特殊技
ダッシュ
しゃがみと同等の姿勢のまま移動する速度の速いダッシュだが、
走り始めに一瞬溜めモーションがあるため、スムーズではなく、
轟牙か必殺技、超必殺技、SAでしかキャンセルできない上に、停止モーションが異常に長い。
さらにその停止モーションは何をどうあがいても軽減することが不可能。
他のランタイプダッシュのキャラのような使い方は一切できないので注意。
轟牙 66+攻撃 または ダッシュ中に攻撃ボタン
通常技からも(通常技>66+攻撃と入力)出せ、B攻撃から連続ヒットする。
しゃがみ(ダッシュ)状態で避けれる飛び道具ならば潜ることができる突進技。
基本的にBからも連続ガードにならず、出し切りは反撃を貰うほどの不利状態となる。
A版は必殺技でキャンセルできるため中距離で突っ込んでいったり、
固めや
連続技のパーツにと活躍(せざるを得ないとも言う)の技。
BとC版はキャンセル不可だがヒット時に吹き飛ばし、端に到達すると壁バウンドを誘発。
C版はさらに、ガードされた場合に相手の背後へ回る性質を持つ。
双方ともガードされた場合、出し切りは反撃を貰うほどの不利。
ヒット時はC版のほうが硬直が少ない。(B版よりはるかに追撃しやすい)
空中投げ 空中密着時に6+C
空中密着時使用可能の投げ技。
縦軸の間合いが広くないため、他の格ゲーのような吸いこみは見せないが、
空対空に対して空中ガードが存在するゲームなので、空中投げの存在自体は強み。
コマンドが「レバー前方向に入れながら」なので、
空中ガードを入れながら投げることができないことに注意しよう。
必殺技
裂破 236+攻撃
その場で地面に剣を振り下ろしその衝撃で攻撃。
Aは画面3割程、Bは画面4割程、Cは画面半分程攻撃し、画面中央での牽制や削り技、
連続技や技後のフォローが主で、A→B→Cの順に発生が遅くなり、ヒット数が増える。
A版は5A・B攻撃・A轟牙から出せば連続ヒット&ガードになるので割り込まれず、
攻撃をガードされた時の低リスクかつ安全安定な選択肢。
B版はB攻撃・A轟牙から繋がり、連続ガードにこそならないが
ガードさせた時の不利が少なめ、と出番は多い。
C版は通常の連続技には使えないが、射程距離が長くなり、ヒット数が多いため
ガードさせた時の状況が良い。増長選択肢や相手がジャンプを躊躇する状況で使おう。
一応、2BがCHした場合は連続技として繋がる。
中距離での牽制にも有用。裂破を意識させて飛んだ相手に2Bなどプレッシャー与えられる。
ヒット数が多いことから、好感度変動+ガードクラッシュ誘発の効果も高い。
硬直自体はABC全て一定だが、衝撃破の当たっている時間が短くなると当然不利が増えるため、
実は安定連携の〆として多用されるA版が一番状況自体は良くない。
中央では距離が離れるため、まず不利な状況にはならないが、 画面端密着気味では
ヒットしていても反撃を受けてしまうため、サポートで補うか撃たないように。
ダウン中の相手にも当たり、状況次第ではそのダウン追い打ちを連続技の一環としても使用可能。
激砕 623+攻撃(空中可)
発生の遅い中段。前方に飛び上がり剣を振りかぶって攻撃し、地面付近で攻撃が発生する。
Aは2キャラ分程、Bは5キャラ分程、Cは7キャラ分程飛ぶ、空中版は落下開始までの時間と落下速度が変わる。
B・Cは移動速度が速く奇襲に使えなくもないが、飛んでいる間は無防備。
また、近距離の場合、しゃがみ状態などの姿勢の低い状態には最頂点で飛び越えてしまうことも。
空中版は剣を振り下ろし真下に落下する。落下最中は剣を振り降ろしてはいるものの
攻撃判定がなく、地上版と同様に 地面付近で始めて攻撃判定が発生する。
主な用途は対空ずらしで、空中追撃に使うことも可能。
地上、空中どちらも見た目より硬直がなく、ガードさえさせれば裂破よりも連携に向いている。
ヒット時は相手が高く浮き追撃が可能で、ここからの連続技は威力が非常に高い。
ダウン追い打ちとしても使え、結構な追加ダメージにもなるが、高めに焔裂破やB酒を当てた場合や、
A轟牙空中ヒット等の状況でない限り、ファストスタンディングで回避されるので注意しよう。
最低空で出すことで発生を早くできる →
小ネタ
手が滑りましたわ 214+攻撃
押したボタンによって行動が変わる技。通称:酒
A版:打撃無敵の避け動作を行う。全体のモーション自体は長いので割り込みの大技読みに。
B版:即座に酒瓶で相手を殴る。発生が早く上半身無敵。しゃがみにも当たり、弾相殺効果もある。
C版:AとBの動作ををあわせた物。B・C共にガードさせて不利だが、A版では対処になりにくい行動へ。
アクティブ判定があるので、最遠距離で連打してても好感度UPに繋がるが、
さほど大きい変動量ではないため多用はできない。
B・C版が地上CHした場合はのけぞりが多く、2Bが届くのであれば連続技になる。
超必達技
焔裂破 2141236+AB同時押し(空中可)
強化版裂破。通称パワーゲイザー。発生はそこそこ早く非常に威力が高いので連続技へ。
攻撃発生まで打撃無敵時間があり、割り込みや確定反撃・空中攻撃に合わせた対空にも使える。
ただし自分の頭上付近~前方1キャラ分辺りに攻撃判定は無い為、深い飛び込みには一方的に潰される。
技後の硬直が長く空中ガード可能、先端をガードさせても反撃を貰うので確実に決めて行きたい。
カウンターヒット時はより高く浮き上がり再度焔裂破等で追撃可能。ダウン中の相手にも当たる。
空中版は空中激砕と同様に真下に落下し、地上付近で衝撃波が発生する。
無敵時間はあると言う報告があるがあまり期待できるような長さではない模様。
好感度UP時は裂破のように岩の破片が追加され威力が上がる他、
技後の硬直が短くなり浮きも高くなる
(密着時打点高めに当てた場合は5A・最高度で当てた場合は2Bが間に合う程)
破片の威力は低く判定・リーチ共にA裂破と同程度
剛覇刃 214214+AB同時押し
豪快な横薙ぎ。横へのリーチがかなり長い割に発生もそこそこ。
発生前までスーパーアーマー状態になるため、 一部の連携へ割り込むのに使って行けなくもない。
この技の真価は当て方によって威力が3段階に変動する性質。
ノーマルヒット時には威力も低くあまり性能が良くないが。
空中で一定高度の時、タイミングよく出すとクリーンヒットとなりダメージが大幅に増加する。
更に正確な位置関係でヒットさせるとクリティカルヒットとなるが、狙ってやるにはシビア。
好感度UP時は平常時よりもクリティカルの判定が甘くなり、多少発生させやすくなる。
なお、これらの呼び方はゲーム中に発生させた時
[CLEAN HIT] [CRITICAL HIT]とそれぞれ画面横に表示されることから
クリーンorクリティカルヒットは公式の呼び名である。
スプラッシュアーツ
裂震爆焔渦 641236+BC同時押し
激砕の強化版。一度飛び上がってから剣を振り下ろしつつ下降し攻撃する技。
発生から着地まで無敵でヒット時に専用演出へ移行する。
威力が高く決めやすい技だが、連続技に使うには焔裂破と決められるタイミングが似ており、
補正によってダメージが大きく減少してしまうためゲージの効率はさほど良くない。
演出でわかりにくいがも発生は見た目より早く、割り込みでの生当てが一番有効かもしれない。
ただし相手が密着状態で座高が低くなる技を打ってる場合は、相手を飛び越える事がある。
この場合、背後でもヒット自体はするが相手をダウンさせるのみで、技自体は不成立となるので注意。
最終更新:2011年07月25日 11:40