サポートタイプの利点欠点
追従型
プレイヤーキャラの後をついて来て、ボタンを押した時にいる位置から行動を開始するため、
結果的に発生の早い技が多く、プレイヤーキャラの行動をフォローする能力が高め。
発動した時にその後の状況がどうなるかの判断もしやすい。
代わりに、相手キャラとの相対位置も近いため妨害されやすいことや、
追従速度にプレイヤーキャラの移動力と差がある場合に、予定の位置に居らず
予定とは大きく違う位置から、もしくは明後日の方向へ攻撃を開始してしまうなどの欠点がある。
また、結果的にアクティブ、パッシブアシストの頻度が増えるためゲージを食いやすい。
カルラとの相性は比較的良い。自身の技がどれも大振りであるため、
その隙をフォローをするという面では役に立つ。
しかし、接近の布石という点ではあまり活用できなく、ゲージの消耗が早いため
その点をどう克服していけるかが、追従型を使う点での肝となる。
待機型
発動後、一度画面から消え、各固有の手段で攻撃を開始する。
追従型よりも攻撃自体を妨害されにくく、同時攻撃を仕掛けやすいのが強みだが、
移動モーションと帰還モーションの短縮は不可能であり、どれも発動までが遅いのが欠点。
そのため、
連続技やセットプレイ以外でのアクティブorパッシブアシスト使用とは相性が悪い。
また、画面から消える前にプレイヤーキャラが攻撃を喰らうと、
移動モーション→帰還モーションとなるだけでただの不成立となり大きくロスになる。
接近した時の火力は高いため、その布石を作れる点では優秀なアシスト。
待機型はそれぞれに大きく特徴が分かれているので一概には言えないが、
追従型選択時とは反対にフォロー手段や、直接の返し性能がほぼないため、
カルラ自身がサポート無しで行える行動が限られてくるのが弱点。
また、不利な状態ではサポートの発動を安全に行えるタイミングを、
自身で作り出す手段も少ないことから相手によっては呼ぶこともままならないことがある。
特殊型
必ず発動する上に効果が高く、相手パートナーが使用不能になるため制圧力が高いが、
効果時間は短く、リチャージ毎に使ったとしてもラウンド2~3回が限度の回数なのが大きな欠点。
完全に対空待ちで完封するか、火力で一気に押し切るかのキャラであるため、
2者それぞれとコンセプト相性が良い。どちらにせよ使用回数の少なさを補佐しているからである。
1度の発動で決着がつかない場合は、待機型よりさらに自身だけでどうにかしなければならない。
サポートの補佐無しでも立ち回りに自信があるプレイヤーは、十分に選択する価値があるだろう。
サポートキャラクター別考察
最終更新:2011年07月25日 14:12