トウカ 対策
要注意技
5C>疾風
トウカ対策の肝となる部分。行動自体に不利Fは背負っている
(立ちガードの場合トウカ側-5F)
ものの選択肢が多いため 読み合いはトウカ有利になりやすい。
ここからトウカが行ってくる行動は主に
- 2A
- バック小JB等のJ行動
- 低空A破月
- 心明閃
- 低空C破月or連ね破月
このあたりが基本。
基本的にトウカは下段の2Bと2Cが疾風後に直では発生が遅く使いにくいため、
疾風後は立ガードをしておき、2Aをガードしたらしゃがみガード切り替える事をメインに守ろう。
(あくまで「多くの選択肢を防げる」故の「主軸」であり、完璧な行動ではない)
前者3つの選択肢は疾風を見てから
カルラの5Aで反撃が出来る。
5A>2B>2141236と仕込んでおいて(空中)ヒット時はAB同時押しで焔、
ガードされていたらAやBのみ押して裂破に繋ごう。
ただし、5C最先端から来た場合にこちらの5Aが届かないと言うことはありうる。
この対策行動はあくまでメインとなる前3つを抑制するための行動であり、
その5Aには心明閃と低空C破月、連ね破月が対処行動となる。ただしトウカ側もハイリスク。
こちらが5Aを出していなければ、心明閃は暗転後ジャンプで投げ判定を避け、きちんと待ってから、
両破月はガード後に直焔で反撃できる。連ねは全段中段なので、ガード中にコマンドを入れないように。
まとめとしては疾風へ5Aや立ちガードした後のしゃがみガード等の防御手段をまず見せ、
トウカ側へハイリスクな行動を余儀なくすることから開始する。
初回から低空連ね破月が来るようなら相手もわかっているので読み合おう。
結局読み合いではあるが、リターンも取れる読み合いにできるだけカルラはかなりマシ。
ちなみにトウカは2Cからも疾風が可能だが、こちらは更にトウカ側が不利となるため、
「2Cガードに出し切りよりはマシだから」という理由で派生してることがほとんど。
こちらは多少強気に動いても良いが、相手も不利なことが分かっているため、
「どうせ反撃を受けるのならば、万が一相手がミスした時のために入力ておく」という判断から
心明閃や連ね破月を入れこんでいる場合もありうる。
破月
主に低空での中段兼しゃがみの暴れ潰しとして多用される。反応できる速度ではない。
前述したように疾風からはある程度対処があるが、2Aを刻んだ後に低空破月を撃ってくることもある。
ジャンプキャンセル等では無いため間は結構あるが、それでも速いため中央ではある程度割り切ろう。
端の場合はここからの
連続技が非常に高威力であるため危険。
追従型のサポートでない限りは、ガードされた場合に咄嗟のフォローは不可能。
見切るのはほぼ不可能なので、端で起き攻めされる時は立ちガードの意識も上げよう。
着地は低姿勢のようで一番反撃しやすそうな5Bはかなり密着でない限りは空振りしやすい。
せっかくのチャンスなのでゲージがあるのであれば、直接焔を叩き込むほうが有力。
辻風
移動技。その場、少し前方、大きく前方の3種で消えている時間はおそらく無敵。
ただし、出始めに無敵はないため割り込み等に使われることはほとんどなく、
ジャンプへの潜りや単純な移動、裏表択を迫る等が使い道。
追加で水月突きという派生攻撃が出るが、当たっても安くガード時は反撃確定。
この技で注意する部分は、自分が画面端を完全に背負っていても
BorC辻風によって「画面端に潜りこめる」こと。
端を背負っていてもサポートをガードさせつつ、背後から攻める択もあるので意識しておこう。
刀背打ち
擬似中段。しゃがみガードするとクラッシュさせるという特殊な技。
発生が早いA版はクラッシュ時間が短いため密着以外で追撃できず、
発生が遅いC版は逆にクラッシュ時間が長く追撃可能、という仕様。
モーションがバレバレなのでトウカ側も余り使って来ないが、
稀に狙われたかの如く暴発から崩されることがある。モーションは覚えておこう。
サポートを活用して当てやすく、リスクも下げる、と言ったことはしてくる可能性がある。
雷光無影斬
連続技に使われることが多いが、無敵時間があるので割り込みでの使用もされる。
発生自体はそれほど速くないため、他キャラの割り込み同様の意識で基本的に問題ないが、
移動距離が多いためC裂破のような距離を取っての牽制に合わせても確定させられてしまう。
起き攻め時や皐月or
カミュの6Dを置けたからと安易に裂破の削りは控えよう。
また、強制接触判定(仮)があるようで、酒で攻撃判定を避けていても背後に抜けて行くようなことはない。
避けるタイミングが早すぎると持続に引っ掛かってしまうこともありうるため、頭に入れておこう。
心明閃
暗転後に相手が間合いにいれば投げ、そうでなければ長時間の全段当身と新しい仕様の技。
余りに長いため、もういいだろ、と手を出して発動してしまう光景が良く見られるが、
トウカが目をあけるまでは当身判定。しっかり確認してからフルコンを入れよう。
トウカ対策 戦術
相手の5Cと雷光の関係上、裂破を含むこちらの牽制はどれも振りにくく、
先手を取られやすいがカルラ2Bの存在や、上記のように5C>疾風に関しては
カルラは対等に読み合いにできる要素を持ち合わせているので、落ちついて対処したい。
相手も結構動きにくいので、焦らないこと。
トウカ5Cの硬直は膨大なので回避したいところだが、相手を見てない先飛びは厳禁。
相手の昇りJA対空に勝てる行動がかなり少なく、そこから(連ね)破月も決められて痛い。
空中ガードしても反撃しにくいため、不用意な飛びは控えよう。
トウカは5AやB攻撃が固めには少し使いにくいため、基本的に2Aを刻んで攻めを作ってくる。
2A*n>5C>疾風や2A>2B>5C>疾風、2A*n>低空破月、2A*n>ステップ投げ等様々
楽に崩させないためにも暴れは控えたほうがよい。(疾風後は別)
サポートやSAが撃てる時はまた変わるが、一応投げが一番安いので、ある程度は割り切るのも必要。
起き攻めをされる場合はメインの行動を、相手有利な状況からされると考えて問題ない。
直接中下段投げが飛んでくるので厳しいが、状況的に仕方ないため相手の心理読み。
画面端を背負っているのでなければバックステップしてみるのもあり。
5C重ねなど、持続の長い技を重ねて来た、とかでない限りは一旦切り返せることもある。
こちらが地上から起き攻めする時は心明閃の投げ間合いに入らない位置から仕掛けよう。
また、体力をリードしているのであれば下手に強気な起き攻めを仕掛けないのも立派な戦術。
緒方理奈 選択時
何かをガードした瞬間に一気に流れを変えられてしまう凶悪サポート。
最悪、一連のコンボ→補正切りの崩し>花火ヒット>追撃→テンション青vs赤
なんてことも起こりうる。また使用回数の関係上、開幕いきなり使ってくることも。
対処としては5Cをガードしたらレジストスマッシュをする。ここは確定で当たる。
吹き飛ばしている間にサポートが終了するが、最後の花火があるので気を抜かないこと。
中途半端に後でレジストすると花火が確定することもあり、
そこにしか5Cを振ってこないこともありうる。
ガードしてる際に崩してくることもあるが、ライブ中はしゃがみ、
花火直前は立ちでガードすると上手く凌ぎやすい。
もちろん逆を突かれる可能性は大いにある。
最終更新:2011年08月04日 09:50