利点
5Dの花火による拘束力が強力。
カルラにとって飛びを抑えてくれるパートナー攻撃は
裂破での牽制&削りを補佐してくれるために使い勝手は良い。
ヒット数が多いためにガードクラッシュも狙いやすい。
再使用までの待機時間も短めで、それなりに頻繁に使用できる。
2B>5C>まーりゃんキック(6D)>剛でどこでも2ゲージ約10000を狙える点にも注目したい。
まーりゃんキック(6D)はガード硬直時間が長いため攻め継続がしやすい。
攻撃をくらっている最中は移動をしないため、吹き飛ばされた後に、花火などを打ってガードさせつつ近づくことも可能
欠点
5Dは優秀だがヒット数が多いことで、ガード時には有効だが
連続技の威力がかなり落ちてしまう。
遠くまで届く技がないのに加え、追従速度が遅いために攻めに行ったときにはついてこれない。
また、地面から上空に向けて攻撃が出る関係上、出始めの空中牽制力が怪しい。
ダウンさせられないため、当たり方によってはあまり効果的にならないこともある。
追従型の割りに攻撃の発生が遅く、アクティブ、パッシブアシストの使いにくさも問題となる。
ダメージ
援護してやろう感謝したまへ (D) (800×3) モーション1.5秒 リロード1.5秒 合計3秒
まーりゃんきっく (4or6+D) (1800) モーション1.3秒~1.8秒(空振りの時は動作が速い) リロード2.6秒 合計3.9秒~4.4秒
最終更新:2013年05月22日 13:43