性能
追従型・射撃タイプ
移動速度:普通
5D:メイ・ブラスト
弾速の速い弾を1発発射する
6or4D:五月雨ファイヤー
しゃがみには当たらない弾を5連射する
利点
カルラが皐月を選択する最大の利点は、本来不利が大きいため使いにくい
5C、2C、C酒あたりの技を使うリスクが減らせられること。
それぞれ多用する技ではないにしろ、選択肢を増やせるというのはそれだけで価値がある。
間が開く連携にアシストを挟んで連続ガードにする、という行動も非常にしやすい。
6Dを置いてからの攻めも有効。
回転率が良いため、単純に様子見の相手に5Dを直接牽制気味に打ち込んでみたり、
相手の行動によってはパッシブアシストによって簡単に確定反撃を出来たりもする。
また、それらがもしヒットしていた場合、そのままコンボに移行出来るのも皐月ならではの利点。
連続技も様々なところから5Dを挟んで伸ばしやすく、有力候補な一人。
欠点
追従位置に左右されにくいものの、案外発生が早くなく相手も動ける状況では
発動後に皐月ごと潰されてしまうことが多いため、牽制にはなるが接近の布石とはなり難い。
これは直アシストだけではなく、アクティブ、パッシブどれにも当てはまる。
また、アクティブアシストでの使用がほとんどになってしまうため、
結果的にゲージの依存率が上がることも欠点と言えば欠点である。
皐月使用時の連携等
6Dを発動してからの攻め
しゃがみには当たらないが、逆にその状態を活用しての攻めを展開可能。
相手はジャンプと立ちガードをしづらいため、以下の行動を狙う。
愛佳の超本棚はこの攻めへの対抗しやすいので注意。
削り&好感度変動狙いで、6Dを抜けながら離れた位置へ攻撃できる技を持っていない相手に有効。
C裂破を初段から全部ガードさせるのではなく、相手が攻撃できない位置から撃とう。
有効な相手は
ハクオロ(当身があるので裂破の間合いに注意)、
アロウン、環。
カルラ、
モルガン、このみ、
マルチにはリーチ長め低姿勢の2Cがあるのでその外から狙おう。
ゲージがなければ
トウカに撃つことは可能だがそういう状況は少ない。
接近とリターンを狙った選択肢。ジャンプから使う技は様々。
稀に空ジャンプ着地からの2Aで下段をしてやると当たることもある。
トウカ(無敵突進雷光)、リアンノン(長すぎる2C)相手の場合にはこちらを使わざるを得ない。
ハクオロやモルガン(SA使用条件を満たしている時は危険)には中々有効。
皐月6Dの銃弾自体は連続ガードではないため、アロウンにはやるべきではない。
カルラやマルチの無敵超必は空中ガード可能だが、弾の隙間から2Bが届いたりするので安定しない。
とりあえず強引にでも距離を詰めたい時の選択肢。
ガードを半強制させられるが、しゃがみながら無敵技の入力ができる相手には通用しない。
また、激砕をガードさせた後の状況があまり良くない相手にも有効度が落ちる。
接近さえ出来れば流れが変わるような相手キャラ。例えば通常技の発生が遅いことから
他キャラよりも激砕ガード後の状況が良くない上、2C避けられるためリアンノン戦では選択肢に入る。
パッシブ5Dで確定反撃が取れる技
あくまで単体出し切りの場合を考慮したもので、
サポートの介入によっては実際に確定となるかは別となります。
ハクオロ
- 「C風神扇」2段目:素早く出せば確定する。間に合わなくても次の行動を抑制
最終更新:2011年07月26日 13:40