春風導く六花
開催期間
【初回】 2019/03/01(金)メンテナンス後~2019/04/04(木)12:59
【復刻1回目】 2020/08/01(土)12:00~2020/08/24(月)12:59
【復刻2回目】 2021/03/01(土)12:00~2021/04/08(木)03:59
解説
適当に埋めてってクレメンス
大体見ればわかると思うけどわかりづらい項目の解説
取得絆数 :特訓クリアでもらえる球の数
必要★数 :特訓するのに必要な練習の星の数
キャラ名 :出てくるキャラ名
獲得可能な報酬について
SR
【心も磨く鍛錬】塚原 雫 (左)や
ココロのカギ(大~小)等が入手可能。
入手手段・量が限られているココロのカギの希少さは言うまでもないが、塚原先輩も
SRながらSSRと同等の固有スキルが取得可能のため、
スキル評価はSSまで到達可能であり、その点ではイベント産どころかガチャ産のSRを凌駕している(※ピンクスキルを3つ取得できるSRは他にもあるが、SSR相当の固有スキルがないためS++止まり)。しかし、
塚原先輩の本当にすごいところは覚醒時の唯一無二のデレストにある。もはやここで解説するよりもこの先はSSRに覚醒した塚原先輩を君の眼で確かめて欲しい。
上手く回れるようになれば、試合がないため、時間の面では通常デレストより早く、スタミナの面では試合の周回よりも効率よく収集が可能。組めるオーダーとの相談にはなるが、
通常デレストの空回しがめんどくさい人などはむしろこのデレストを利用してソウルストーンの回収も一考がおすすめ
また、既にこのデレストを経験済みという人でも、復刻ごとにココロのカギ等のアイテムを再度獲得できるため、積極的に周回することを推奨する。
攻略方法
「2年生のリボン」分を除いた取得可能な絆180+50(宝箱分)=230個のうち、140個を占める5話塚原を出現、特訓のクリアを狙うことが基本の指針になる。
その5話塚原を出現させるには5話で絆の証を各30個所有している必要がある。4話終了時までにそろえればもちろんOKだし、5話開始時にターンを消費せず達成しても可。
具体的には
- リボン無しの場合4話までの登場キャラの特訓全員クリア
- リボンを投げた場合(リボン一個につき各色3個まで落としても可能性あり)
- お年玉袋を使用(残り8ターン以上山札9枚以下のときに実行すると、各色1ずつ絆の証を獲得)
ただし条件の都合上、やや難しいうえ、4話以降はチャンスすらないことに注意
オーダー編成の指針としては、とにかくターン数が少ないので初期メニューがパンゼリーぴょん太焼きの選手がいるなら必ず入れた方がいい。また月が若干特訓の必要量が大きいので月の人数をやや多めにすると良い。また特訓人数の割にターンが少ないので追加のパン・ゼリーも多めに入れたい。初期★1カードはないのでメニュー刷新系は不要。
【心も磨く鍛錬】塚原 雫 (左)はガチャを回さずとも手に入る「2年生のリボン」持ち選手であり、覚醒前でも初期メニューが花と風両方の★1、覚醒後は★2と使い勝手がいい。
【優雅な輝きに照らされて】九十九 伽奈 (右)の事例を考えると
最優先で覚醒までさせた方が良いだろう。
総じて
本デレストへの適性が高く、覚醒後は勿論のこと、「2年生のリボン」が使用可能になるので覚醒前でもオーダーに加える選択肢もあり得る。
順序としては塚原を一枚獲得→覚せい剤10個獲得→欲しいアイテムを収集の流れが良いだろう。
皆さんの攻略も募集しています
基本情報
枚数 |
ランク 期限 |
カード名 |
属性 |
獲得Pt |
効果 |
力 |
速 |
技 |
2 |
★★ |
坂道ダッシュ |
花 |
20 |
9 |
0 |
- |
2 |
★★ |
投げ込み |
蝶 |
0 |
20 |
9 |
- |
2 |
★★ |
バント練習 |
風 |
9 |
0 |
20 |
|
2 |
★★ |
ノック |
月 |
11 |
11 |
11 |
- |
枚数 |
ランク 期限 |
カード名 |
属性 |
獲得Pt |
効果 |
追加必要Pt |
力 |
速 |
技 |
力 |
速 |
技 |
1 |
★★ |
焼きそばマヨパン |
- |
- |
- |
- |
S型メニュー1枚と同時に実行可能 獲得ポイント上昇 追加で1回行動 |
30 |
100 |
35 |
1 |
★★ |
焼きそば生姜パン |
- |
- |
- |
- |
P型メニュー1枚と同時に実行可能 獲得ポイント上昇 追加で1回行動 |
100 |
35 |
30 |
1 |
★★ |
焼きそばのりパン |
- |
- |
- |
- |
T型メニュー1枚と同時に実行可能 獲得ポイント上昇 追加で1回行動 |
35 |
30 |
100 |
1 |
★★ |
焼きそば月見パン |
- |
- |
- |
- |
B型メニュー1枚と同時に実行可能 獲得ポイント上昇 追加で1回行動 |
85 |
85 |
85 |
追加メニュー「2年生リボン」について
このデレストでは下記の選手をデレスト選手に選択すると
本人の持つ通常のデレストメニューに追加して「2年生リボン」が追加メニューに追加される。
2019/3/15メンテ後に団長・九十九追加
枚数 |
ランク 期限 |
カード名 |
属性 |
獲得Pt |
効果 |
追加必要Pt |
力 |
速 |
技 |
力 |
速 |
技 |
- |
★★★ |
2年生リボン |
- |
- |
- |
- |
全タイプの練習相手のやる気を2倍にし全種類の絆の証を獲得する 実行した後消滅する |
2 |
2 |
2 |
追記:各3個入手
色 |
総数 |
恒常 花蝶風 |
恒常 月 |
条件付き |
|
60 |
21 |
9 |
30 |
|
60 |
21 |
9 |
30 |
|
60 |
21 |
9 |
30 |
取得可能な宝箱一覧
話数 |
色 |
キャラ名 |
内容 |
ターン |
宝箱 |
宝箱の中身 |
第2話 |
- |
メインエピソード |
6 |
木 |
部費(1,500) |
第3話 |
- |
メインエピソード |
5 |
木 |
部費(2,000) |
- |
地区大会 決勝-勝利 |
- |
木 |
ソウルストーン(種)×30 |
第4話 |
- |
本大会 予選-勝利 |
- |
木 |
ソウルストーン(種)×10 |
銀 |
ソウルストーン(芽)×15 |
第5話 |
|
|
塚原 |
特訓Lv1 |
3~1 |
金 |
絆の記憶×50 |
- |
本大会 決勝-勝利 |
- |
金 |
ソウルストーン(花)×1 |
絆の記憶のドロップについて
5話の塚原特訓をクリアすると上記の通り絆の記憶(塚原)50個入手可能。この塚原は5話開始時点で絆の証を各30以上入手することで登場する。
また、それ以外のドロップとして「ドロップ量=絆の証取得合計量-スキル習得に使用した量」と見られる
絆の記憶変換について
画像 |
アイテム名 |
必要数 |
 |
【心も磨く鍛錬】塚原 雫 (左) |
250 |
|
ココロの双翼 塚原【心も磨く鍛錬】 |
100 |
 |
ココロのカギ(中) ×1 |
25 |
 |
ココロのカギ(小) ×1 |
5 |
 |
絆の結晶(超) ×1 |
500 |
 |
絆の結晶(大) ×1 |
50 |
 |
絆の結晶(中) ×1 |
10 |
 |
絆の結晶(小) ×1 |
5 |
 |
ソウルストーン(花) ×1 |
10 |
 |
ソウルストーン(芽) ×1 |
5 |
 |
ソウルストーン(種) ×1 |
3 |
 |
ベアマックス(大)【花】 ×1 |
30 |
 |
ベアマックス(大)【蝶】 ×1 |
30 |
 |
ベアマックス(大)【風】 ×1 |
30 |
 |
ベアマックス(大)【月】 ×1 |
30 |
 |
おこづかい ×1 |
1 |
1話 私達の目標
色 |
キャラ名 |
残りターン数 |
必要★数 |
取得絆数 |
備考 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv1 |
Lv2 |
|
|
九十九 |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
|
|
|
|
★2 |
★4 |
●1 |
●3 |
- |
|
|
阿佐田 |
|
|
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
|
|
★2 |
★4 |
●1 |
●3 |
- |
|
|
岩城 |
|
|
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
|
|
★2 |
★4 |
●1 |
●3 |
- |
|
|
本庄 |
|
|
|
|
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
★2 |
★4 |
●1 |
●2 |
- |
|
|
塚原 |
|
|
|
|
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
★2 |
★4 |
●1 |
●3 |
- |
|
|
倉敷 |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
|
|
|
|
★2.33 |
★4.67 |
●1:1:1 |
●2:2:2 |
- |
色 |
総数 |
恒常 花蝶風 |
恒常 月 |
条件付き |
|
11 |
8 |
3 |
0 |
|
10 |
7 |
3 |
0 |
|
7 |
4 |
3 |
0 |
2話 託したいもの
色 |
キャラ名 |
残りターン数 |
必要★数 |
取得絆数 |
備考 |
10 |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
|
|
本庄 |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
|
|
|
|
|
|
★4 |
- |
- |
●3 |
- |
- |
- |
|
|
九十九 |
|
|
|
|
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
★2 |
★5 |
★6 |
●1 |
●2 |
●5 |
- |
|
|
岩城 |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
|
|
|
|
★2 |
★5 |
★6 |
●1 |
●2 |
●5 |
- |
|
|
塚原 |
|
|
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
|
|
★2 |
★5 |
★6 |
●1 |
●2 |
●5 |
- |
|
|
阿佐田 |
|
|
|
|
|
|
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
★2 |
★5 |
- |
●1 |
●3 |
- |
- |
|
|
倉敷 |
|
|
|
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
|
|
|
★5.67 |
- |
- |
●1:1:1 |
- |
- |
- |
色 |
総数 |
恒常 花蝶風 |
恒常 月 |
条件付き |
|
23 |
19 |
4 |
0 |
|
19 |
15 |
4 |
0 |
|
20 |
16 |
4 |
0 |
3話 先輩として
色 |
キャラ名 |
残りターン数 |
必要★数 |
取得絆数 |
備考 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
|
|
九十九 |
|
|
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
|
|
★6 |
- |
- |
●2 |
- |
- |
- |
|
|
阿佐田 |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
|
|
|
|
★2 |
★5 |
- |
●1 |
●3 |
- |
- |
|
|
岩城 |
|
|
|
|
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
★6 |
- |
- |
●2 |
- |
- |
- |
|
|
本庄 |
|
|
|
|
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
★2 |
★5 |
|
●1 |
●2 |
|
- |
|
|
塚原 |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
|
|
|
|
★6 |
- |
- |
●2 |
- |
- |
- |
|
|
倉敷 |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
★3.33 |
★7.00 |
★11.33 |
●1:1:1 |
●1:1:1 |
●2:2:2 |
- |
色 |
総数 |
恒常 花蝶風 |
恒常 月 |
条件付き |
|
29 |
21 |
8 |
0 |
|
29 |
21 |
8 |
0 |
|
29 |
21 |
8 |
0 |
4話 本音と友達
色 |
キャラ名 |
残りターン数 |
必要★数 |
取得絆数 |
備考 |
3 |
2 |
1 |
Lv1 |
Lv1 |
|
|
本庄 |
➤ |
➤ |
➤ |
★6.33 |
●1:1:1 |
- |
色 |
総数 |
恒常 花蝶風 |
恒常 月 |
条件付き |
|
30 |
21 |
9 |
0 |
|
30 |
21 |
9 |
0 |
|
30 |
21 |
9 |
0 |
5話 泣いても笑っても
色 |
キャラ名 |
残りターン数 |
必要★数 |
取得絆数 |
備考 |
3 |
2 |
1 |
Lv1 |
Lv1 |
|
|
塚原 |
➤ |
➤ |
➤ |
★2.33 |
●30:30:30 |
出現条件は5話開始時点で絆の証各30以上 |
色 |
総数 |
恒常 花蝶風 |
恒常 月 |
条件付き |
|
60 |
21 |
9 |
30 |
|
60 |
21 |
9 |
30 |
|
60 |
21 |
9 |
30 |
習得可能スキル一覧
スキル |
必要Pt |
必要絆数 |
効果 |
力 |
速 |
技 |
|
|
|
火もまた涼し |
500 |
500 |
1000 |
50 |
50 |
50 |
|
安らぎの輪 |
500 |
1000 |
500 |
50 |
50 |
50 |
|
未完成魔球? |
1000 |
500 |
500 |
50 |
50 |
50 |
|
結集する想いを |
500 |
1000 |
500 |
50 |
50 |
50 |
|
せいかを見せるとき |
500 |
500 |
1000 |
50 |
50 |
50 |
|
溢れる胆力 |
700 |
700 |
700 |
50 |
50 |
50 |
|
湧き上がるパワー |
1000 |
500 |
500 |
50 |
50 |
50 |
|
4番の覚悟 |
1000 |
500 |
500 |
50 |
50 |
50 |
|
あおい式戦術式? |
500 |
1000 |
500 |
50 |
50 |
50 |
|
手押し猫車 |
500 |
1000 |
500 |
50 |
50 |
50 |
|
暗中模索 |
500 |
1000 |
500 |
50 |
50 |
50 |
|
ふぁんふぁんごぉ~ |
1000 |
500 |
500 |
50 |
50 |
50 |
|
未知への憧憬 |
1000 |
500 |
500 |
50 |
50 |
50 |
|
ドリームウェディング |
700 |
700 |
700 |
50 |
50 |
50 |
|
雨の降る間に |
700 |
700 |
700 |
50 |
50 |
50 |
|
本気の投球? |
500 |
1000 |
500 |
50 |
50 |
50 |
|
お茶の子さいさい? |
500 |
500 |
1000 |
50 |
50 |
50 |
|
絶望の足音 |
700 |
700 |
700 |
50 |
50 |
50 |
|
絶望の足音 |
700 |
700 |
700 |
50 |
50 |
50 |
|
今度は逃がさない |
700 |
700 |
700 |
50 |
50 |
50 |
|
果てしない探究心 |
700 |
700 |
700 |
50 |
50 |
50 |
|
おしえてベアマックス |
500 |
500 |
1000 |
50 |
50 |
50 |
|
全力童心 |
500 |
500 |
1000 |
50 |
50 |
50 |
|
飾らない気持ちで |
1000 |
500 |
500 |
50 |
50 |
50 |
|
FB革命の秘奥義 |
250 |
250 |
250 |
25 |
25 |
25 |
|
堅忍の秘奥義 |
250 |
250 |
250 |
25 |
25 |
25 |
|
リズムの秘奥義 |
250 |
250 |
250 |
25 |
25 |
25 |
|
打球予測の秘奥義 |
250 |
250 |
250 |
25 |
25 |
25 |
|
心頭滅却の秘奥義 |
250 |
250 |
250 |
25 |
25 |
25 |
|
炎上回避の秘奥義 |
|
|
750 |
10 |
10 |
30 |
|
エースキラーの秘奥義 |
|
|
750 |
10 |
10 |
30 |
|
数珠繋ぎの秘奥義 |
|
|
750 |
10 |
10 |
30 |
|
テリトリーの秘奥義 |
|
|
750 |
10 |
10 |
30 |
|
牽制の秘奥義 |
|
|
750 |
10 |
10 |
30 |
|
炎上回避の秘奥義 |
|
|
750 |
10 |
10 |
30 |
|
エースキラーの秘奥義 |
|
|
750 |
10 |
10 |
30 |
|
数珠繋ぎの秘奥義 |
|
|
750 |
10 |
10 |
30 |
|
テリトリーの秘奥義 |
|
|
750 |
10 |
10 |
30 |
|
牽制の秘奥義 |
|
|
750 |
10 |
10 |
30 |
|
叩きつけの秘奥義 |
|
800 |
|
10 |
30 |
10 |
|
気迫の秘奥義 |
|
750 |
|
10 |
30 |
10 |
|
果敢の秘奥義 |
|
800 |
|
10 |
30 |
10 |
|
速攻の秘奥義 |
|
800 |
|
10 |
30 |
10 |
|
アスリートの秘奥義 |
|
800 |
|
10 |
30 |
10 |
|
速攻の秘奥義 |
|
750 |
|
10 |
30 |
10 |
|
アスリートの秘奥義 |
|
750 |
|
10 |
30 |
10 |
|
爆裂の秘奥義 |
750 |
|
|
30 |
10 |
10 |
|
高速変化の秘奥義 |
800 |
|
|
30 |
10 |
10 |
|
投手威圧感の秘奥義 |
750 |
|
|
30 |
10 |
10 |
|
豪打の秘奥義 |
750 |
|
|
30 |
10 |
10 |
|
死中求活の秘奥義 |
750 |
|
|
30 |
10 |
10 |
|
最高の瞬間 |
180 |
180 |
180 |
10 |
10 |
10 |
|
FB革命の奥義 |
200 |
200 |
200 |
10 |
10 |
10 |
|
躍進する戦術 |
200 |
200 |
200 |
10 |
10 |
10 |
|
堅忍の奥義 |
200 |
200 |
200 |
10 |
10 |
10 |
|
リズムの奥義 |
180 |
180 |
180 |
10 |
10 |
10 |
|
打球予測の奥義 |
180 |
180 |
180 |
10 |
10 |
10 |
|
ラッキー封じの奥義 |
180 |
180 |
180 |
10 |
10 |
10 |
|
盗塁支援の奥義 |
180 |
180 |
180 |
10 |
10 |
10 |
|
激励の奥義 |
180 |
180 |
180 |
10 |
10 |
10 |
|
心頭滅却の奥義 |
200 |
200 |
200 |
10 |
10 |
10 |
|
ギアチェンジの奥義 |
180 |
180 |
180 |
10 |
10 |
10 |
|
体重移動の奥義 |
180 |
180 |
180 |
10 |
10 |
10 |
|
炎上回避の奥義 |
|
|
500 |
|
|
20 |
|
エースキラーの奥義 |
|
|
500 |
|
|
20 |
|
数珠繋ぎの奥義 |
|
|
500 |
|
|
20 |
|
テリトリーの奥義 |
|
|
500 |
|
|
20 |
|
牽制の奥義 |
|
|
500 |
|
|
20 |
|
球持ちの奥義 |
|
|
450 |
|
|
20 |
|
低めの奥義 |
|
|
500 |
|
|
20 |
|
追撃の奥義 |
|
|
450 |
|
|
20 |
|
走者生還の奥義 |
|
|
500 |
|
|
20 |
|
悪球打ちの奥義 |
|
|
500 |
|
|
20 |
|
叩きつけの奥義 |
|
550 |
|
|
20 |
|
|
気迫の奥義 |
|
500 |
|
|
20 |
|
|
果敢の奥義 |
|
550 |
|
|
20 |
|
|
速攻の奥義 |
|
500 |
|
|
20 |
|
|
アスリートの奥義 |
|
500 |
|
|
20 |
|
|
肩回転の奥義 |
|
500 |
|
|
20 |
|
|
荒れ玉の奥義 |
|
500 |
|
|
20 |
|
|
高速守備の奥義 |
|
500 |
|
|
20 |
|
|
電光石火の奥義 |
|
500 |
|
|
20 |
|
|
起点の奥義 |
|
500 |
|
|
20 |
|
|
気迫の奥義 |
500 |
|
|
20 |
|
|
|
自援護の奥義 |
500 |
|
|
20 |
|
|
|
アベックHRの奥義 |
500 |
|
|
20 |
|
|
|
爆裂の奥義 |
500 |
|
|
20 |
|
|
|
高速変化の奥義 |
550 |
|
|
20 |
|
|
|
捨て身の奥義 |
550 |
|
|
20 |
|
|
|
投手威圧感の奥義 |
500 |
|
|
20 |
|
|
|
尻上がりの奥義 |
500 |
|
|
20 |
|
|
|
豪打の奥義 |
500 |
|
|
20 |
|
|
|
死中求活の奥義 |
500 |
|
|
20 |
|
|
|
スキル |
必要Pt |
必要絆数 |
効果 |
力 |
速 |
技 |
|
|
|
左投手封じの極意 |
300 |
300 |
300 |
12 |
12 |
12 |
敵投手が左投げの場合、ミート・パワーが上昇する |
右投手封じの極意 |
300 |
300 |
300 |
12 |
12 |
12 |
敵投手が右投げの場合、ミート・パワーが上昇する |
盗塁支援の極意 |
300 |
300 |
300 |
12 |
12 |
12 |
打席時、ランナーが1塁または2塁にいると、敵の守備能力を少し減少させる |
心頭滅却の極意 |
300 |
300 |
300 |
14 |
14 |
14 |
ランナーが得点圏にいるとき、ミート・パワー・走力が少し上昇する |
ギアチェンジの極意 |
300 |
300 |
300 |
12 |
12 |
12 |
得点圏に走者がいるとき、球速が少し上昇し、コントロールも大きく上昇する |
本格派投手の極意 |
300 |
300 |
300 |
14 |
14 |
14 |
球速が少し上昇し、コントロール・スタミナもわずかに上昇する |
守備範囲拡大の極意 |
300 |
300 |
300 |
12 |
12 |
12 |
走力と守備が少し上昇する |
長打の極意 |
300 |
300 |
300 |
12 |
12 |
12 |
パワーと走力が少し上昇する |
好打者の極意 |
300 |
300 |
300 |
14 |
14 |
14 |
ミートと走力が少し上昇し、パワーもわずかに上昇する |
投球術の極意 |
200 |
200 |
200 |
|
|
14 |
投球回が2回まで、敵打者のミートとパワーを少し減少させる |
技巧派投手の極意 |
200 |
200 |
200 |
|
|
14 |
変化球をかなり投げやすくなり、コントロールも上昇する |
守備の極意 |
200 |
200 |
200 |
|
|
10 |
守備が大幅に上昇する |
ミートの極意 |
200 |
200 |
200 |
|
|
10 |
ミートが大幅に上昇する |
速球の極意 |
200 |
200 |
200 |
|
14 |
|
球速が大幅に上昇する |
走塁の極意 |
200 |
200 |
200 |
|
14 |
|
走塁と走力が大きく上昇する |
走力の極意 |
200 |
200 |
200 |
|
10 |
|
走力が大きく上昇する |
精神力強化の極意 |
200 |
200 |
200 |
14 |
|
|
得点圏に走者がいるとき、粘り強さが大幅に上昇し、コントロール・球速も上昇する |
下半身強化の極意 |
200 |
200 |
200 |
14 |
|
|
スタミナが上昇し、コントロールも少し上昇する |
好機活用の極意 |
200 |
200 |
200 |
10 |
|
|
得点圏に走者がいるとき、パワーが超大幅に上昇する |
パワーの極意 |
200 |
200 |
200 |
10 |
|
|
パワーが大幅に上昇する |
スキル |
必要Pt |
効果 |
力 |
速 |
技 |
守備の基礎 |
20 |
20 |
20 |
走力と守備がごくわずかに上昇する |
安定感の基礎 |
20 |
20 |
20 |
スタミナとコントロールがごくわずかに上昇する |
パワーの心得 |
100 |
100 |
100 |
パワーが少し上昇する |
好機活用の心得 |
100 |
100 |
100 |
得点圏に走者がいるとき、パワーが上昇する |
逆境の心得 |
100 |
100 |
100 |
5回以降、負けているとパワーが大きく上昇する |
下半身強化の心得 |
150 |
150 |
150 |
スタミナとコントロールがわずかに上昇する |
死中求活の心得 |
150 |
150 |
150 |
守備がごくわずかに減少する代わりに、パワーが上昇する |
大振りの心得 |
150 |
150 |
150 |
ミートがごくわずかに減少する代わりに、パワーが上昇する |
活力の心得 |
150 |
150 |
150 |
パワーと守備がわずかに上昇する |
豪打の心得 |
150 |
150 |
150 |
パワーが少し上昇し、ミートもごくわずかに上昇する |
パワーピッチの心得 |
150 |
150 |
150 |
球速・スタミナがわずかに上昇する |
不屈の心得 |
180 |
180 |
180 |
失点2以上のとき、わずかに粘り強い投球をする |
力込めの心得 |
180 |
180 |
180 |
クイックが減少する代わりに、球速・スタミナがわずかに上昇する |
走力の心得 |
100 |
100 |
100 |
走力が少し上昇する |
速球の心得 |
100 |
100 |
100 |
球速が少し上昇する |
城塞崩しの心得 |
100 |
100 |
100 |
2打席まで、敵守備の能力をわずかに減少させる |
快速の心得 |
180 |
180 |
180 |
走塁・盗塁がわずかに上昇し、走力も少し上昇する |
投手揺さぶりの心得 |
150 |
150 |
150 |
走者のとき、敵投手を揺さぶり、わずかに動揺させる |
ミートの心得 |
100 |
100 |
100 |
ミートが少し上昇する |
守備の心得 |
100 |
100 |
100 |
守備が少し上昇する |
キレの心得 |
150 |
150 |
150 |
キレが上昇し、コントロールも少し上昇する |
技巧派投手の心得 |
150 |
150 |
150 |
変化球を少し投げやすくなり、コントロールも少し上昇する |
投球術の心得 |
150 |
150 |
150 |
投球回が2回まで、敵打者のミートとパワーをわずかに減少させる |
悪球打ちの心得 |
150 |
150 |
150 |
ときどき、四球になる確率がわずかに減少するが、ミートが大幅に上昇する |
走者生還の心得 |
150 |
150 |
150 |
ランナーが得点圏にいるとき、長打を捨て単打を打ちやすくなる |
勝負師の心得 |
150 |
150 |
150 |
負けているときかつランナーが得点圏にいるとき、わずかに安打が出やすくなる |
守備職人の心得 |
150 |
150 |
150 |
エラー回避率・守備がわずかに上昇する |
緩急の心得 |
150 |
150 |
150 |
まれに、敵打者の能力をわずかに減少させる |
球持ちの心得 |
100 |
100 |
100 |
敵打者のミートをわずかに減少させる |
牽制の心得 |
150 |
150 |
150 |
敵打者の盗塁を減少させ、走力もわずかに減少させる |
好打者の心得 |
200 |
200 |
200 |
ミートと走力がわずかに上昇し、パワーもごくわずかに上昇する |
長打の心得 |
150 |
150 |
150 |
パワーと走力がわずかに上昇する |
守備範囲拡大の心得 |
150 |
150 |
150 |
走力と守備がわずかに上昇する |
いぶし銀の心得 |
200 |
200 |
200 |
ミートと守備がわずかに上昇し、走力もごくわずかに上昇する |
本格派投手の心得 |
200 |
200 |
200 |
球速がわずかに上昇し、コントロール・スタミナもごくわずかに上昇する |
ギアチェンジの心得 |
150 |
150 |
150 |
得点圏に走者がいるとき、球速とコントロールがわずかに上昇する |
闘志のカケラ |
150 |
150 |
150 |
負けているとき、わずかに気迫のこもったプレイを見せるようになる |
風のごとし |
150 |
150 |
150 |
セカンドのとき、走力と守備がわずかに上昇する |
心頭滅却の心得 |
200 |
200 |
200 |
ランナーが得点圏にいるとき、ミート・パワー・走力がわずかに上昇する |
盗塁支援の心得 |
150 |
150 |
150 |
打席時、ランナーが1塁または2塁にいると、敵の守備能力をわずかに減少させる |
右投手封じの心得 |
150 |
150 |
150 |
敵投手が右投げの場合、ミート・パワーがわずかに上昇する |
左投手封じの心得 |
150 |
150 |
150 |
敵投手が左投げの場合、ミート・パワーがわずかに上昇する |
強者の圧力 |
150 |
150 |
150 |
試合中盤以降(5回~)、負けている場合、敵投手の能力をわずかに減少させる |
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最終更新:2025年01月09日 08:57