【SW2.0】モンスター:ジョーク

SW2.0用、オリジナルモンスター。パロディやジョーク要素を多分に含む。

+ レベル9~10 スクール水着バジリスク
  制作:フカイン(メンバー)
  バジリスク(『BT』48)の改造。
レベル9 スクール水着バジリスク(人間形態)
知能:高い 知覚:五感 反応:中立
言語:交易共通語、汎用蛮族語、バジリスク語、ドレイク語、妖精語
生息地:砂漠、遺跡
知名度/弱点値:13/16 弱点:水・氷属性ダメージ+3点
先制値:15 移動速度:18
生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:10(17)

|攻撃方法|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|
|武器  |11(18)|2d+13 |10(17)|9  |49|45|

特殊能力
〆真語魔法8レベル/魔力11(18)

☑〆魔法適正 戦闘特技《マルチアクション》《魔法拡大/距離・時間》《ワードブレイク》を習得しています。

☆スク水の視線/10(17)/精神抵抗力/消滅 「射程:50m」「形状:起点指定」で、敵1体を睨みつけ、スク水進行(器用度、敏捷度/-6)(→『BT』28、「石化進行」と同様)の効果を与えます。
 鏡を手にしているものがこの能力の対象となったとき、精神抵抗力判定の達成値が、目標値より4点以上高ければ、視線を跳ね返し、バジリスクにこの効果を与えることができます。このとき、バジリスクは精神抵抗力判定を行うことはできません。
 もしこの効果によって器用度か敏捷度が0になったなら、そのキャラクターは石化ではなくスクール水着に変化してしまいます。
 この効果は、バジリスクが目隠しなどをしていても与えられ、呪い属性として扱います。
 この能力は1ラウンドに1回だけ使えます。

▽毒の血液/12(19)/生命抵抗力/消滅 この魔物が存在する乱戦エリア内で、この魔物にダメージを与えたものは、自身の手番の終了時に「2d」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。

〆魔物化 魔物形態に変化します。同時に、HPとMPが最大値に回復し、魔法などで自身に与えられているあらゆる効果が消滅します。
 一度行うと、1時間は人間形態に戻れません。

▽緊急魔物化 HPが0になった時に〆魔物化を使います。
 ただし、次の手番のすべての行為判定に-2のペナルティを受け、攻撃対象の決定において攻撃可能なキャラクター全ての中からランダムに選ばねばなりません。

レベル10 スクール水着バジリスク(魔物形態)
知能:低い 知覚:五感 反応:敵対的
言語:交易共通語、汎用蛮族語、バジリスク語、ドレイク語、妖精語
生息地:砂漠、遺跡
知名度/弱点値:11/16 弱点:水・氷属性ダメージ+3点
先制値:16 移動速度:12
生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:11(18)

|攻撃方法(部位)|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|
|なし(邪眼)  |―  |―  |14(21)|3  |30|22|
|牙(頭部)   |11(18)|2d+12 |12(20)|8  |48|45|
|鉤爪(胴体)  |12(19)|2d+16 |11(18)|10  |57|33|

部位
部位数:3(邪眼/東部/胴体)
コア部位:頭部

特殊能力
●全身
○毒無効、○病気無効

▽毒の血液/13(20)/生命抵抗力/消滅 抵抗の目標値の違いを除き、人間形態のものと同じです。

●邪眼
☆スク水の視線11(18)/精神抵抗力/消滅 抵抗や解除の目標値の違いを除き、人間形態のものと同じです。

●頭部
〆真語魔法8レベル/魔力9(16)

☑〆魔法適正 戦闘特技《マルチアクション》《魔法拡大/距離・時間》《ワードブレイク》を習得しています。

●胴体
〆人間化 瞬時に人間形態に変化します。魔法などによる効果と[部位:胴体]に負っていたダメージは、そのまま引き継がれます。負っていたダメージによりHPが0以下になるなら、即座に気絶します。

▽棒立ち [部位:胴体]のHPが0以下になった場合、[部位:邪眼]と[部位:頭部]は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

戦利品
|自動|バジリスクの血(200G/赤A)、スク水化の邪眼(取引不可)
|2~10|なし
|11~12|石化の瞳(1200G/金赤黒S)
|13~|石化の邪眼(3200G/金赤黒S)







































最終更新:2017年07月15日 23:35