好感度UP時に性能変化が起こる技
【通常攻撃初段ののけぞり増加】:基礎システム的なもの
【通常投げの復帰不能時間増加】:
ラスティ5Dや焔裂破で追撃が可能に
【2Cカウンターヒット時の浮き増加】:間合いによるが自力追撃が可能に
【激砕初段時の浮き高度増加】:追撃の幅が広がる
【超必殺技性能変化】:技説明参照
連続ガードになる連携(トレモ調べ)
【5A】【B攻撃】【A轟牙】キャンセルからA裂破、B酒
【5A>5A】【5Aor2A>5Bor2B】
立ちガードとしゃがみガードではガード硬直に1Fの差があるので注意
ガード硬直の謎(ver.upで修正)
連携中に【5A】【サポート攻撃】が絡むと、A裂破が上記の技から何故か連続ガードにならない。
例として、【J攻撃>2A>2B】からや2Bの先端からでもA裂破は連続ガードになるのだが、
密着始動での【5A>2B】や【2A>5A>2B】等の後にA裂破を出しても連続ガードにならない。
どうやら上記の行動が混ざると相手のガード硬直が短くなってしまうようなのだが、
【5A>A裂破】は連続ガードになるので謎は深まるばかり。
皐月6Dから激砕等の連携も単発ガードより不利になるようなので注意しよう。
擬似ガード不能連携
本作は空中ガード後は空中ガード以外の行動不能、という仕様を利用して、
相手キャラに何かを空中ガードさせつつ自身は先に着地し、
その後自然落下してきた相手へ空中ガード不能の攻撃を重ねるようにすると、
相手が空中ガード時にパッシブアシストを発動していない限りは回避不能な連携になる。
カルラが実行可能な例として以下の連携がある。
【JA(相手空中ガード)>空中版A激砕】
【降り際J攻撃(相手が自身より上空で空中ガード)>着地後(5A>)2B】
【パートナーの攻撃を相手が空中ガード→落ちてくる相手へ2B】
空中ガード後の仕様なのか、2Bで着地前を狩ると当たり方が怪しいので2B>焔がお勧め。
他キャラにももちろん出来る連携。
BorC酒で相殺できる飛び道具
キャラクター
- ハクオロ 「風神扇」
- アロウン 「ニグレド」
- リアンノン 「アストラ」&「ステラ」(弾が多すぎて途中から喰らう)
- モルガン 「矢」
- オボロ 「矢」(多段技のため意味は無いが飛び道具相殺エフェクトは出る)
パートナー
- 由綺 「結晶」
- カミュ 「火球」
- ウルト 「風」(多段技のため意味は無いが飛び道具相殺エフェクトは出る)
- まーりゃん 「花火」(多段技のため意味は無いが飛び道具相殺エフェクトは出る)
※判明したら追加記述を希望
最低空A激砕でダウン追い討ち
A激砕を最低空で出すと、結果的なリーチは短いがどの激砕よりも早く発生する。
これを活用し、届くのであればダウン追い討ちを確定させる機会を増やすことが可能。
入力は6412369+Aとすると失敗してもA裂破になりやすく、比較的安全である。
無論、他の入力法で安定するのであればそちらで良い。
C轟牙でレジストスマッシュ対策
C轟牙はガードさせると相手の背後に移動する性質を持つ。
この時、相手がレジストスマッシュを出していると正面に出るため、空振りさせることが可能。
ただし、単発では相手が何もしていない場合に反撃が確定してしまうため、
パートナーでのフォローは必要不可欠となる。理奈発動中の連携が特に強力。
剛覇刃クリティカル
クリーンヒットはある程度狙ったりコンボレシピどおりで発生するが、中々出ないクリティカル。
これはクリーンヒットがどちらかと言うと、当てる高度・縦軸を意識するだけで発生しやすいものに対し、
クリティカルヒットは横軸の一致も必要なことから難度を上げている。
(クリーンヒットも縦横点を参照しているが緩いため発生しやすい)
簡単にいえば、相手との距離が近すぎるとクリティカルヒットは発生しない。
○トレーニングモード開始位置から1歩歩いて(正確には約半歩、激砕の後にB酒が届かないくらい)A激砕→高度を合わせて剛覇刃
これでクリティカルが発生するので高さ&距離の目安にしてみると良い。
CASTLE 1AVALONが分かりやすい、開始位置の溝にカルラの踵を合わせてから激砕を出せば、大体クリティカルする
キャラごとで喰らい判定が違うためにクリーンorクリティカルの判定の位置は若干違う。
端密着HS>2B(2)>B酒>剛覇刃の場合クリーンキャラとしないキャラがいることからも確認できる。
アロウン、モルガン等は他キャラよりも低めの位置で当てる必要があるため、
既存のレシピでクリーンヒットしないようならB酒から少し待って剛覇刃を出そう。
このあたりは経験してみてから感覚と位置を掴んでほしい。
焔裂破のコマンド入力
焔裂破のコマンドは2141236+AB同時押しだが、2142146というコマンドでも出るため、
本来のコマンドが苦手な人は実行してみるのも良いだろう。
また、立ち回り中で仕込む場合、前方向が入らないことにより、間合いを詰めなくとも
焔裂破のコマンドを用意しながらガードも同時に用意し、様子を見るということも可能。
代わりにヒット時焔、ガード時裂破、という仕込みができなくなるので注意。特に
トウカ戦。
レジストスマッシュを避ける行動
A激砕
千鶴
B激砕
トウカ、千鶴、オボロ
AorC酒
※判明したら追加記述を希望
5A、2A連続キャンセルについて
ヒット、ガード、スカ問わず5A>5A、2A>2Aは硬直の最後の1Fをキャンセルして出せる。
ただし、赤テン時の初段でしか連続ヒットにはさせられないので注意。
最終更新:2013年03月19日 03:11