1,100 |
50 |
全力投球Lv2 |
【巡らす神算】鈴木 和香 (捕) 【伸ばした手は絆のために】天草 琴音 (一) 【その送球は矢の如く】仙波 綾子 (捕) 【道を拓く一声】仙波 綾子 (捕) 【一死一塁のブラフ】近藤 咲 (捕) |
前進守備 Lv2 |
捕球率↓ |
敵進塁率↓↓ |
|
15 |
4,200 |
80 |
秘策・完投激励 |
盗塁 Lv1 |
走者 |
出塁している特定の選手に盗塁指示を出す ※一塁に走者がいて二塁に走者がいないとき発動可能 |
対象選手が、指示後に盗塁する ※走者の能力や捕手の能力により発動しない場合あり |
10 |
1,100 |
30 |
|
【用意周到の大勝負】中野 綾香 (中) 【電光石火の盗塁王】竹富 亜矢 (中) |
敬遠 |
投手 |
打者との勝負を避け、故意に四球を与える |
四球(確定) 盗塁(発生しない) |
5 |
1,500 |
30 |
盗塁Lv1 |
|
牽制 Lv1 |
投手 |
一塁に走者がいて二塁に走者がいないとき、一塁走者の動きを牽制し、盗塁を防ぐ 一度牽制を受けた走者は、その打席中再度盗塁を行わなくなる |
盗塁発生率↓↓↓ |
盗塁成功率↓↓↓↓↓ |
|
10 |
2,000 |
35 |
盗塁Lv1 |
|
牽制 Lv2 |
盗塁発生率↓↓ |
盗塁成功率↓↓↓↓↓ |
|
10 |
3,000 |
40 |
牽制Lv1 |
秘策・完投激励 |
投手 |
7回以降勝っていて投手のスタミナが2割以下のとき、 最後まで投げ切る力を奮い立たせるよう投手を激励する |
投手のスタミナ全回復 |
40 |
8,000 |
80 |
犠牲フライLv3 |
|
秘策・主砲宣言 |
打者 |
4番の打席時に2アウトかつ負けているとき、起死回生の一打を託す |
四球率↓↓↓↓↓ |
HR率↑↑↑↑↑ |
|
60 |
9,000 |
80 |
強振Lv3 |
【IMPACT!】アメリア サンダース (右) 【精神集中の構え】東雲 龍 (三) 【積雲切り裂く打球】小鳥遊 柚 (遊) 【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右) 【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三) |
引っ張り Lv1 |
打者 |
右打者なら左翼方向、左打者なら右翼方向を狙うバッティングを指示する |
打球方向変化↑↑ |
三振率↑ |
長打率↑ |
15 |
800 |
10 |
|
【気高き本塁打】本庄 千景 (左) 【渡らう願いを力に】岩城 良美 (三) 【晴れ空に向日葵揺れる】逢坂 ここ (右) 【力の限り】永井 加奈子 (中) 【IMPACT!】アメリア サンダース (右) 【精神集中の構え】東雲 龍 (三) 【揺るぎない不動の構え】朝比奈 いろは (一) 【勝利へ導く悲願の一打】藤堂 たいら (三) 【拳を掲げて】岸 楓佳 (捕) 【決戦制する長距離砲】近藤 咲 (捕) 【界皇の柱】草刈 レナ (左) 【瞠目のデビュー】條島 もも (一) 【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右) 【その送球は矢の如く】仙波 綾子 (捕) 【昂る脈動に乗せて】有原 翼 (遊) 【その心に滾る血を】草刈 ルナ (中) 【晴れ空にBig Fly】アメリア サンダース (右) 【勝負どころのストレート】野崎 夕姫 (投先) 【受け継ぎし熱い血潮】森 ベロニカ 奈緒子 (遊) 【次世代に突きつける実力】草刈 レナ (左) 【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三) |
引っ張り Lv2 |
打球方向変化↑↑↑ |
三振率↑ |
長打率↑↑ |
15 |
2,100 |
30 |
引っ張りLv1 |
引っ張り Lv3 |
打球方向変化↑↑↑↑ |
三振率↑ |
長打率↑↑↑ |
15 |
5,400 |
50 |
引っ張りLv2 |
積極守備 Lv1 |
野手 |
内野外野に積極的な守備を行うよう指示する |
捕球率↑ |
エラー率↑ |
|
15 |
800 |
10 |
引っ張りLv1 |
【頑張るあなたは美しい】奏流院 朱美 (捕) 【激励のシグナル】椎名 ゆかり (捕) 【奮迅のスライディング】柊 琴葉 (左) |
- 「前進守備」はLv1を未習得の状態でLv2をいきなり習得することが可能。
|
+
|
戦術タイプ[技] |
戦術タイプ[技]
※オレンジ色の強化戦術はムードメーターが一定以上で使用可能
戦術名 |
戦術タブ (発動対象) |
説明 |
効果 |
戦術 コスト |
習得条件 |
CH対応シーン |
英知の カケラ |
青春 ランク |
開放済み 戦術 |
ミート重視 Lv1 |
打者 |
単打で堅実に出塁を狙うバッティングを指示する |
三振率↓ |
敵捕球率↓ |
長打率↓ |
15 |
最初から開放済み |
【魅せたいのは結果だけ】花山 栄美 (中) 【晴れ空に届け】秋乃 小麦 (一) 【勝負どころの閃き】阿佐田 あおい (二) 【新天地にて躍動す】本庄 千景 (一) 【精神集中の構え】東雲 龍 (三) 【みんなで輝くために】大咲 みよ (遊) 【想いはいつも白球に】有原 翼 (遊) 【未来へ繋ぐスイング】九十九 伽奈 (右) 【白き魔球】真白 玲 (投先) 【絶対タッチアップ宣言】大咲 みよ (遊) 【窮地を脱す一振り】柊 琴葉 (左) 【長門有希の快打】長門 有希 (中) 【迷いなき一振り】月島 結衣 (二) 【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右) 【昂る脈動に乗せて】有原 翼 (遊) 【その心に滾る血を】草刈 ルナ (中) 【魅せる風格は王者の証】草刈 レナ (左) 【決断と信頼への呼応】桜田 千代 (捕) 【始まりのスイング】西宮 アリス (遊) 【真剣勝負の行方】九十九 伽奈 (右) 【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三) |
三振率↓ |
敵捕球率↓↓ |
長打率↓ |
20 |
ミート重視 Lv2 |
三振率↓↓ |
敵捕球率↓↓ |
長打率↓ |
15 |
2,100 |
50 |
送りバントLv2 スタミナ温存Lv2 |
三振率↓↓ |
敵捕球率↓↓↓ |
長打率↓ |
20 |
ミート重視 Lv3 |
三振率↓↓↓ |
敵捕球率↓↓↓ |
長打率↓ |
15 |
5,400 |
80 |
ミート重視Lv2 |
三振率↓↓↓ |
敵捕球率↓↓↓↓ |
長打率↓ |
20 |
スタミナ温存 Lv1 |
投手 |
一打席分、力を抑えた投球を指示する |
奪三振率↓ |
スタミナ消費↓ |
|
5 |
最初から開放済み |
【仰いだ空に勝利を掴め】椎名 ゆかり (捕) |
奪三振率↓ |
スタミナ消費↓ |
スタミナ回復↑ |
5 |
スタミナ温存 Lv2 |
奪三振率↓ |
スタミナ消費↓↓ |
|
5 |
2,100 |
30 |
|
奪三振率↓ |
スタミナ消費↓↓ |
スタミナ回復↑↑ |
5 |
スタミナ温存 Lv3 |
奪三振率↓ |
スタミナ消費↓↓↓ |
|
5 |
5,400 |
60 |
ミート重視Lv2 |
奪三振率↓ |
スタミナ消費↓↓↓ |
スタミナ回復↑↑ |
0 |
送りバント Lv1 |
打者 |
出塁している走者を進塁させるために小ゴロを打つよう指示する ※2アウトのとき発動不可 ※三塁に走者がいないとき発動可能 |
長打率↓ |
ゴロ率↑ |
打球距離↓ |
15 |
最初から開放済み |
【精神集中の構え】東雲 龍 (三) 【迷いなき一振り】月島 結衣 (二) 【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右) 【凪いだ闘志を構えて】坂上 芽衣 (二) 【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三) |
敵捕球率↑ |
進塁率↑ |
|
長打率↓ |
ゴロ率↑↑ |
打球距離↓ |
15 |
敵捕球率↑ |
進塁率↑ |
三振率↓↓ |
送りバント Lv2 |
長打率↓ |
ゴロ率↑↑ |
打球距離↓↓ |
15 |
2,100 |
30 |
|
敵捕球率↑ |
進塁率↑↑ |
|
長打率↓ |
ゴロ率↑↑↑ |
打球距離↓↓ |
10 |
敵捕球率↑ |
進塁率↑↑ |
三振率↓↓↓↓↓ |
送りバント Lv3 |
長打率↓ |
ゴロ率↑↑↑ |
打球距離↓↓ |
15 |
5,400 |
60 |
ミート重視Lv2 |
敵捕球率↑ |
進塁率↑↑↑ |
|
長打率↓ |
ゴロ率↑↑↑↑ |
打球距離↓↓ |
5 |
敵捕球率↑ |
進塁率↑↑↑ |
三振率↓↓↓↓↓ |
長打警戒 Lv1 |
野手 |
敵の長打を防ぐために外野の守備をいつもより後退させる |
捕球率↓ |
敵長打率↓ |
|
15 |
1,100 |
50 |
スタミナ温存Lv2 |
【誇れる自分になるために】宇喜多 茜 (右) 【信じる心は成就する】宇喜多 茜 (右) |
長打警戒 Lv2 |
捕球率↓ |
敵長打率↓↓ |
|
15 |
4,200 |
80 |
送りバントLv3 |
盗塁 Lv1 |
走者 |
出塁している特定の選手に盗塁指示を出す ※一塁に走者がいて二塁に走者がいないとき発動可能 |
対象選手が、指示後に盗塁する ※走者の能力や捕手の能力により発動しない場合あり |
10 |
1,100 |
30 |
|
【用意周到の大勝負】中野 綾香 (中) 【電光石火の盗塁王】竹富 亜矢 (中) |
敬遠 |
投手 |
打者との勝負を避け、故意に四球を与える |
四球(確定) 盗塁(発生しない) |
5 |
1,500 |
30 |
盗塁Lv1 |
|
牽制 Lv1 |
投手 |
一塁に走者がいて二塁に走者がいないとき、一塁走者の動きを牽制し、盗塁を防ぐ 一度牽制を受けた走者は、その打席中再度盗塁を行わなくなる |
盗塁発生率↓↓↓ |
盗塁成功率↓↓↓↓↓ |
|
10 |
2,000 |
35 |
盗塁Lv1 |
|
牽制 Lv2 |
盗塁発生率↓↓ |
盗塁成功率↓↓↓↓↓ |
|
10 |
3,000 |
40 |
牽制Lv1 |
待球 Lv1 |
打者 |
チャンス球を待って敵投手にプレッシャーをかけ、スタミナ消費量を上昇させる 一試合で複数回使用すると三振の確率が上昇する |
三振率↑↑(累積) |
四球率↑ |
敵投手のスタミナ消費量↑ |
15 |
4,000 |
70 |
スタミナ温存Lv3 |
【精神集中の構え】東雲 龍 (三) 【青い炎がゆらめくとき】九十九 伽奈 (右) 【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右) 【刹那を見極める慧眼】月島 結衣 (二) 【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三) |
待球 Lv2 |
三振率↑↑(累積) |
四球率↑ |
敵投手のスタミナ消費量↑↑ |
15 |
5,000 |
80 |
待球Lv1 |
秘策・渾身投球 |
投手 |
7回以降、先発投手のスタミナが8割以上のとき、 溜めてきた力を解放して投球するように指示する |
敵打者の長打率↓↓↓↓ |
|
|
15 |
8,000 |
80 |
スタミナ温存Lv3 |
|
秘策・連打一丸 |
打者 |
同点かつ三塁に走者がいないとき、流れを見極め一点を取りに行く打撃を指示する |
三振率↓↓↓↓ |
連打補正↑↑↑↑ |
敵投手のスタミナ消費量↑ |
30 |
9,000 |
80 |
秘策・渾身投球 ミート重視Lv3 長打警戒Lv2 |
【精神集中の構え】東雲 龍 (三) 【一意専心の気持ちで】東雲 龍 (三) 【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右) 【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三) |
敵捕球率↓↓↓ |
フライ率↓↓ |
|
流し打ち Lv1 |
打者 |
右打者なら右翼方向、左打者なら左翼方向を狙うバッティングを指示する |
打球方向変化↑↑ |
三振率↓ |
敵捕球率↓ |
15 |
800 |
10 |
|
【機知奇策の一打】リン レイファ (二) 【努力実り届く祈り】河北 智恵 (二) 【激励のシグナル】椎名 ゆかり (捕) 【精神集中の構え】東雲 龍 (三) 【ただ勝つために】草刈 ルナ (中) 【一意専心の気持ちで】東雲 龍 (三) 【碧い空に、放て!】水原 碧澄 (右) 【喰らいつく精神】樫野 亜沙 (遊) 【弱き心を振り払え】直江 太結 (遊) 【界皇の柱】草刈 レナ (左) 【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右) 【昂る脈動に乗せて】有原 翼 (遊) 【その心に滾る血を】草刈 ルナ (中) 【好機逃さぬ流し打ち】新田 美奈子 (遊) 【心躍る風と】朝比奈 いろは (一) 【受け継ぎし熱い血潮】森 ベロニカ 奈緒子 (遊) 【次世代に突きつける実力】草刈 レナ (左) 【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三) |
長打率↓ |
|
|
流し打ち Lv2 |
打球方向変化↑↑↑ |
三振率↓↓ |
敵捕球率↓↓ |
15 |
2,100 |
30 |
流し打ちLv1 |
長打率↓ |
|
|
流し打ち Lv3 |
打球方向変化↑↑↑↑ |
三振率↓↓↓ |
敵捕球率↓↓↓ |
15 |
5,400 |
50 |
流し打ちLv2 |
長打率↓ |
|
|
慎重守備 Lv1 |
野手 |
内野外野に慎重な守備を行うよう指示する |
捕球率↑ |
エラー率↓ |
敵進塁率↑↑ |
15 |
800 |
10 |
流し打ちLv1 |
【先を見つめる強き眼差し】桜田 千代 (捕) 【ここが私の守る場所】鈴木 和香 (捕) |
連携守備 |
野手 |
味方との連携を意識した守備を行いチームを盛り上げるよう指示する |
捕球率↑ |
ムード↑ |
|
15 |
1,500 |
30 |
敬遠 |
【渾身のバックホーム!】鬼塚 桐 (二) 【喰らいつく精神】樫野 亜沙 (遊) |
低め徹底 Lv1 |
投手 |
敵に長打を打たれないように低めを狙った投球を指示する |
長打率↓ |
フライ率↓ |
ゴロ率↑ |
20 |
800 |
10 |
|
【青春にさよなら】倉敷 舞子 (投先) 【マウンドに集う熱視線】鎌部 千秋 (投先) |
四球率↑ |
|
|
長打率↓↓ |
フライ率↓ |
ゴロ率↑ |
15 |
四球率↑ |
|
|
低め徹底 Lv2 |
長打率↓↓ |
フライ率↓ |
ゴロ率↑ |
20 |
2,100 |
30 |
低め徹底Lv1 |
四球率↑ |
|
|
長打率↓↓↓ |
フライ率↓ |
ゴロ率↑ |
15 |
四球率↑ |
|
|
低め徹底 Lv3 |
長打率↓↓↓ |
フライ率↓ |
ゴロ率↑ |
20 |
5,400 |
60 |
低め徹底Lv2 |
四球率↑ |
|
|
長打率↓↓↓↓ |
フライ率↓ |
ゴロ率↑ |
15 |
四球率↑ |
|
|
- 「長打警戒」はLv1を未習得の状態でLv2をいきなり習得することが可能。
|
+
|
交代戦術 |
交代戦術
戦術名 |
戦術タブ (発動対象) |
説明 |
戦術 コスト |
習得条件 |
CH対応シーン |
英知の カケラ |
青春 ランク |
開放済み 戦術 |
投手交代 Lv1 |
投手 |
登板している投手に交代を指示する |
10 |
100 |
- |
|
|
野手交代 Lv1 |
野手 |
守備をしている野手に交代を指示する |
10 |
100 |
10 |
|
|
代打 Lv1 |
打者 |
打席に立っている打者に交代を指示する |
10 |
100 |
10 |
|
|
代走 Lv1 |
走者 |
出塁している走者に交代を指示する |
10 |
100 |
30 |
|
|
ベンチ+1 (1) |
- |
オーダーでベンチに編成できる選手が1人増加する |
- |
100 |
- |
投手交代 |
|
ベンチ+1 (2) |
- |
オーダーでベンチに編成できる選手が1人増加する |
- |
100 |
10 |
野手交代 |
|
ベンチ+1 (3) |
- |
オーダーでベンチに編成できる選手が1人増加する |
- |
100 |
10 |
代打 |
|
ベンチ+1 (4) |
- |
オーダーでベンチに編成できる選手が1人増加する |
- |
100 |
30 |
代走 |
|
ベンチ+1 (5) |
- |
オーダーでベンチに編成できる選手が1人増加する |
- |
100 |
10 |
ベンチ+1 (3) |
|
ベンチ+1 (6) |
- |
オーダーでベンチに編成できる選手が1人増加する |
- |
100 |
30 |
ベンチ+1 (4) |
|
- ベンチ枠拡張は全て同じ名前だが、便宜上番号を付与している。
- 投手交代時、1~8回は中継ぎとして、9回は抑えとしてポジション適性の判定が行われる。
- 代打や代走等で出た選手が守備につくときは交代前の選手の守備位置にそのまま入る。
例:ピッチャーに代打を出した時は代打の選手がそのままマウンドに上がる。 ※ハチナイでは今のところ試合中の守備位置変更はできないため、上記の場合はさらに投手交代をする必要がある。
|
戦術の開放と使用
戦術の開放
戦術の開放や効果の確認などは
チーム強化画面の「戦術開放」で行う。
戦術は
「戦術タイプ[力]」「戦術タイプ[技]」「交代戦術」「その他」に分かれており、最初は「全力応援」といくつかの戦術のみ開放されている。
アイコンをタップすれば戦術の効果や開放などを行うことができ、画面右上の[戦術リスト]ボタンで戦術名やアイコンの場所を確認することができる。
- 赤アイコン:打撃関連の戦術
- 青アイコン:投手・守備関連の戦術
- 黄アイコン:交代関連の戦術
色が明るいアイコンは開放済み、暗いアイコンは未開放かつ開放条件が揃っていない戦術、点滅しているアイコンは未開放かつ開放可能な戦術となっている。
敬遠や牽制など戦術タイプ[技]と戦術タイプ[力]の両方に分類されている戦術のアイコンには鎖のマークが付いており、一方を開放すればもう片方も自動的に開放済みになる。
戦術の使用
試合中に戦術を使用する際はオペレーションコスト(以下OC)を消費する。
OCは試合開始時は0で、マニュアルの場合はイニングごとに15、「全力応援」の場合は5ずつ回復し、上限は100となっている。
CH発動可能で一時停止など、事前に停止条件を設定しておけば自動的に試合進行が一時停止する。
また、戦術画面ではベンチを含む全ての選手のスキル・才能の発動状況を確認することもできる。
戦術の使用方法
1.試合画面で右下の「ストップ」ボタンを押して戦術画面を開く。
2.「投手」「野手」「その他」などのタブを選択する。
3.使用する戦術を選択する。
4.戦術の説明画面で[戦術を実行]を押す。
強化戦術
ムードメーターが一定以上(攻撃時「+2」以上/守備時「+1」以上)のときに使用可能な戦術で、通常よりも高い効果があり消費するオペレーションコストも変わる(打者戦術はおおむね増加し、投手戦術はおおむね減少する)。
使用可能な状態になると強化戦術ボタンが表示され、ボタンで強化戦術と通常戦術のオン/オフを切り替えることができる。
(上:使用可能になると強化戦術ボタンが表示される 下:ボタンを押すと発動可能になる)
シンデレラハーモニー
通称CH。
UR選手が発動できる戦術で効果や発動条件は選手により異なる。
使用するには元となる戦術を解放しておく必要があり、通常戦術・強化戦術のどちらでも発動可能。
発動させると専用のアニメーション演出が
実装されていれば再生される。
一方で、戦術を必要とせず試合中に「自動で発動」するCHもあり、これらはOCを消費せず多くがビジター試合でも発動する。
OC回復について
CHの中にはOCを回復させるものがある(効果テキスト「オペレーションコストを〇〇回復」)。
これはCHの発動後にOCを回復させるということであり、発動時には戦術に対応した量のOCが必要になる。
一方で、戦術の発動そのものに必要なOCを減少させるCHもある(効果テキスト「戦術『△△』を使用する際のオペレーションコストが〇〇減少する」)。
なお、一部のCHは(発動時の消費量と回復量の差し引きで)OCを『増やす』ことも可能となっている。
+
|
OCを増やすCH |
UR選手単体でOCを増やすCH
選手 |
戦術 |
CH条件(実質含む) |
OC変動 |
回復条件 |
備考 |
花むみぃ |
長打警戒 |
守備時/敵打者が長打を1本以上打っているとき |
+10 |
出塁阻止 |
|
花にゃんぼ |
ミート重視 |
打席時/この試合で自チームが戦術「ミート重視」を1回以上使用 |
+5 |
エラーが発生する |
蒼天九十九をリンク |
花JD本庄 |
ミート重視 |
打席時/ヒットを打っていないとき/この試合で自チームが戦術「ミート重視」を1回以上使用 |
+5 |
|
蒼天九十九をリンク |
花高坂 |
自動で発動 |
投球時 |
+5 |
|
自身の初投球時に1度だけ |
花アメリア |
引っ張り |
打席時/満塁のとき |
+5 |
|
|
花泉田 |
強振 |
打席時/初打席のとき |
+5 |
CH使用後に交代 |
|
花東雲 |
自動で発動 |
試合開始時 |
+5 |
OCが45未満 |
守備適性☆のスタメン人数分(0~9回)発動 |
花みよ |
自動で発動 |
攻撃イニング開始時 |
+5 |
|
|
ミート重視 |
打席時/この試合で自チームが戦術「ミート重視」を1回以上使用 |
+5 |
|
蒼天九十九をリンク |
花竹富 |
自動で発動 |
試合開始時 |
+5 |
CH発動後に交代 |
|
自動で発動 |
自身が生還したとき |
+15 |
|
|
蝶なでしこ |
全力応援 |
投球時 |
-10~+5 (イニング毎) |
三振を取る |
奪三振ごとにOC+5 |
蝶東雲 |
流し打ち |
打席時/4回まで |
+5 |
|
|
秘策・連打一丸 |
打席時/同点のとき/走者が3塁にいないとき |
-30~ |
自身のヒット数に応じる |
回復量はヒット数×5 |
蝶鬼塚 |
連携守備 |
守備時/敵打者がヒットを2本以上打っているとき、もしくは打点を1以上取っているとき |
+10 |
出塁阻止 |
|
蝶真白 |
ミート重視 |
打席時/この試合で自チームが戦術「ミート重視」を1回以上使用 |
+5 |
|
蒼天九十九をリンク |
蝶舞子 |
低め徹底 (強化戦術) |
投球時/敵打者が初打席のとき (ムードメーター+1以上) |
+5 |
CH使用後に自動交代 |
CHは1度だけ使用 |
蝶水浦 |
強振 |
打席時 |
+15 |
初回発動時 |
|
+5 |
2回目発動時 |
|
蝶柚 |
自動で発動 |
自身が試合に出場しているとき/味方の打席時/自身が「心も弾む長打の軌跡」を習得しているとき |
+10 |
三振する |
|
自動で発動 |
打席時/自身が「心も弾む長打の軌跡」を習得しているとき |
~+50 |
OCが50未満 |
OCが50になるように回復 |
風直江 |
流し打ち |
打席時/6回以降 |
+10 |
|
|
風柚 |
強振 |
打席時 |
-5~ |
自身の長打数に応じる |
回復量は長打数×5 |
秘策・主砲宣言 |
打席時/打順が4番のとき/負けているとき/2アウトのとき |
-60~ |
点差に応じる |
回復量は点差×10 |
風乾 |
全力応援 |
守備時/キャッチャーのとき |
-10~+5 (イニング毎) |
盗塁を阻止する |
盗塁阻止ごとにOC+5 |
風月島 |
送りバント (強化戦術) |
打席時/3回以降/走者が3塁にいないとき/ノーアウトまたは1アウトのとき (ムードメーター+2以上) |
+10 |
|
|
風むみぃ |
長打警戒 |
守備時/敵打者が長打を1本以上打っているとき |
+10 |
出塁阻止 |
|
風かまべぇ |
自動で発動 |
投球時 |
+5 |
|
自身の初投球時に1度だけ |
風ルナ |
流し打ち |
打席時/初打席のとき |
+5 |
|
|
引っ張り |
打席時/初打席のとき |
+5 |
|
|
月坂上 |
送りバント (強化戦術) |
打席時/走者が3塁にいないとき/ノーアウトまたは1アウトのとき (ムードメーター+2以上) |
+5 |
|
|
月アメリア |
引っ張り |
打席時 |
-15~+5 |
打点に応じる |
回復量は(この打席の)打点×5 |
月西宮 |
全力応援 |
投球時 |
-10~+5 (イニング毎) |
三振を取る |
奪三振ごとにOC+5 |
月たいら |
自動で発動 |
打席時/自身が「看破の才器」を3個習得している場合 |
+5 |
OCが30未満 |
|
月天ちゃん |
自動で発動 |
投球時 |
+5 |
|
自身の初投球時に1度だけ |
月奈良 |
自動で発動 |
打席時/敵投手が「鬱積した呪詛」を4つ以上所持しているとき |
+10 |
|
|
味方の戦術発動時にOC回復の効果を追加するCH
選手 |
対応戦術 |
OC回復量 |
回復条件 |
備考 |
風新田 |
流し打ち |
+5 |
新田が「新たな力の芽生え」を所持しているとき |
|
風ルナ |
ミート重視 強振 流し打ち 引っ張り |
+5 |
ルナが「研ぎ澄まされた感性」を所持しているとき |
|
|
ムードブレイク
相手チームの選手が発動させてくる特殊な能力。
もともとは敵専用の能力だったが、UR選手のCH(の一部)としてプレイヤーも使用できるようになった。
能力ごとの発動条件を満たせば「ホーム or ビジター」「スタメン or ベンチ」を問わずに発動する。
補足
- 攻撃時/守備時を問わず、1つの打席で交代以外の同じタブ(打者・走者/投手・野手)の戦術を複数同時に使用することはできない。
- 異なるタブの戦術は(常時ON/OFFが可能な「全力応援」や各種交代を除くと)投手・野手のみ同時発動が可能。
この場合、野手戦術→投手戦術の順で発動させなければならない。
- 「全力応援」や守備系戦術のCHは、各選手の条件を満たしていれば(1回分のOC消費で)複数同時に発動する。
- (同じ戦術で)CHが複数同時に発動する場合、「(スタメンで)打順の早い順→ベンチの左から右」の順番で効果が適用される。
(「発動順が遅くなる」など発動順について特記されていればそちらに従う)
- 相手チームは「全力応援」以外の戦術を使用しない。また「全力応援」に対応したCH(蝶URともっちなど)は発動しない。
「全力応援」とマニュアル操作
2023年3月20日のアップデートで戦術「選手に任せる」は「全力応援」に名称が変わり、いくつかの機能が追加・変更された。
また「作戦ノート」で投手交代や盗塁の方針を設定できるようになった。
- デフォルトでは「全力応援」(以下オート)に設定されており、試合開始時の設定画面で該当のチェックを外せばそれ以降はマニュアル操作になる。
- オートとマニュアルは試合中いつでも切り替えが可能で即座に効果が適用される。
- マニュアルからオートへの切り替えにはOCを10消費し、逆の場合はOCは消費しない。
- 自分チームの設定にかかわらず、相手チームは常にオートで動作する。
アップデートによる変更点
- 左3枠のベンチスキル発動枠が「応援枠」という名称になり、中継ぎ・抑えを応援枠の外に置けるようになった。
- オートでの投手のスタミナ消費が軽減された。
- 「作戦ノート」で継投や盗塁の方針を設定できるようになった。
作戦ノート
投手交代と盗塁の方針を設定でき、ここで設定した方針は「オート or マニュアル」「ホーム or ビジター」を問わず適用される。
「選手に任せる」を押すとこれまで通りの設定で動作する。
投手交代方針
「自動交代する」にすることで以下の交代方針を設定することができる(自動交代の場合はOCを消費しない)。
「自動交代しない」の場合は戦術「投手交代」で指示を出さない限り交代しない。
設定項目 |
説明 |
スタミナ残量 |
設定したスタミナ残量未満で自動交代する スタミナ残量は5%刻みで設定できる(0%~90%) |
中継ぎ起用以外の投手適性を持つ選手も自動交代 |
チェックを入れると「投手起用」に未設定かつ投手適性のある選手も登板する ※試合展開次第で投手適性△のUR野手も登板してしまうので注意 |
9回開始時セーブシチュエーションなら抑え交代 |
チェックを入れるとセーブ機会(9回リード時・3点差以内)に抑え投手に交代する ※チームスキル発動などのためUR野手を便宜的に抑え投手にしている場合はチェックを外しておこう |
盗塁方針
設定項目 |
説明 |
積極 |
これまで通りの設定で自動盗塁する ※一塁走者の度胸や投手のクイックで発生率が変化 |
慎重 |
成功率の高い場合のみ自動盗塁する(ざっくり「積極」の5割くらい?) |
指示待ち |
戦術「盗塁」を使用しない限り盗塁しない |
オートとマニュアル操作の比較
項目 |
オート |
マニュアル |
戦術指示 |
可能 |
コスト回復 |
5/イニング毎 |
15/イニング毎 |
投手交代 |
作戦ノートの設定による |
野手交代 |
手動 |
盗塁 |
作戦ノートの設定による |
代打 |
自動+手動 |
手動 |
代走 |
手動 |
投手のスタミナ消費 |
投球内容の影響を受けにくく 投球回数に応じて均等に消費 |
投球内容の影響を受けやすく 抑えれば消費小、打たれたら消費大 |
ベンチ選手のスキル・才能 |
応援枠のみ有効 |
全て無効 |
チームスキル |
試合開始時の状態で判定 (試合中の選手交代による影響を受けない) |
※交代による影響を受けないのはチームスキルであって発動条件がある個々の選手のスキルや才能は交代により発動しなくなる場合があるので注意
(例:
【明暗わかれる瞬間】仙波 綾子 (捕)の全体デバフ「投手支える包容力」は条件が「守備時、キャッチャーのとき」なので交代すると発動しなくなる)
マニュアルのメリット/デメリット
メリット |
オペレーションコストがイニングごとに15回復するのでCHや戦術を発動しやすくなる |
投手のスタミナ消費が投球内容の影響を受けやすいので試合展開次第で先発完投も可能となる と同時に炎上すると早々にノックアウトというデメリットもあるので注意 |
デメリット |
応援枠を含めてベンチのスキルや才能は一切発動しない |
オートのメリット/デメリット
メリット |
応援枠の選手のスキル・才能が発動する |
デメリット |
オペレーションコストがイニングごとに5しか回復しないので戦術やCHを発動しにくくなる |
ベンチバフ
+
|
マニュアル/オートで有効となる能力 |
選手配置 |
自分チーム |
相手チーム |
マニュアル |
オート |
オート |
スタメン |
通常のスキル・才能など キャプテンスキル ムードブレイク |
通常のスキル・才能など 「全力応援」のCH キャプテンスキル ムードブレイク |
通常のスキル・才能など キャプテンスキル ムードブレイク |
ベンチ(応援枠) |
キャプテンスキル ムードブレイク |
通常のスキル・才能など 「全力応援」のCH キャプテンスキル ムードブレイク |
通常のスキル・才能など キャプテンスキル ムードブレイク |
ベンチ(応援枠以外) |
キャプテンスキル ムードブレイク |
「全力応援」のCH キャプテンスキル ムードブレイク |
キャプテンスキル ムードブレイク |
※実際には上記の表に該当したうえで個々の能力の発動条件を満たす必要がある
|
投手の自動交代
「作戦ノート」の設定によりオート・マニュアルを問わず自動交代できるようになった。
+
|
以前の仕様 |
オートでは一定の条件を満たすと次のイニングの守備開始時(投球イニング判定前)に自動的に投手交代が行われる。
中継ぎ枠・抑え枠の設定の有無にかかわらず、ベンチの中に条件を満たす投手がいれば投手交代は発生する。
投手交代の条件
前提として交代が2~8回の開始時に発生した場合は中継ぎとして、9回の開始時に発生した場合は抑えとしてそれぞれポジション適性の判定が行われる。
①現在登板している投手のスタミナが40%未満
②(スタミナ消費による能力減少込みでの)現在登板している投手の投手能力のチーム評価値 < (ポジション適性込みでの)交代候補の投手の投手能力のチーム評価値
この仕様により、先発がスタミナ39%で降板した後に中継ぎがスタミナ0%になっても続投という間抜けなことが起こりうる。
交代候補の投手については以下のようになっている。
①中継ぎ枠・抑え枠に投手が設定されている場合はそれらの投手が交代候補となり、交代が発生しなかった場合はここで処理を終了する。(以下の②は行われない)
②中継ぎ枠・抑え枠に投手が設定されていない場合はベンチの中で(ポジション適性込みでの)投手能力のチーム評価値がもっとも高い投手が交代候補となる。
注意点としては①で「スタミナ0%の先発投手の能力 > 中継ぎ枠の投手の能力」のとき、ほかに能力の高い中継ぎ投手がいても自動交代が発生しないので注意しよう。
逆にこの仕様を利用すれば、中継ぎに桃子を編成しておくことでベンチのUR野手が登板することを防げるわけだが、貴重なベンチバフ枠をそんなことに使う人がいるかは知らない。
|
投手のスキル・才能の発動条件
オートでは発動条件が「先発のとき」「中継ぎのとき」「抑えのとき」となっているスキル・才能は以下の場合に発動する。
(マニュアル操作ではベンチのスキル・才能は全て無効なので①の場合のみ有効となる)
発動条件 |
以下のいずれかで発動 |
先発のとき |
①現在、先発として登板している ②先発に設定され、自身が(応援枠の)中継ぎ・抑えに交代した後 |
中継ぎのとき |
①現在、中継ぎとして登板している ②応援枠かつ中継ぎに設定され、かつ試合中に中継ぎ投手が最初に登板するまで ③中継ぎに設定され、かつ試合中自身のみが中継ぎとして登板しており、9回に自身が(応援枠の)抑えに交代した後 |
抑えのとき |
①現在、抑えとして登板している ②応援枠かつ抑えに設定され、かつ試合中に抑え投手が最初に登板するまで |
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最終更新:2024年09月10日 19:48