メビウスアーマー
製作情報
タイプ | 作者 | ID | 状態 |
---|---|---|---|
防具 | あーぬ | 未設定 | 完成 |
関連情報
(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)
能力・効果
属性値 | 火 | 水 | 地 | 風 | 光 | 闇 | 聖 | 邪 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | |
ステータス | Str | Int | Min | Agl | Con | Pow | Lck | Crt |
(20) | (0) | (20) | (0) | (20) | (20) | (0) | (0) | |
AT | DF | SP | RS | MAT | MDF | MSP | MRS | |
(0) | (88) | (0) | (8) | (0) | (88) | (0) | (8) |
全クラス装備可能
説明文
未解明の魔法により両極端な被害を秤量する不思議な鎧。(金テカ文字)
効果
(0A)ダメージを受けた時
大ダメージ=現在HP20%以上のダメージを1/8に軽減し、回転クロスリングエフェクトを発生。
小ダメージ=現在HP2%以下のダメージを(敵AT+MAT)÷6+敵LUKの1/4の乱数を加算したダメージに変換する。
コード詳細
被ダメがマイナス値だったら1にする(イレギュラー対応用)
07 01 2C 80 02 XX 00 07 00 40 01
被ダメをメモリ20に保存 現在HPをメモリ22に保存 メモリ22(現在HP)÷5
07 00 4C 20 05 4C 4C 22 0B 22 47 05
メモリ20(被ダメ)がメモリ22(現在HPの20%)以上なら続行
0B 20 73 22 02 XX 00
メモリ20(被ダメ)÷8 対多段無敵時間0.5秒 被ダメアドに代入
0B 20 4A 03 03 96 41 0A 07 00 58 20
回転クロスリングエフェクト(メモリ30使用)
03 22 41 05 03 35 01 06 03 04 0C 30 03 04 00 03 09 62 7B 0F 03 35 01 05 09 62 7B 0F 03 04 18 30 03 35 02 0B 03 22 42 05
大ダメージ処理終了
FF
メモリ22(現在HPの20%)÷10で2%判定用にする
0B 22 47 0A
メモリ20(被ダメ)がメモリ22(現在HPの2%)以下なら続行
0B 20 72 22
敵ATをメモリ24に保存 敵MATをメモリ24に加算 メモリ24÷6
06 30 4C 24 06 38 4D 24 0B 24 47 06
敵LUKをメモリ26に保存 ÷4 ハング回避の+1 メモリ28へ乱数にして出力
06 2C 4C 26 0B 26 47 04 0B 26 41 01 0B 28 63 26
メモリ24(敵AT+MAT)+メモリ28(敵LUK乱数) 被ダメアドにメモリ24を代入
0B 24 59 28 07 00 58 24
小ダメージ処理終了
FF
グラフィック
(このページにアップロード)
コード
ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
---|---|
800F0300 | D2 F1 B3 BD B1 05 CF 05 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0310 | 01 00 FF C2 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0320 | 00 00 20 00 20 00 00 00 20 00 20 00 00 00 00 00 |
800F0330 | 00 00 58 00 00 00 08 00 00 00 58 00 00 00 08 00 |
800F0340 | 0C 14 0D 96 A2 89 F0 96 BE 82 CC 96 82 96 40 82 |
800F0350 | C9 82 E6 82 E8 97 BC 8B C9 92 5B 82 C8 94 ED 8A |
800F0360 | 51 82 F0 94 89 97 CA 82 B7 82 E9 95 73 8E 76 8B |
800F0370 | 63 82 C8 8A 5A 81 42 14 07 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0380 | 90 00 91 00 0A 00 15 88 A0 8C 00 00 00 00 00 00 |
800F0390 | FF 07 01 2C 80 02 9C 00 07 00 40 01 07 00 4C 20 |
800F03A0 | 05 4C 4C 22 0B 22 47 05 0B 20 73 22 02 E4 00 0B |
800F03B0 | 20 4A 03 03 96 41 0A 07 00 58 20 03 22 41 05 03 |
800F03C0 | 35 01 06 03 04 0C 30 03 04 00 03 09 62 7B 0F 03 |
800F03D0 | 35 01 05 09 62 7B 0F 03 04 18 30 03 35 02 0B 03 |
800F03E0 | 22 42 05 FF 0B 22 47 0A 0B 20 72 22 06 30 4C 24 |
800F03F0 | 06 38 4D 24 0B 24 47 06 06 2C 4C 26 0B 26 47 04 |
800F0400 | 0B 26 41 01 0B 28 63 26 0B 24 59 28 07 00 58 24 |
800F0410 | FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0420 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0430 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
800F0440 | 00 00 21 84 43 0E AE 0F F9 67 83 50 26 65 AC 5D |
800F0450 | 0E 5A 91 56 32 3B F3 42 2C 09 33 26 1B 43 3A 5F |
800F0460 | 00 00 AA 68 00 00 00 67 AA AA 00 00 00 A0 AF 1A |
800F0470 | 05 00 80 A1 FF AF 0A 00 00 AF FF 1A 51 86 17 FA |
800F0480 | AF 69 15 00 F0 58 FA AF 11 11 A1 FF 7A F8 57 01 |
800F0490 | 90 16 A7 FF 7A 56 FA AF 15 87 7F 15 D0 81 F9 FA |
800F04A0 | DF AC FF 8A 56 D1 DE 16 10 9D 9F A8 7E D5 AF 9F |
800F04B0 | 68 1C 11 1D 00 FE 89 56 8F C6 7A F9 89 1C CC 01 |
800F04C0 | 00 9F 68 15 48 62 61 97 9F 1D 11 00 00 E1 CD 51 |
800F04D0 | 27 63 17 DC FE D1 17 00 00 1E 11 A7 36 54 6A 11 |
800F04E0 | 11 8E 15 00 00 C8 F1 FA 7E C6 AF 96 15 67 01 00 |
800F04F0 | 00 76 A1 FF 6E D5 FF 7A 16 15 00 00 00 11 FA AF |
800F0500 | D7 5C FA AF 11 01 00 00 00 A0 FF 6A 11 11 A6 FF |
800F0510 | 7A A1 00 00 00 FA AF 87 EF 5C 78 FA AF FA 0A 00 |
800F0520 | 00 FB 6A 18 7F 65 81 A6 FF FF 0A 00 00 AA 75 11 |
800F0530 | E9 6C 11 57 AA AA 00 00 00 90 1F F1 71 15 18 11 |
800F0540 | 66 15 00 00 00 F9 79 F1 18 71 16 80 79 56 01 00 |
800F0550 | 90 9F 87 16 E9 6D 01 78 98 67 15 00 E0 79 68 15 |
800F0560 | D7 5C 01 86 87 DE 5C 01 10 ED CD 01 71 15 00 61 |
800F0570 | D8 11 C1 01 00 11 11 00 10 01 00 10 11 00 10 01 |
COMMENT
- スーサイドマトリックスのページコメでの予定通り末期LV対応防具第一弾を制作しました。LV3000を超えてくると弱点属性ダメージが半端無くなり無属性防具やアクセ以外厳しくなる、という装備選択上の不便を解消しつつ、敵の持っている魔法と敵側の属性強化が不一致の場合1ダメージになりがちな点をトレードオフとして強化することで全体のバランスを取る試みのアイテムです。小ダメージ以外に対しては装備補正込みのステ依存軽減率による防御力を発揮し、DF999以降もアッシュ類でステを上げながら長く使っていけるポテンシャルも持たせてあります。 -- あーぬ (2023-07-04 21:25:33)
- 画像は8の字の光のリングを首と腰の後ろに掛ける感じでメビウスの輪をイメージしています。大ダメージと小ダメージが裏表で繋がると言った感じですね。ソルガードのフルアーマーっぽさとリフレックスの青い鏡面装甲が好きなせいか割と雰囲気が似ています。 装甲に隙間が空いていてバラバラになっていますが8の字のタスキ状のリングを着ると自動的に集合してピタッと埋まるモノコック構造(?)になっているらしいです。大ダメージ軽減時のスマッシュは左右に少し傾けて2つ発動しているのでクロスリング状に見えるようになっています。 -- あーぬ (2023-07-04 21:36:30)
- これのおかげでLV9999で弱点属性ダメージ9000が1125まで軽減され、低威力魔法強化用に255などクソデカ属性を盛ったアクセを装備しても反属性でオダブツしなくなったりするので、(悪い方向に)思い切ったアクセを作ったり出来ますねw 勿論ティアラ2種で更に軽減したり、プロテクトリングやレジストリングで防御999+249にして軽減する路線もいいですね。低ダメージ増加で怖くなるのはやはりデススペルですね。状態変異体や凶運変異体による即死成功以外でも200以上のダメージがグサグサ刺さるので死にそうになりますw 魔法変異体がデススペルを使うのでまた最強変異体に拍車がかかりそうです。他にはエンチャント乗ってないシャイニングも最低ダメージが上がってそこそこ削るようになりますので緊張感が出ますね。シャイニングとかいうフュージョンと同じMAT反映率25%でありながら秒間4回Hitする最強の光魔法ヤバイ むしろフュージョンの方が基礎威力設定が甘かったのでは説まであります。そう言えば物理攻撃が無いために暗殺変異体になると逆に弱くなるシャドウサンのダークウェイブがマシな威力になったりしますねw あとDrainで装備補正以外の裸ステを下げてくる凶運変異体は注意ですね。-- あーぬ (2023-07-04 21:48:12)
- 不幸の手紙で物理イビルウィザードサンがシャイニングで1394出して瞬殺して来たのでナンデ?と思ったらAT+999補正だったからですねw フリビとスマッシュとメテオしかエンチャ乗らないので光属性魔法は大丈夫な筈と思い込んで死ぬの最高ですw(完全に失念してました) でも能力変化コードによる属性エンチャは属性軽減防具だと参照出来ず減算処理が出来ず除算処理だけになるのに、AT等のステ上昇は合計値を参照出来ているのは新鮮ですね。この防具で参照しているのがキャラクタアドレスで言うと装備込み修正値でモロモロ込みになってるからですかね? それにしてもシャイニングが一番怖くなるの面白いですねw -- あーぬ (2023-07-11 21:42:08)
-
スーサイド向け防具3種の中でメビウスだけ若干使いにくさがありましたので、他と同等の汎用性を持つように思い切ったコード変更を行いました。
新発見したエフェクトも使用し、エレメンタルガードやパワーズアーマーといった属性軽減系防具とは差別化された防御効果を持つようになっています。
大小のダメージ判定は最大HPでなく現在HPを基準にしているので変動し、HPが減るほどエフェクト+大幅軽減の発動機会が増えて硬くなる傾向を持ちます。
MPが多い内は全然余裕なクラインガードと逆の性質といった感じですね。 -- あーぬ (2024-04-27 15:53:30) -
これによりライフポーションやリジェネレーションなど少量回復するものでも有効に扱える利点があります。
低HPを維持しかなり硬い状態でも小ダメージ補正なども混ざる中で20回あまり受けていると死ぬことがありますねw
倒れるまでの時間的猶予が確保されることで、ヤバくなった時のリカバリーに思考を割けるのがこの防具の強みですね。
パワーでゴリ押しされなくなる半面、毒や落下ダメージなど固定ダメージには注意ですね。 -- あーぬ (2024-04-27 16:04:10) - 小ダメージ補正の敵LUK乱数が1/4にする前は999のダークエンジェルサンとか凶運変異体の魔法で低HPから900とか食らって死んでました。 さすがにそれはツヨイw -- あーぬ (2024-04-27 16:11:37)
- 少しアイコンの輝度が高いので、スーサイド関連の修正とメモカ再アップに便乗して水色金属部分の明るさを-5でパレットのみ更新してみました。 -- あーぬ (2024-05-01 21:39:12)
- HPが低い程リストア発動率が上がるサイコウォンドと相性良すぎてワロタw 対魔獣だと凶運変異体やダークエンジェルサン以外は小ダメージで400台が出たりしないので結構余裕ありますね。 -- あーぬ (2024-05-02 13:14:03)
-
スーサイド環境向け防具3種の中でこれが一番生存力が高く最強の安心感なんですが、
1/10が強過ぎたので1/8に調整しました。エリク1個も使わずボスに勝ったりすることありますからねw
また、説明文の最後の句点「。」がEQの場合だとギリで2行目に達してしまうので、
「受けるダメージ」→「両極端な被害」に変更して字数に余裕を持たせてみました。
基本価値を28000から36000に変更。クラインガードが25000と近いので、総合評価的にクラインよりもう少し高そうな感じにしましたw -- あーぬ (2024-10-13 17:53:56) -
09 62エフェクト処理の自分ターゲット指定部分を削除しました。
被ダメ時は基本的に04/06/08の対象は相手なので、自分に指定したまま処理を終えると
盾やアクセ1アクセ2に装備した被ダメ系発動条件アイテムの処理に支障が出るからですね。
09 62エフェクトを初搭載したダブルカノンのエフェクトは指定してやらないと
一部の地形上で不発したのでターゲット指定を載せていましたが、
09 62の屏風の種類や組み合わせるテクスチャ、地形や敵の攻撃の処理によって
必要だったり不必要だったりするようです。
バリアントスーツのエフェクトは未指定だとサラマンダーのブレスを受けた時、
09エフェクトにも関わらず相手から球体エフェクトが出るので自分ターゲット指定必要がでした。
ということで、指定不要なら無しで、必要なタイプなら自分番号と相手番号をメモリに個別保存、
10 00 XX自分ターゲット→09 62エフェクト→最後に10 01 XXで元の敵をリターゲットして復元
という形式のどちらかで組みます。 -- あーぬ (2024-10-18 21:23:01) -
コード詳細を消してしまっていたっぽいので載せましたw
効果説明は地味ですが高LVのスーサイド環境ではメビウスがド安定の最強防具です。 -- あーぬ (2024-10-18 21:26:48) - 明るめだったアイコンの輝度・色味・ディテールなど全体的に見直してみました。中央の緑宝石の光り方が最適化出来てますね。立体感出過ぎて逆に浮いてる気もしますが、ひとまず兄弟防具のバリアントスーツとクラインガードのアイコンも見直した後にパレットを再調整するかもです。アイテムユーティリティの名前変更画面で選択してないアイテムのアイコンはグレーアウトしているんですが、正規アイテムと比べて結構明るかったせいでグレーアウトしきれてないのが気になっていましたので、少し調整してみたかったんですよねw -- あーぬ (2025-06-13 21:56:58)
-
さらにディテールを弄ってみました。陰影が強かったので緩和しつつX字ベルト部分のドットも上端領域が見切れてる感じにならないように一番綺麗な形になっています。ドットの置き方はかなり詰めたので装甲の色味以外はこれ以上弄れなさそうですね。もう少し青くするとウイングヘルムと並べた時に壮観になるんでしょうかねw -- あーぬ (2025-06-14 11:27:50)