モルガン 対策
要注意技
魂の矢、痺れ矢、毒の矢、忘れ矢
発生の問題で牽制に使われるのは魂の矢が多い。
発生と弾速に優れるのでジャンプした瞬間等を撃ち抜かれやすい。
また、裂破ガード後に打たれるとジャンプ、サポート呼びを防止するので、
こちらの行動への制限力が高い。この4種の矢撃ちはダッシュや轟牙で潜ることが可能。
モーション自体は大きいため読めたら狙ってみよう。
強弓
見た目より無敵も長く硬直も少ないため、ガード後に反撃しようとして2発目を貰う、
なんてことも良くある技だが、発生が遅いためガードが間に合う事もあるので諦めないこと。
逆に遅いことからキャンセルAorC酒は避け判定後に矢が飛んできて当たってしまう。
他の矢撃ち技とモーションは同じだがダッシュでは潜れない。
密着であればきちんと小技は硬直に確定する。行動をしておらず、A攻撃の届かない距離の場合は
ジャンプからフルコンを入れよう。発生の遅さと
カルラのジャンプ速度が噛み合ってるので確定する。
狩人の矢
対空用のSA。空中ガード不能なため、条件を満たしたモルガンへ安易な正面飛び込みは控えよう。
空振りさせた場合は即座に打撃でも投げでも良いので反撃すれば、矢は降ってこない。
痺れ矢からの起き攻め
HS>痺れ矢からHJしてJCの裏表起き攻め。明確な対処は未確認。
なにせ、モルガン側ですらどちらになっているのかがわからない事もある上に
狙ったガード方向でない場合も多いとのこと。
めくりそうだが表の場合が結構ある。喰らって覚えるしかない。
対処できるのかは不明だが、明らかにモルガンが表側にいるのにもかかわらず、
攻撃判定が背中側にあるせいかめくりになることもある。
もちろんめくり当て表落ち、表当て背後落ちなんて状況も多々ある。
最終更新:2011年07月20日 11:39