楽しさに潜むもの
解説
これと言った複雑なギミックもなく、基本的にはただひたすら特訓をクリアしていけばいいわかりやすいデレスト。
チュートリアルで入手できる投手のスキルを取得可能なので初心者にオススメ。
攻略方法
推奨属性:
基本情報
枚数 |
ランク 期限 |
カード名 |
属性 |
獲得Pt |
効果 |
力 |
速 |
技 |
8 |
★ |
腹筋 |
花 |
8 |
2 |
0 |
(どちらか一方のみ8枚の2択) |
★ |
ダッシュ |
蝶 |
0 |
8 |
2 |
1 |
5ターン |
サボり癖(腹筋8枚時) 疲労(ダッシュ8枚時) |
爆弾 |
- |
- |
- |
放置するとやる気が下がる P型メニュー2枚以上と実行すると消滅する |
1 |
筋肉痛(腹筋8枚時) 不和(ダッシュ8枚時) |
爆弾 |
- |
- |
- |
放置すると練習ポイントが下がる S型メニュー2枚以上と実行すると消滅する |
赤か黄に寄る。集めない方の色に寄ったらあきらめてもいいかもしれない。
なお、選手が二人描いてあるイラストの爆弾(「サボり癖」か「不和」)の必要色と、8枚入る練習メニューの色は一致する。
枚数 |
ランク 期限 |
カード名 |
属性 |
獲得Pt |
効果 |
追加必要Pt |
力 |
速 |
技 |
力 |
速 |
技 |
1 |
★★ |
坂道ダッシュ |
花 |
20 |
9 |
0 |
- |
21 |
3 |
5 |
1 |
★ |
腹筋 |
花 |
8 |
2 |
0 |
- |
5 |
0 |
0 |
1 |
★★ |
投げ込み |
蝶 |
0 |
20 |
9 |
- |
5 |
21 |
3 |
1 |
★ |
ダッシュ |
蝶 |
0 |
8 |
2 |
- |
0 |
5 |
0 |
取得可能な絆一覧
色 |
総数 |
恒常 |
ランダム |
試合 |
|
54 |
43 |
6 |
5 |
|
54 |
43 |
6 |
5 |
|
16 |
9 |
2 |
5 |
取得可能な宝箱一覧
話数 |
キャラ名 |
内容 |
ターン |
宝箱 |
宝箱の中身 |
第1話 |
- |
メインエピソード |
4 |
木 |
部費(1,500) |
|
永井 |
ランダムエピソード |
1 |
木 |
部費(7,500) |
|
新田 |
|
花山 |
|
泉田 |
|
椎名 |
ソウルストーン(種)×25 |
第2話 |
- |
メインエピソード |
8 |
木 |
部費(2,000) |
|
直江 |
ランダムエピソード |
1 |
木 |
Dr.ベアマックス(E) |
|
秋乃 |
|
竹富 |
|
坂上 |
|
河北 |
銀 |
ソウルストーン(芽)×10 |
第3話 |
|
岩城 |
ランダムエピソード |
1 |
銀 |
ベアマックス(大)【花】 |
|
宇喜多 |
ベアマックス(大)【蝶】 |
|
九十九 |
ベアマックス(大)【風】 |
|
初瀬 |
ベアマックス(大)【月】 |
|
東雲 |
金 |
ソウルストーン(花)×1 |
- |
地区大会 決勝-勝利 |
- |
木 |
ソウルストーン(種)×30 |
第4話 |
- |
本大会 予選-勝利 |
- |
木 |
ソウルストーン(種)×10 |
銀 |
ソウルストーン(芽)×15 |
第5話 |
- |
本大会 決勝-勝利 |
- |
金 |
ソウルストーン(花)×1 |
1話 夏の強化合宿
色 |
キャラ名 |
残りターン数 |
必要★数 |
取得絆数 |
備考 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv1 |
Lv2 |
|
|
有原 |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
|
|
|
★9 |
★5 |
●2 |
●3 |
- |
|
|
倉敷 |
|
|
|
|
|
➤ |
➤ |
➤ |
★7 |
- |
●2 |
- |
ランダム |
|
|
中野 |
➤ |
➤ |
➤ |
|
|
|
|
|
★7 |
- |
●2 |
- |
ランダム |
|
|
野崎 |
|
|
|
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
★9 |
★5 |
●2 |
●3 |
- |
|
|
直江 |
➤ |
➤ |
|
|
|
|
|
|
★1 |
- |
●3 |
- |
- |
色 |
総数 |
恒常 |
ランダム |
試合 |
|
7 |
5 |
2 |
0 |
|
7 |
5 |
2 |
0 |
|
3 |
3 |
0 |
0 |
2話 険悪な空気
色 |
キャラ名 |
残りターン数 |
必要★数 |
取得絆数 |
備考 |
12 |
11 |
10 |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
|
|
有原 |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
|
|
|
|
★10 |
★17 |
★16 |
●3 |
●4 |
●5 |
- |
|
|
本庄 |
|
|
|
|
|
|
|
|
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
★9 |
★7 |
- |
●1 |
●2 |
- |
- |
|
|
天草 |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
|
|
|
|
|
|
|
|
★9 |
★7 |
- |
●1 |
●2 |
- |
- |
|
|
野崎 |
|
|
|
|
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
★10 |
★17 |
★16 |
●3 |
●4 |
●5 |
- |
|
|
仙波 |
|
|
|
|
➤ |
➤ |
➤ |
|
|
|
|
|
★3 |
- |
- |
●3 |
- |
- |
- |
色 |
総数 |
恒常 |
ランダム |
試合 |
|
22 |
20 |
2 |
0 |
|
22 |
20 |
2 |
0 |
|
6 |
6 |
0 |
0 |
3話 進化の実感
色 |
キャラ名 |
残りターン数 |
必要★数 |
取得絆数 |
備考 |
10 |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
|
|
倉敷 |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
|
|
|
|
|
★14 |
★12 |
- |
●1 |
●2 |
- |
- |
|
|
有原 |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
★17 |
★20 |
★16 |
●4 |
●5 |
●6 |
- |
|
|
塚原 |
|
|
|
|
|
|
|
➤ |
➤ |
➤ |
★12 |
- |
- |
●2 |
- |
- |
ランダム |
|
|
中野 |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
|
|
|
|
|
★14 |
★12 |
- |
●1 |
●2 |
- |
- |
|
|
野崎 |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
★17 |
★20 |
★17 |
●4 |
●5 |
●6 |
- |
|
|
逢坂 |
|
|
|
|
|
|
|
➤ |
➤ |
➤ |
★12 |
- |
- |
●2 |
- |
- |
ランダム |
|
|
月島 |
|
➤ |
➤ |
➤ |
➤ |
|
|
|
|
|
★4 |
- |
- |
●3 |
- |
- |
|
- 残り9ターンのときに有原、倉敷、野崎、中野がいると月島が出現しない&Lv2以上なので防ぐ方法が無い
- アプデ以降ランダムだった倉敷中野が恒常になり、押し出される形で月島が出なくなった?→追加行動を駆使して中野(または倉敷)を1ターンで片付けると月島が出現するとの報告あり
試合勝利:各1個ずつ
色 |
総数 |
恒常 |
ランダム |
試合 |
|
43 |
38 |
4 |
1 |
|
43 |
38 |
4 |
1 |
|
10 |
9 |
0 |
1 |
4話 本大会 予選
色 |
キャラ名 |
ターン |
必要★数 |
取得絆数 |
備考 |
2 |
1 |
Lv1 |
Lv1 |
|
|
いろは |
➤ |
➤ |
★10 |
●5 |
- |
試合勝利:各1個ずつ
色 |
総数 |
恒常 |
ランダム |
試合 |
|
49 |
43 |
4 |
2 |
|
44 |
38 |
4 |
2 |
|
11 |
9 |
0 |
2 |
5話 本大会 決勝
色 |
キャラ名 |
ターン |
必要★数 |
取得絆数 |
備考 |
2 |
1 |
Lv1 |
Lv1 |
|
|
柊 |
➤ |
➤ |
★10 |
●5 |
- |
|
|
近藤 |
|
➤ |
★1.00 |
●2:2:2 |
ランダム |
試合勝利:各3個ずつ
色 |
総数 |
恒常 |
ランダム |
試合 |
|
54 |
43 |
6 |
5 |
|
54 |
43 |
6 |
5 |
|
16 |
9 |
2 |
5 |
習得可能スキル一覧
スキル |
必要Pt |
必要絆数 |
効果 |
力 |
速 |
技 |
|
|
|
風が囁く |
750 |
750 |
|
26 |
26 |
5 |
外野手のとき、走力と守備力が超絶に上昇する |
華麗な一撃 |
1500 |
|
|
50 |
|
8 |
パワーが超絶に上昇し、ミートも走力も大幅に上昇する |
ハンター中野 |
|
1500 |
|
|
50 |
8 |
外野手のとき、守備力が究極に上昇し、走力も大幅に上昇する |
駆けめぐる双脚 |
1500 |
|
|
50 |
|
8 |
試合中盤以降(5回~)、走者のとき、走塁能力が究極に上昇する |
クールダウン |
750 |
750 |
|
26 |
26 |
5 |
2打席目以降、三振しづらくなり、ミートが超絶に上昇する |
届け!私の思い |
|
1500 |
|
|
50 |
8 |
クリーンナップ(3~5番)のとき、長打が超絶に出やすくなる |
一球に力を込めて |
1500 |
|
|
50 |
|
8 |
7回まで、球速が超絶に上昇し、コントロールも大幅に上昇する |
笑顔咲く |
1500 |
|
|
50 |
|
8 |
試合終盤(7回~)かつ3点以上勝っているとき、チームの守備が究極に上昇する |
夢への第一歩 |
|
1500 |
|
|
50 |
8 |
ショートのとき、走力が超絶に上昇し、ミートと守備が大幅に上昇する |
開花する才能 |
1500 |
|
|
50 |
|
8 |
先発のとき、投手能力が超大幅に上昇する |
一刀両断の秘奥義 |
600 |
600 |
50 |
24 |
24 |
5 |
3打席目以降、敵投手の球速を大幅に減少させ、コントロールも減少させる |
快速の秘奥義 |
|
1400 |
|
|
46 |
5 |
走塁・盗塁が上昇し、走力も超バツグンに上昇する |
速球の秘奥義 |
|
1200 |
|
|
39 |
5 |
球速が超絶に上昇する |
走力の秘奥義 |
|
1200 |
|
|
39 |
5 |
走力が超絶に上昇する |
パワーピッチの秘奥義 |
1400 |
|
|
44 |
|
5 |
球速が超大幅に上昇し、スタミナも大きく上昇する |
威風堂々の秘奥義 |
1200 |
|
|
39 |
|
5 |
敵投手を威圧し、失投を誘うことがときどき起きる |
蠍の闘志 |
1500 |
|
|
48 |
|
8 |
ミート・パワー・走力を大きく強化する(イベント『星に願いを』専用) |
安打製造の奥義 |
400 |
400 |
20 |
20 |
20 |
2 |
ミートとパワーが大きく上昇する |
安定感の奥義 |
400 |
400 |
20 |
20 |
20 |
2 |
スタミナとコントロールが大きく上昇する |
ワレニ必勝ノ策アリ |
|
1000 |
|
|
35 |
2 |
自身の打席時、敵投手の能力を減少させる |
絶対の安心感 |
|
800 |
|
|
32 |
2 |
セカンドのとき、たまに、味方投手のコントロールを大幅に上昇させる |
ノビの奥義 |
|
800 |
|
|
32 |
2 |
ノビ・コントロールが超大幅に上昇する、球速も少し上昇する |
速球の奥義 |
|
800 |
|
|
32 |
2 |
球速が超バツグンに上昇する |
起点の奥義 |
|
1000 |
|
|
35 |
2 |
走者がいないとき、ヒットがバツグンに出やすくなる |
走力の奥義 |
|
1000 |
|
|
35 |
2 |
走力が超バツグンに上昇する |
情熱の萌芽 |
1000 |
|
|
35 |
|
2 |
試合終盤(7回~)、同点かつランナーなしのとき、ミートが超バツグンに上昇する |
精神力強化の奥義 |
1000 |
|
|
35 |
|
2 |
得点圏に走者がいるとき、粘り強さ・コントロール・球速が大幅に上昇する |
体力の奥義 |
1000 |
|
|
35 |
|
2 |
スタミナが超大幅に上昇する |
昇龍の奥義 |
800 |
|
|
32 |
|
2 |
試合終盤(7回~)、長打が超大幅に出やすくなる |
パワーの奥義 |
1000 |
|
|
35 |
|
2 |
パワーが超大幅に上昇する |
スキル |
必要Pt |
必要絆数 |
効果 |
力 |
速 |
技 |
|
|
|
安定感の極意 |
200 |
200 |
|
8 |
8 |
|
スタミナとコントロールが少し上昇する |
柔能剛制の極意 |
200 |
200 |
|
8 |
8 |
|
球速が少し上昇し、スタミナも上昇する |
守備範囲拡大の極意 |
200 |
200 |
|
8 |
8 |
|
走力と守備が少し上昇する |
安打製造の極意 |
200 |
200 |
|
8 |
8 |
|
ミートとパワーが少し上昇する |
好打者の極意 |
300 |
300 |
|
10 |
10 |
|
ミートと走力が少し上昇し、パワーもわずかに上昇する |
鉄壁の極意 |
250 |
250 |
|
|
|
6 |
走者が一人いると、守備が大幅に上昇し、エラー回避率も大幅に上昇する |
守備の極意 |
150 |
150 |
|
|
|
3 |
守備が大幅に上昇する |
ミートの極意 |
150 |
150 |
|
|
|
3 |
ミートが大幅に上昇する |
投手揺さぶりの極意 |
|
600 |
|
|
16 |
|
走者のとき、敵投手を揺さぶり、少し動揺させる |
城塞崩しの極意 |
|
600 |
|
|
10 |
|
2打席まで、敵守備の能力を減少させる |
全力投球の極意 |
|
600 |
|
|
16 |
|
投球回が2回まで、球速が大幅に上昇し、コントロールもわずかに上昇する |
ノビの極意 |
|
600 |
|
|
16 |
|
ノビとコントロールが大幅に上昇する |
速球の極意 |
|
600 |
|
|
10 |
|
球速が大幅に上昇する |
盗塁の極意 |
|
600 |
|
|
16 |
|
盗塁の発動率と成功率が大きく上昇する |
走力の極意 |
|
600 |
|
|
10 |
|
走力が大きく上昇する |
球威の極意 |
600 |
|
|
10 |
|
|
投球回が2回まで、敵打者のパワーを大きく減少させる |
体力の極意 |
600 |
|
|
10 |
|
|
スタミナが大幅に上昇する |
体力管理の極意 |
600 |
|
|
16 |
|
|
粘り強さが大幅に上昇し、スタミナも大きく上昇する |
逆境の極意 |
600 |
|
|
10 |
|
|
5回以降、負けているとパワーが超バツグンに上昇する |
好機活用の極意 |
600 |
|
|
10 |
|
|
得点圏に走者がいるとき、パワーが超大幅に上昇する |
昇龍の極意 |
600 |
|
|
16 |
|
|
試合終盤(7回~)、長打がかなり出やすくなる |
パワーの極意 |
600 |
|
|
10 |
|
|
パワーが大幅に上昇する |
スキル |
必要Pt |
効果 |
力 |
速 |
技 |
強者の圧力 |
150 |
150 |
150 |
試合中盤以降(5回~)、負けている場合、敵投手の能力をわずかに減少させる |
左打者封じの心得 |
100 |
100 |
100 |
|
右打者封じの心得 |
100 |
100 |
100 |
|
流れ呼びの心得 |
100 |
100 |
100 |
|
勝ち運の心得 |
100 |
100 |
100 |
|
テンポの心得 |
100 |
100 |
100 |
|
ラッキー封じの心得 |
150 |
150 |
150 |
|
左投手封じの心得 |
150 |
150 |
150 |
敵投手が左投げの場合、ミート・パワーがわずかに上昇する |
右投手封じの心得 |
150 |
150 |
150 |
敵投手が右投げの場合、ミート・パワーがわずかに上昇する |
盗塁支援の心得 |
150 |
150 |
150 |
打席時、ランナーが1塁または2塁にいると、敵の守備能力をわずかに減少させる |
激励の心得 |
150 |
150 |
150 |
|
打者威圧の心得 |
100 |
100 |
100 |
|
一刀両断の心得 |
150 |
150 |
150 |
|
心頭滅却の心得 |
200 |
200 |
200 |
ランナーが得点圏にいるとき、ミート・パワー・走力がわずかに上昇する |
風のごとし |
150 |
150 |
150 |
セカンドのとき、走力と守備がわずかに上昇する |
闘志のカケラ |
150 |
150 |
150 |
負けているとき、わずかに気迫のこもったプレイを見せるようになる |
ギアチェンジの心得 |
150 |
150 |
150 |
得点圏に走者がいるとき、球速とコントロールがわずかに上昇する |
本格派投手の心得 |
200 |
200 |
200 |
球速がわずかに上昇し、コントロール・スタミナもごくわずかに上昇する |
いぶし銀の心得 |
200 |
200 |
200 |
ミートと守備がわずかに上昇し、走力もごくわずかに上昇する |
守備範囲拡大の心得 |
150 |
150 |
150 |
走力と守備がわずかに上昇する |
長打の心得 |
150 |
150 |
150 |
パワーと走力がわずかに上昇する |
好打者の心得 |
200 |
200 |
200 |
ミートと走力がわずかに上昇し、パワーもごくわずかに上昇する |
牽制の心得 |
150 |
150 |
150 |
敵打者の盗塁を減少させ、走力もわずかに減少させる |
球持ちの心得 |
100 |
100 |
100 |
敵打者のミートをわずかに減少させる |
制球重視の心得 |
150 |
150 |
150 |
|
緩急の心得 |
150 |
150 |
150 |
まれに、敵打者の能力をわずかに減少させる |
低めの心得 |
150 |
150 |
150 |
|
好リードの心得 |
150 |
150 |
150 |
|
追撃の心得 |
100 |
100 |
100 |
|
クセ者の心得 |
150 |
150 |
150 |
|
守備職人の心得 |
150 |
150 |
150 |
エラー回避率・守備がわずかに上昇する |
勝負師の心得 |
150 |
150 |
150 |
負けているときかつランナーが得点圏にいるとき、わずかに安打が出やすくなる |
走者生還の心得 |
150 |
150 |
150 |
ランナーが得点圏にいるとき、長打を捨て単打を打ちやすくなる |
悪球打ちの心得 |
150 |
150 |
150 |
ときどき、四球になる確率がわずかに減少するが、ミートが大幅に上昇する |
投球術の心得 |
150 |
150 |
150 |
投球回が2回まで、敵打者のミートとパワーをわずかに減少させる |
技巧派投手の心得 |
150 |
150 |
150 |
変化球を少し投げやすくなり、コントロールも少し上昇する |
キレの心得 |
150 |
150 |
150 |
キレが上昇し、コントロールも少し上昇する |
守備の心得 |
100 |
100 |
100 |
守備が少し上昇する |
ミートの心得 |
100 |
100 |
100 |
ミートが少し上昇する |
肩回転の心得 |
150 |
150 |
150 |
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スピンの心得 |
100 |
100 |
100 |
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荒れ玉の心得 |
150 |
150 |
150 |
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奪三振の心得 |
100 |
100 |
100 |
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投手揺さぶりの心得 |
150 |
150 |
150 |
走者のとき、敵投手を揺さぶり、わずかに動揺させる |
高速守備の心得 |
150 |
150 |
150 |
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快速の心得 |
180 |
180 |
180 |
走塁・盗塁がわずかに上昇し、走力も少し上昇する |
城塞崩しの心得 |
100 |
100 |
100 |
2打席まで、敵守備の能力をわずかに減少させる |
内野安打の心得 |
150 |
150 |
150 |
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速球の心得 |
100 |
100 |
100 |
球速が少し上昇する |
走力の心得 |
100 |
100 |
100 |
走力が少し上昇する |
力込めの心得 |
180 |
180 |
180 |
クイックが減少する代わりに、球速・スタミナがわずかに上昇する |
不屈の心得 |
180 |
180 |
180 |
失点2以上のとき、わずかに粘り強い投球をする |
無回転の心得 |
100 |
100 |
100 |
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パワーピッチの心得 |
150 |
150 |
150 |
球速・スタミナがわずかに上昇する |
強肩の心得 |
150 |
150 |
150 |
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一発の心得 |
150 |
150 |
150 |
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豪打の心得 |
150 |
150 |
150 |
パワーが少し上昇し、ミートもごくわずかに上昇する |
活力の心得 |
150 |
150 |
150 |
パワーと守備がわずかに上昇する |
大振りの心得 |
150 |
150 |
150 |
ミートがごくわずかに減少する代わりに、パワーが上昇する |
死中求活の心得 |
150 |
150 |
150 |
守備がごくわずかに減少する代わりに、パワーが上昇する |
下半身強化の心得 |
150 |
150 |
150 |
スタミナとコントロールがわずかに上昇する |
逆境の心得 |
100 |
100 |
100 |
5回以降、負けているとパワーが大きく上昇する |
好機活用の心得 |
100 |
100 |
100 |
得点圏に走者がいるとき、パワーが上昇する |
パワーの心得 |
100 |
100 |
100 |
パワーが少し上昇する |
安定感の基礎 |
20 |
20 |
20 |
スタミナとコントロールがごくわずかに上昇する |
守備の基礎 |
20 |
20 |
20 |
走力と守備がごくわずかに上昇する |
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最終更新:2023年11月10日 22:50