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マルチ

マルチ 対策

要注意技

5B

判定が強く、ガードされても有利とマルチの近距離戦の要となる技。
これがヒットしてしまうと確認から「お掃除は何よりも気合が肝心です」に繋がれ、
ダメージを稼がれるどころか、画面端へ運送されてしまう。
マルチ側はここから再度5Bや2Aで継続してくるが、それぞれリーチ自体は短く
マルチにはダッシュがないため基本的にはガードして距離を離すのが安全策。
大体、3回目ほどで届かなくなるため、マルチ側もそれを意識した攻めに変化する。
レジストスマッシュは遅いため、よほど入れ込んだ連携をされてない限りは確定しないのでNG。
5B>5Bと連携してくる場合やビタでないA攻撃にはこちらの5Aで割り込むことも出来る。
選択肢の一つとして意識させると良い。


2B、吸引力は絶大です

前者はマルチ自体の姿勢が低い上に上空まで攻撃する強力な対空技。
後者は見た目よりも横に判定があり、無敵もある強力な対空技。
空中激砕でのずらしも通用しにくく、マルチは対空する距離で振れる技が
殆ど無いために対空に意識を向けており、高確率で飛びは通らない。
他の対空も強いので中間距離でウロウロしてるマルチに飛び込まないように。


2C

マルチの刺し込み技。見た目より早く長く下段。うっかりもらってしまいやすい。
技後はマルチがダウン状態を経由するため、2Aや最低空A激砕、直接焔裂破など
地面に判定が出るもので反撃しよう。
サポートを絡ませてくることもあるのでゲージがあれば焔裂破が安定


直伝のモップがけ

下段判定の突進技。追加入力で3つに派生するが、ガード時に行ってくるのは
A版の急停止とC版の中段。誤魔化させないためにも中段をガードしよう。
急停止をガードした後は5Aを振っておくとマルチ側は動きにくい。
ぶっぱ吸引力が来ることもあるので読み合い。


サイクロン方式を取り入れました

地上版はボタンによって発生前まで下段無敵、全身無敵が付与される。
ヒット数も多いため、暴れ潰しを兼ねた好感度減少&ガークラ狙いとして使ってくる場合もある。
見た目では何版か判断が付きにくいため、ガード後即座にレジストスマッシュで返そう。

空中版を空中の移動制御に使ってくることがある。
技後に行動できるので釣られないように。
不用意に空中で出してきた場合、位置関係が問題なければ焔裂破でもぶち当ててやると良い。


お掃除だけは得意なんです

主にコンボ後のダウン追い打ちで使われる。
足元に特殊な床ができ上がり、立ち状態に反応して喰らい判定を残すダウン判定を発生。
技後にJ攻撃を仕掛けてガードを困難にするのがマルチの狙い。
なお、この効果はマルチ本人にも影響する。

この起き攻めの対策募集中


姉妹たちの大掃除

マルチのSA。地上を大量のメイドロボが行進してくる。
好感度が上がってない限りはガードしてしまうとクラッシュまでほぼ確定してしまい、
最後尾を歩いてくるセリオのダメージだけやたらと高いため、ヒット数を減らして
被害を減らす、といった行動もあまり通用しない。
上手くいけばガードクラッシュ直前をレジストスマッシュして返せるかもしれないが不安定。

発動までが異様に遅いため、SAの条件を満たしたマルチが離れ出したら注意しよう。
こっちの妨害を釣ってくる場合もあるが、そのまま出させるわけにもいかないので、
ある程度距離を詰めたりはしたほうが良い。


モップがけ効果

見づらいが、各種モップ行動後は地面がピカピカになっている。
この上だとマルチは5A、2A、5B、5C、HS1段目を前転or後転でキャンセルできるようになり、
地上版の「サイクロン方式を取り入れましたが前後に移動できるようになる。
5B固めから不意に前転で裏周りをされることがあるので見ておこう。

5Cと2Cはこの上で出すと滑るようになり、結果的にリーチが長くなる。
また、画面端付近では壁バウンドも誘発するためリターンが増える。


戦術

対空技が強いため飛び込みは控えよう。
代わりにマルチ側もジャンプの性能は遅く、ゆったりしているため
軌道を変えたりする手段こそあるものの、多用できる行動ではないため、
裂破での牽制を上手く活用して地上戦を制したい。




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最終更新:2011年07月21日 15:12