ムードメーター
概要
2021年6月30日実装。試合の流れをより視覚的に体感できる機能。
戦術とは密接に結びついており、(ある程度は)メーターの操作が可能。
また、これまでは飾りと揶揄されていた
チーム評価も重要な指標となる。
ムードメーターの効果
ムードメーターの状態は炎のアイコン(自チーム:橙、相手チーム:紫)が点灯している数で判別可能。
状態 |
攻撃側効果 |
条件 (攻撃側ムード値) |
備考 |
攻撃側+4 守備側-4 |
HR率↑↑↑↑ |
|
|
|
|
攻撃側初期値+守備側初期値×1.00 |
ホームランは確定? 強化戦術使用可能(攻撃側) |
攻撃側+3 守備側-3 |
三振率↓↓↓ |
捕球率↓↓↓ |
盗塁成功率↑↑↑ |
四球率↑↑ |
長打率↑↑↑↑ |
攻撃側初期値+守備側初期値×0.75 以上 |
強化戦術使用可能(攻撃側) |
攻撃側+2 守備側-2 |
三振率↓↓ |
捕球率↓↓ |
盗塁成功率↑↑↑ |
四球率↑ |
長打率↑ |
攻撃側初期値+守備側初期値×0.50 以上 |
強化戦術使用可能(攻撃側) |
攻撃側+1 守備側-1 |
三振率↓ |
捕球率↓ |
盗塁成功率↑↑ |
|
|
攻撃側初期値+守備側初期値×0.25 以上 |
|
±0 |
|
|
|
|
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上記および下記以外 |
試合開始時 |
攻撃側-1 守備側+1 |
三振率↑ |
捕球率↑ |
盗塁成功率↓ |
四球率↓ |
|
攻撃側初期値×0.75 以下 |
強化戦術使用可能(守備側) |
攻撃側-2 守備側+2 |
三振率↑↑ |
捕球率↑↑ |
盗塁成功率↓↓ |
四球率↓↓ |
|
攻撃側初期値×0.50 以下 |
強化戦術使用可能(守備側) |
攻撃側-3 守備側+3 |
三振率↑↑↑ |
捕球率↑↑ |
盗塁成功率↓↓ |
四球率↓↓↓ |
|
攻撃側初期値×0.25 以下 |
強化戦術使用可能(守備側) |
攻撃側-4 守備側+4 |
三振率↑↑↑ |
捕球率↑↑ |
盗塁成功率↓↓ |
四球率↓↓↓ |
|
0 |
強化戦術使用可能(守備側) |
効果は試合を一時停止させると表示されるボタンを押して確認することができる。(画像は攻撃側+3・守備側-3の状態)
自チームおよび相手チームの初期値はチーム評価から以下の計算式により算出される。
初期値 = (24,000以下の部分×0.10)+(24,000~35,000の部分×0.08)+(35,000以上の部分×0.05)
+
|
初期値の目安 |
チーム評価 |
+1 +6 |
+2 +7 |
+3 +8 |
+4 +9 |
+5 +10 |
G |
~399 |
400~449 |
450~499 |
500~549 |
550~599 |
F |
600~649 |
650~699 |
700~749 |
750~799 |
800~849 |
E |
850~899 |
900~949 |
950~999 |
1000~1049 |
1050~1099 |
D |
1100~1149 |
1150~1199 |
1200~1249 |
1250~1299 |
1300~1399 |
C |
1400~1499 |
1500~1599 |
1600~1699 |
1700~1799 |
1800~1899 |
B |
1900~1999 |
2000~2099 |
2100~2199 |
2200~2299 |
2300~2399 |
A |
2400~2479 |
2480~2559 |
2560~2639 |
2640~2719 |
2720~2799 |
S |
2800~2879 |
2880~2959 |
2960~3039 |
3040~3119 |
3120~3279 |
SS |
3280~3379 |
3380~3479 |
3480~3579 |
3580~3679 |
3680~3779 |
SSS |
3780~3879 |
3880~3979 |
3980~4079 |
4080~4179 |
4180~4279 |
EX |
4280~4379 |
4380~4479 |
4480~4579 |
4580~4679 |
4680~4779 |
4780~4879 |
4880~4979 |
4980~5079 |
5080~5179 |
5180~ |
|
ムードメーターの変化
ムードメーターは打席結果、走塁結果、戦術使用により変化する。
また、
UR初瀬や
UR坂上など一部のUR選手はCHによりムード変動率やムード値を有利にすることもできる。
- 「攻撃側+4」の状態でホームランを打つとムード値が「攻撃側+1」になる
- 10点差~14点差のとき、点数の多いチームのムード値増加量が半減する
- 15点差以上のとき、ムードメーターが初期値(試合開始時の状態)で固定される
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最終更新:2023年01月26日 12:54