カルラ 対策
要注意技
2B
同キャラ戦ではほぼ完全対空に近い技となる。
これを潰せる空中技もなく、2Bの範囲より上空に行くことができないため、
空中激砕でずらすなんていうのは問題にもならない。
AorC酒
連続ガードになる連携が少なく、細かい攻めもないため
何より自分に対して結構有効だったりする妙な技。
2Bガード後に出すと、相手が何か行動していれば大概の状況で割り込み行動になる。
これがあるので轟牙や裂破はそこまで怖くなかったりする。
焔裂破
これも2Bガード後に確定しやすい技。
しかし上記の通り同キャラ戦は酒が有効なので、正直な話酒合戦になりやすく、
2Bの後は案外通らないことが多い。轟牙や激砕に対して決めて行きたい。
VS カルラ 戦術
はっきり言って我慢ゲー。
お互いジャンプが出来ないため地上戦になるのだが、
牽制技がロクに無いので有効打がなく、無理やり通した技からA裂破を出して削るゲーム。
下手に牽制やキャンセルにてBorC裂破を出すと、待ってましたとばかりに
飛び込みや割り込み技を合わせられてしまうことも多く、不用意な行動を取ったほうの負け。
サポート次第である程度戦術が変わるものの、
下手に動いたほうが体力を奪われることが多くなることは否めない。
同キャラ戦に限っては待機型サポートのほうが有利に試合を進められる事が多い。
最終更新:2011年08月03日 16:48