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十波由真

利点
5Dをウルトリィの雷のように接近への布石や奇襲、フォローに使えたり、
4or6Dをとりあえず出しておき、相手の動きに対応して動くような使い方が出来る。
空中ガードする相手に、2B等や一緒にダッシュしていき轟牙等を確定させるのも面白い。
ヒット時に壁に当たるとバウンドするので、そこから追撃ができたり、
5Dがカウンターで地面バウンドを誘発したり、ダウン追撃として当たると2ヒットするなど、
由真自体のダメージの高さもあり、見た目よりも攻撃性能は高い。

欠点
待機型共通の弱点に加え、双方とも割と致命的な欠点がある。
5Dの落下位置は中央付近では相手の位置をサーチしてくれるが
相手の真上から画面中央へ斜めに落ちてくるため、端~端場合は当たらず、
落下してくる関係上、姿勢が低ければ低いほど当たるのが遅くなる。
4or6Dはカルラが妨害されても由真は突っ込んでくるが、
由真自体を弾くことが可能なので追従型同様の妨害を受ける要素があり、
壁や布石にならない場合がある。
連続技に組み込む場合も余りゲージ効率は良くない。
(アクティブで組み込む場合の話であり、セットプレイなどから考える面ではそれほど悪くない)


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最終更新:2011年07月31日 01:35