利点
使いやすい5or2Dによる接近起点と、相手の飛び抑制力の高い6or4Dにより、
空間制圧力の高さが魅力のサポート。
基本的に待ち気味になることが多い
カルラには、この2種の能力は相性が良い。
闇玉設置からC裂破で牽制する連携が強力。
上手くタイミングを合わせれば投げから高威力の
連続技に移行できるのもカミュならでは。
欠点
5or2Dは発動位置、発射角度が決定されているため、接近の布石にならないことも多々。
それにより、まったくもってアクティブアシストでの技フォローには向いていない。
パッシブアシストにおいても殆ど意味を成さないため、防御手段としては全く期待できない。
カミュ使用時の連携
6or4Dを置いた後の連携
発動は遅いが出てしまえば頭上で長時間停滞し、相手にヒットorガードするまで残るため、
ジャンプを防止できることから地上の行動に集中できる。
ここでの主力はC裂破。裂破を見てから、もしくは地上自体を制圧する相手キャラ以外には有効。
上記に当てはまる例外キャラは雷光のある
トウカ、異様なリーチを誇る通常技各種を持つリアンノン。
モルガンは魂の矢があるので、裂破ではなくダッシュからの轟牙を意識させた攻めを展開しよう。
また、これを空中ガードで消しに来る場合は多いが、それを見計らって歩きで間合いを詰めて置き、
空中ガードしたら2Bや5Bで狩りに行くのが強力。どちらも焔までつなげてあげよう。
端付近起き攻めの5D発動
特に重ねから崩したり、裏表を迫ったりということこそできないものの、
発動後は前投げを絡めた打撃との2択を狙いに行くのが有効。失敗しても5Dが飛んでくるし、
タイミングが合えば投げ→火弾と繋がり非常に大きいリターンを得られる。
最終更新:2011年07月25日 14:05