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【NW2】ビルド考察

NW2ndの、ビルド単位での考察。


背水構築

+ 背水構築
◆基本構成
 スタイルクラス:アタッカーorキャスター
 ウィザードクラス:魔術師or魔物使い
◆思想
 HPの減少分をダメージに加える《ソウルチェイン》や《ファイナルモード》を、極力HPを減らして使用する単発威力特化ビルド。
◆評価
 いずれもシナリオSL回であり、かつGL1時点ではHPを稼ぎづらいため、扱いづらさに対して威力は出づらい。
 特にアタッカーなら《無双の一撃》(REM)で+10が乗る。これを越えるか、併せ持つか考えたい。
 魔術師は《魔術剣舞》でアタッカー構築にもできるが、この場合も《魔力拡大》は(読み替えの範囲的に)物理攻撃に使用できないことに注意。
 HPを減らす方法も考えること。一旦突っ込んだうえでヒーラーの《蘇生の光》でもよいが、倒れた時点でカウント0になってしまう。
 両手が許すなら、装備《魔女王の料理道具》の特殊能力を複数回使用して、HPを2単位でいくらでも減らすこともできる。
 そこまでの価値があるかは、少々怪しいが……。
◆関連パーツ
名前 分類 概要 収録
ソウルチェイン 特殊能力:魔術師 魔法攻撃。【魔攻】Jd+[HP減少分] NW2,p116
ファイナルモード 特殊能力:魔物使い 物理攻撃。【攻撃】Jd+[HP減少分] NW2,p119
魔術剣舞 特殊能力:魔術師 魔術師の特殊能力を物理攻撃向けに読み替え FTE,p44
ブラッドメイジ EX月衣:魔術師 ソウルチェインの代償をHPに変更 REM,p48
魔女王の料理道具 装備:魔導具 HPの任意減少手段。伝家1域 FTE,p62

魔装カートリッジ弾

+ 魔装カートリッジ弾
◆基本構成
 スタイルクラス:キャスター
 ウィザードクラス:任意
◆思想
 箒オプション《魔装カートリッジ弾》を複数用意・運用する魔法攻撃ビルド。
◆評価
 強み:魔装としての「魔法力・行動値修正」を踏み倒せる。射程4~5Sq※。多種攻撃魔装の打ち分け。箒が片手。
  アイテムであるため伝家の宝刀の余りやシナリオ中に買い足せる。オートアクションのため他特殊能力と組み合わせやすい。
 弱み:魔装に適用する効果を得られない。使い切り。装備重量圧迫。魔法装備レベルを持て余す。重圧で止まる。
 上記の通り、普通に魔装を装備する場合とはかなり取り扱いが変わる。
 強みを生かして「魔法力・行動値修正」の負担が重い魔装を使ったり、回数制限のある魔装をカートリッジ化して複数持ったりできる。
 自前で魔装を装備してもよい。カートリッジ不要の場合の攻撃用、あるいは特殊な効果のある魔装を装備し併用するなどできる。
◆関連パーツ
名前 分類 概要 収録
キャスターズブルーム 装備:箒 魔装カートリッジ弾を運用できる箒。伝家2域 FTE,p74
キャスターズブルーム改 装備:箒 魔装カートリッジ弾を運用できる箒。伝家3域 REM,p73
魔装カートリッジ弾 装備:箒オプション 攻撃魔装を込めた弾 FTE,p86
ヴォーテックストライデント 装備:攻撃魔装(冥) カートリッジ向け。威力良好な3体攻撃 NW2,p135

絶対先行3WAYサポーター

+ 絶対先行3WAYサポーター
◆基本構成
 スタイルクラス:ヒーラー
 ウィザードクラス:異能者or陰陽師
◆思想
 《レスキューフォース》でメインプロセスを取り、《ワイドフォロー》で3体に付与魔法を使う支援ビルド。
 特に最大値を伸ばした《ヘイスト》が好相性だが、治癒・付与魔法なら何とでも組み合わせられる。
◆評価
 ヒーラー特殊能力の純粋な性能の高さを生かす。
 《ヘイスト》の最大値が伸ばせると、自分1人の行動で味方3人の行動を増やすなど、全体の挙動を強化できる。
◆関連パーツ
名前 分類 概要 収録
レスキューフォース 特殊能力:ヒーラー メインプロセス獲得。治癒・付与の魔法使用 LAC,p17
ワイドフォロー 特殊能力:ヒーラー 治癒・付与の発動魔法を3体に REM,p21
ヘイスト 発動魔法:付与(-) カウント+ NW2,p143
ネイティブギフト 特殊能力:異能者 発動魔法の最大値+ SMZ,p27
絶技符 特殊能力:陰陽師 魔法の最大値+ NW2,p95

高速手術

+ 高速手術
◆基本構成
 スタイルクラス:ヒーラー
 ウィザードクラス:錬金術師
◆思想
 錬金兵装《ゴッドハンド》の特殊能力による回復を存分に使用する範囲回復ビルド。
◆評価
 《ゴッドハンド》はマイナー・メジャー両アクションを使えば範囲選択を一斉回復できる。
 【器用】を参照するため、ポーションよりファンブルのリスクが少なく済む。
 ヒーラーCL3以降は《メンタルリカバー》によりMP回復に使用することもでき、戦闘中のリソース補充能力が増す。
 そのほか、CLに関係なく使える箒オプション《居住スペース》なども好相性。
◆関連パーツ
名前 分類 概要 収録
ゴッドハンド 装備:錬金兵装 【器用】参照でHP回復。範囲選択に拡張可能 LAC,p60
治癒力UP 特殊能力:ヒーラー 治癒魔法の【治癒力】+ NW2,p89
ポーションマスタリー 特殊能力:ヒーラー アイテムの【治癒力】Jdに《治癒力UP》適用 SMZ,p37
メンタルリカバー 特殊能力:ヒーラー CL3。HP回復効果で代わりにMP回復させる LAC,p17
居住スペース 装備:箒オプション 自分と同乗者のHPMP回復 FTE,p86

見積:アタッカー/忍者

+ 見積:アタッカー/忍者
◆基本構成
 スタイルクラス:アタッカー
 ウィザードクラス:忍者
◆思想
 普通のアタッカーを忍者で作成した場合の構築例。<実プレイ未使用>
◆評価
 構築例を参照。
 GL1としては非常に高水準の【命中】と実戦級の【攻撃】を両立しつつ、範囲選択の攻撃手段も併せ持つことができた。
 武器攻撃にMP吸収効果があるため、《影縫いの術》や発動魔法でその恩恵を得る。
◆構築例(GL1)
▼内容
風/風 アタッカー0/忍者1 GL1
ライフパス任意
名前 分類 概要 収録
炸裂弾1 特殊能力:忍者 範囲選択(1)に物理攻撃。武器修正が乗らない SMZ,p49
爆忍1 特殊能力:忍者 一部武器と《炸裂弾》を強化 FTE,p41
伝家の宝刀1 特殊能力:汎用 魔龍の鱗を取得 NW2,p127
魔龍の鱗 装備:魔道具 投げても手元に戻る。《爆忍》の対象 LAC,p53
俊足1 特殊能力:忍者 【移動力】+1 NW2,p113
影縫いの術1 特殊能力:忍者 物理攻撃。対象のカウント減 NW2,p112
フェザーウォーク 発動魔法:付与(-) 一時的に【移動力】+1 NW2,p142
バーストジャンプ 発動魔法:付与(-) 一時的に飛行状態 NVS,p125
戦闘値 ベース+クラス CLGL割振 特殊能力 未装備 装備 装備込
命中 11+6 17 +1 18
攻撃 10+7 +3 20 +10 30
行動 10+6 +1 17 17
移動 2 +1 3 3(歩行)
▼攻撃手段
  • 物理攻撃(魔龍の鱗):3Sq※/単体/命中18/攻撃30/〈火〉魔法ダメージ/与ダメ時MP吸収1d6
  • 《炸裂弾》:2Sq/範囲選択(1)/命中17/攻撃32/〈火〉ダメージ/与ダメ時放心/シナリオ3回

見積:アタッカー/転生者

+ 見積:アタッカー/転生者
◆基本構成
 スタイルクラス:アタッカー
 ウィザードクラス:転生者
◆思想
 ダメージ特化のアタッカー転生者の構築例。<実プレイ未使用>
◆評価
 構築例を参照。
 転生者はもともと幅広い構築余地がある優秀なクラスだが、ここではダメージを重視したアタッカーとしての構築例を示す。
 箒《古代の箒》は遺産扱いで取得できながら並の遺産も箒も寄せ付けない圧倒的な【攻撃】と、《フォトンコート》強化能力を持つ。
 デメリットは重大な【行動値】マイナス修正。素殴りでも十分高威力のため、要所でプラーナを入れればいいと割り切るか。
 《武器両手化》は常時火力、《愛用の箒》は行動値含む全修正。好みによって入れ替え可能。
 その他の取得例としては、【行動値】を安定させるため《インテリジェンスアイテム》(SMZ,p56)、カウントを使わない《英霊特性》(LAC,p31)など。
 《伝家の宝刀》1であれば移動機会を得る《天翔る炎》(REM,p69)もよい。
 《エナジーストーム》は2個購入するのもよい。スロットが1のため、ミドル戦闘後につけ直すことになる。巻き込み厳重注意。
◆構築例(GL1)
▼内容
火/風 アタッカー0/転生者1 GL1
ライフパス任意
名前 分類 概要 収録
遺産所持1 特殊能力:転生者 古代の箒を取得 NW2.p110
古代の箒 装備:箒 《遺産所持》で取得できる転生者専用箒。高攻撃力 FTE,p72
刻印魔法1 特殊能力:転生者 クイックエンブレムを取得 FTE,p39
クイックエンブレム 装備:付与魔装(-) 【行動値】+ NW2,p139
フォトンコート1 特殊能力:転生者 物理攻撃を〈天〉魔法ダメージ化 NW2.p111
武器両手化1 特殊能力:アタッカー 片手武器1本持ちを強化。両手持ちにはならない SMZ,p34
愛用の箒1 特殊能力:汎用 愛用の箒に搭乗すると全Jd+ LAC,p40
エナジーストーム 装備:箒オプション 物理攻撃を範囲(1)に変更 FTE,p84
重力衝撃弾 装備:箒オプション 与ダメすると強制移動させる弾。スロット0 FTE,p84
戦闘値 ベース+クラス CLGL割振 特殊能力 未装備 装備 装備込
命中 10+5 15 +1 16+1
攻撃 12+6 +6 24 +26 50+1
行動 10+2 +1 13 -3 10+1
移動 2 2 2(搭乗)
▼攻撃手段
  • 物理攻撃(古代の箒):5Sq※/単体/命中17/攻撃51
  • 《フォトンコート》《光輝殲滅機構》込み物理攻撃:5Sq※/単体/命中17/攻撃51+10/〈天〉魔法ダメージ

拡散バーストギャラクシア

+ 拡散バーストギャラクシア
◆基本構成
 スタイルクラス:キャスター
 ウィザードクラス:吸血鬼、侵魔召喚師、魔術師など
◆思想
 《バーストギャラクシア》の対象を変更して複数の敵を一斉に焼き尽くすボム型キャスター。
◆評価
 【魔攻】判定値が極端に大きい《バーストギャラクシア》を、攻撃対象を広げる特殊能力で複数対象に撃つ。
 GL1時点では、ウィザードクラスは「吸血鬼、侵魔召喚師、魔術師」が適正だろう。
 《バーストギャラクシア》は[絶対命中]である点に加え、価格の都合が非常によいのが高評価点。50万vで魔装が用意できる。
 それらの折り合いがつくなら、他の高威力魔法と《サクリファイススペル》(LAC,p15)の使用も考えられる。
 もしミドル戦闘に脅威を感じないなら、温存してクライマックス戦闘に持ち込むのも手。
 なお、特に戦闘を楽しみにするプレイグループの場合、このビルドだけで戦闘1つを終わらせてしまうことには注意。
◆関連パーツ
名前 分類 概要 収録
マジックライブラリー 特殊能力:キャスター 魔法常備化。伝家の術式と同額で個数制限なし FTE,p23
バーストギャラクシア 発動魔法:攻撃(火) Prで使える高威力攻撃魔法。ライブラリ2域 FTE,p57
マジックエキスパンド 特殊能力:キャスター 単体魔法の対象を範囲選択(1)に LAC,p15
スプレッドスペル 特殊能力:キャスター 要前提併用。魔法の対象をn体に REM,p17
荒御魂 特殊能力:大いなる者 攻撃の対象を範囲選択(2)に LAC,p19
血の呪い 特殊能力:吸血鬼 単体発動魔法の対象をn体に NW2,p96
審判の祈り 特殊能力:使徒 範囲選択(1)に魔法攻撃を行う NVS,p115
八界の嵐 特殊能力:侵魔召喚師 魔法の対象をシーン任意に NW2,p104
凄烈陣 特殊能力:仙人 範囲選択(1)に魔法攻撃などを行う SMZ,p30
マジックサークル 特殊能力:魔術師 魔法攻撃や単体魔法の対象を範囲(1)に NW2,p116
魔力拡大 特殊能力:魔術師 単体魔法の対象をn体に NW2,p117
サイコブルーム 装備:箒 異能者専用。単体魔法などの対象をn体に FTE,p74
ハーモトピア 装備:錬金兵装 魔法の対象を0Sq範囲選択(2)に SMZ,p70
混沌の果実 アイテム:ワールドアイテム 《ブレス攻撃》2を得る(3Sq範囲選択(2)の攻撃を行う) LAC,p71
◆構築例(GL1)
▼内容
冥/火 キャスター0/魔術師1 GL1
ライフパス任意
名前 分類 概要 収録
マジックライブラリー2 特殊能力:キャスター 魔法常備化。伝家の術式と同額で個数制限なし FTE,p23
バーストギャラクシア 発動魔法:攻撃(火) Prで使える高威力攻撃魔法。ライブラリ2域 FTE,p57
カースドール 装備:攻撃魔装(冥) 安価だが物理ダメージを与える LAC,p42
魔力拡大3 特殊能力:魔術師 単体魔法の対象を4体に NW2,p117
戦闘値 ベース+クラス CLGL割振 特殊能力 未装備 装備 装備込
魔導 8+7 15 15
魔攻 10+8 +3 21 +12 33
行動 10+2 +1 13 -4 9
移動 2 2 2(歩行)
▼攻撃手段
  • 魔法攻撃(カースドール):2Sq/単体/魔導15/魔攻33/〈冥〉物理ダメージ
  • 《バーストギャラクシア》+《魔力拡大》3:4Sq/4体/[絶対命中]/魔攻69/〈火〉ダメージ/シナリオ1回

キャンピングブルーム

+ キャンピングブルーム
◆基本構成
 スタイルクラス:任意
 ウィザードクラス:任意
◆思想
 同乗可能な箒に居住スペースを搭載し、非戦闘時にパーティを一括回復するビルドオプション。
 戦闘用の核となるビルドではない。
◆評価
 同乗可能かつオプションを持つ箒に《居住スペース》を搭載し、ミドルフェイズの疲れを癒すアイテムとする。
 アイテム特殊能力によって行う【治癒力】Jdであるため、ヒーラーの《ポーションマスタリー》(SMZ,p37)などが適用できるが、
 基本的には誰が持っていても活用できる。パーティ全体がHP・MPを消費する構築であるほど恩恵は大きい。
 非戦闘時にのみ使うため、普段は月衣に収納しておけばよく、箒の戦闘能力にもこだわる必要がない。
◆関連パーツ
名前 分類 概要 収録
居住スペース 装備:箒オプション 非戦闘時に同乗者ごと回復 FTE,p86
ブロンズスター 装備:箒 10人同乗可能。伝家1域 FTE,p78
ギャラクシアンライナー 装備:箒 10人同乗可能。居住スペース搭載に有利。錬金兵装 LAC,p61

属性物魔変更受け

+ 属性物魔変更受け
◆基本構成
 スタイルクラス:ディフェンダー
 ウィザードクラス:任意。パーティ内に夢使い
◆思想
 ディフェンダーが《属性~防御》を持ち、パーティ内の誰かが敵の攻撃の物魔・属性を変更するディフェンダー支援のサブプラン。
◆評価
 ダメージの物魔や属性を変更し、被ダメージの軽減に役立てる。
 属性変更:
  《属性~防御》は未装備戦闘値が2倍になるため、GL1では最大で+20ほどのダメージカットが見込める。
  《幻夢の色彩》を用いればその軽減効果をいつでも受けることができるというコンボ。
  もちろん攻撃の元の属性が一致すればお得にタフになれる。虚、天、冥がありがちか。あとはシナリオイントロダクション次第。
  任意属性への魔防を得る《レインボウフィールド》は、ディフェンダー自身が持つことになり、代償が苦しい。
 物魔変更:
  ほとんどのディフェンダーは【魔防】より【防御】のほうが高めやすいため、《幻視》で物魔変更するだけでかなりの軽減が見込める。
  ディフェンダーが《属性~防御》を片方しか持っていない場合にも対応できる。
 共通:
  《幻視》などがいつでも使えるわけはないため、【防御】【魔防】双方を装備含めきちんと整える必要はある。
  敵のダメージ属性などを直接変更して戦闘値差分のダメージ軽減をするため、バリア系魔法と比較して、ワイドカバーがない時の
  「かばう+《カバーリング》」の動きでも十全に恩恵を得られる。
  もちろんワイドカバーや、追加カバーリング手段があっても損しない。
  その他、物魔・属性変更は敵のダメージ無効化能力を突破するためにも利用できるのは忘れずにおこう。
◆関連パーツ
名前 分類 概要 収録
属性物理防御 特殊能力:汎用 選んだ属性に対し【防御】+ NW2,p126
属性魔法防御 特殊能力:汎用 選んだ属性に対し【魔防】+ NW2,p127
幻視 特殊能力:夢使い ダメージの物魔を変更 SMZ,p54
幻夢の色彩 特殊能力:夢使い ダメージ属性を変更 SMZ,p54
ドリームペインター 特殊能力:夢使い 《幻視》《幻夢の色彩》の回数増。CL3 FTE,p47
レインボウフィールド 発動魔法:付与(-) 任意属性への《属性魔法防御》を一時的に獲得 NW2,p145
魔力改変 特殊能力:魔術師 対抗勝利すれば魔法のダメージ属性を変更 NW2,p116

テキスト見本

+ テキスト見本
◆基本構成
 スタイルクラス:
 ウィザードクラス:
◆思想
 あ
◆評価
 あ
◆関連パーツ
名前 分類 概要 収録
◆構築例(GL1)
▼内容
/ 0/1 GL1
ライフパス任意
名前 分類 概要 収録
戦闘値 ベース+クラス CLGL割振 特殊能力 未装備 装備 装備込
命中
攻撃
行動
移動 2
▼攻撃手段
  • 物理攻撃():Sq※/単体/命中/攻撃/〈〉ダメージ/与ダメ時
  • 《》:Sq/範囲選択(1)/命中/攻撃/〈〉ダメージ/与ダメ時/シナリオ回
最終更新:2026年06月27日 07:04