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配信ゲームレビュー ~ぬいぐるみ人形の軌跡~
151~180
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SS・PS安価
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攻略中
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放置中
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ほぼクリア
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殿堂入り
セガサターン
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001~030
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031~060
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061~090
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091~120
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121~150
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151~180
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211~240
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241~270
ドリームキャスト
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001~030(DC)
プレイステーション
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001~030(PS)
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031~060(PS)
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061~090(PS)
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091~120(PS)
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121~150(PS)
プレイステーション2
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031~060(PS2)
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次世代機
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新世代機
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PCゲーム
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Steam(スチーム)
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■ 【セガサターン】実況作品
セガサターン 『No.151~180』
※ゲーム攻略・クリア順
▼【料理の鉄人 「キッチンスタジアムツアー」】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.151
HAMLET
データベース
60
約5時間
感想
鹿賀丈史と共に神田川・道場・陳ら鉄人達が織りなすキッチンスタジアムへ!
ゲームというかお情け程度のクイズが入っているデータベース。歴代の名勝負と料理を見ながらかつて素晴らしい番組があった事を再確認できた。皆を魅了した独特の世界観は今なお色褪せない。料理人として一流なだけでない神田川俊郎のエンターティナーっぷりが輝いていた。
▼【電車でGO!EX】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.152
タイトー
電車シミュレーター
55
約3時間
感想
目の付け所が違う人気電車シミュレーターを初プレイ。
環境ソフト的な側面も持つゲームなのでサターンのザクザクポリゴンでは線路毎の風景の違いがわからなく遊んでて厳しく感じた。天候によってタイミングも変わるのが難しい。鉄道マニアじゃない自分でもちゃんと楽しめる作りはブームになったのも納得。電車をちゃんと止めるのって大変。
▼【お嬢様を狙え!!】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.153
クリスタルビジョン
恋愛アドベンチャー
65
約12時間
感想
エロゲーの非18禁(乳首見せなきゃOK)家庭用移植。
いいのかこれは…。家庭用ハードの一般向け限界に迫るこのゲームが「小学生」でも買える、灼熱な時代の証がここに存在する。オリジナルとは違う「ビデオ女優」の演技や全キャラ順に落としていく節操無さ過ぎる主人公と「亜紀先輩」のゲスさなど様々な要素が絡みその全てが科学反応を起こしスパーク。見せ場(エロシーン)も多く無駄のない展開は好感触。「ぬっ…ぬぬ…ぬぬぬ」。
▼【ゴジラ 列島震撼】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.154
セガ
RTS
65
約13時間
感想
怪獣対策軍「Gフォース」を操り怪獣を原作に沿って倒すRTS。
超強い怪獣達を戦わせてる間に、超貧弱な我が軍を操り、漁夫の利で勝利を狙うゲーム性はすごく良いんだけど、この劣悪な操作性と頭の悪いNPCを味方にフリーダムな怪獣の相手するのは少々無茶が過ぎる難易度の高さに思われる。3面と7面は特に鬼門で綿密な作戦の下に何とかクリアしたものの、正直もうクリアできる気はしない。名作になる素養は十分にあるのでリメイクが待たれる作品。
▼【キュービックギャラリー】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.155
ウイネット
データベース
30
約4時間
感想
絵画データベースにアドベンチャーとパズル要素を追加したゲームもどき。
データベースとしては悪くないかもしれないが誰もが知る名画謎解きは美術好きにこそ。自分にはちょっと無理。OPに力入れ過ぎて内容は完全に力尽きていた。モナリザもアドバイザーとして喋る。
▼【激突甲子園】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.156
魔法
高校野球
45
約10時間
感想
甲子園ゲーには定評のある魔法式高校野球。
高校野球ってバット振らない方が勝てるんだ。松山商・県岐阜・浦和学院、数多の名門校を操り編み出した「四球攻略」を駆使して球児達は甲子園を目指す。ラストチャレンジで使った創価高校も決勝で無念の敗退。僕らの夏は終わった、またより強い勝ち方を目指して。甲子園はすぐにやってくる。
▼【燃えろ!!プロ野球'95 ダブルヘッダー】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.157
ジャレコ
野球
45
約5時間
感想
バントでホームランで有名な野球ゲームの最終作?
当然バントでホームランはでませんでした。出来自体は野手の足が少し遅いかな?って感じの普通の野球ゲーム。野球に興味ない人間が野球ゲーのCPU対戦モードやっても面白いわけない。適当に頑張るも五試合ペナントモードで1勝4敗で幕。
▼【信長の野望リターンズ】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.158
光栄
戦略シミュレーション
60
約10時間
感想
PC88の初代信長の野望のリメイク。
勢力は信長しか選べずインターフェース関係は未熟ながらも一画面システムはシンプルで遊び易く面白い。今で言うブラウザゲーに近いものがある。初代作でこの完成度は長寿作品になるのも納得。配信でのセーブし忘れは本当に痛かった。兵糧を征すものは戦国を征す、戦争は軍事力より経済力だ。
▼【必殺!】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.159
バンダイ
2Dアクション
55
約5時間
感想
あの必殺仕事人を使い分け悪人を仕置するアクション。
幕間の物語は原作通り渋い演出。1・2面の存在価値を疑うレベルで3面・4面が難しい。面構成もさながらボスより強い雑魚忍者(分身・マキビシ・手裏剣・瞬間移動)がとにかく厄介。主水・秀のコンビがバランス的には最強かと。やり込む気もなかったのでコンティニュー増加技使用でクリア。
▼【超時空要塞マクロス 愛・おぼえてますか】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.160
バンダイ
2Dシューティング
65
約4時間
感想
映画版マクロス題材の横スクロールシューティング。
ステージの合間に入るアニメーションはダイジェストながらもファンには嬉しい質の高さとボリュームで十分満足。メインのシューティング部分も同社のSS版「機動戦士ガンダム」を彷彿とさせるロックオンシステム搭載で面白かった。ゲーム自体は短く、最終面以外難易度は低めなのでシューターには少々物足りないかも。ファンの心をくすぐるツボを抑えた演出が光る良キャラゲー。
▼【NIGHTRUTH ♯01 闇の扉】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.161
ソネット
オカルトアドベンチャー
45
約10時間
感想
豪華声優陣が売りな選択肢分岐タイプの学園オカルトアドベンチャー。
小学生の読書感想文を思わせる水増し文章・マリオペイントで書いたような適当なキャラと背景が見事にプレイヤーを萎えさせる。主人公達の特殊能力が何の説明もなく唐突に出てくるせいで頭はパニック。徹底的なお約束展開と当時のセンス爆発なノリは人によっては魅力かもしれない。どう見てもレッドアリーマーなルシファーが最高にクールだった。セクンダディと俊英の力で全ルート完結。
▼【ザ・メイキング・オブ・ナイトゥルース】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.162
ソネット
ファンディスク
?
約1時間
感想
本編発売前に出た「NIGHTRUTH」のファンディスク。
「霊剣は存在しますか?あるとしたらそれはどんなものですか?」的な質問されて困りながらも答える声優達が印象的。本編では説明されていない主人公達の能力は藍ちゃん以外ここで説明されてた。
▼【シルエットミラージュ】【★】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.163
トレジャー
2Dアクション
70
約7時間
感想
アクションの老舗「トレジャー」製作の多操作属性アクションシューティング。
こんな大量の操作を理解して使いこなせるのかな?と不安ながらスタートしたものの、システム理解すれば基本操作性の快適さもありやはり楽しいトレジャーアクション。自分が二回目でノーミス最終面いけるくらいの難易度なのでアクション下手も安心。ただ緑属性の反射オンリーやカツアゲの手間など色んな要素を詰め込みすぎて正直面倒臭く感じる部分もあったかな。アクションゲーマー向き。
▼【ワイアラエの奇跡 Extra 36 Holes】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.164
T&Eソフト
ゴルフ
50
約2時間
感想
ハワイの風景が気持ちいいワイアラエなゴルフ。
出来自体は普通に完成してるゴルフゲームなので休日に雨でコースに行けなかったお父さん達はどうぞ。記録を出すと謎のおっさんが祝福してくれる。合間に入る各コースの説明ムービーを見ながらのんびりと18ホール回って終了。
▼【出動!ミニスカポリス】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.165
SADAソフト
ミニゲーム集
35
約5時間
感想
今は懐かしのお色気パンチラ番組のゲーム化。
定番のミニゲームをクリアしてお色気ムービー・画像をゲットしちゃおなセガサターンにありがちなアレ。「ご褒美」は正直ピクリともしなかったけどシューティング・ブロック崩し・レーシングとミニゲームの方はギリ及第点。ファンアイテムとしては合格ラインかと。
▼【魔法騎士レイアース】【★★】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.166
セガ
アクションRPG
80
約15時間
感想
CLAMP原作の有名漫画をセガが原作+オリジナルな展開の正統派アクションRPGに。
それぞれタイプの違った光・海・風の3キャラを使い分けて進める感じ。ボイスもしっかり、グラフィックも美しく、原作付きに甘えない丁寧な作りが素晴らしいお手本のような良キャラゲー。全ての強化を「海ちゃん」に注ぎこむも戦闘・回復・移動と三拍子揃った「風ちゃん」の異常性能には勝てず、これが製作の愛か。アクション自体の難易度は易しめなので幅広い層にもお薦めできる名作。
▼【サイバーボッツ】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.167
カプコン
2D対戦格闘
65
約3時間
感想
ロボット同士のバトルが新しい、カプコンの2D対戦格闘ゲーム。
当時の格ゲーブームの中で埋もれていった作品。ロボならではの重厚感は良く出てるし空中ブーストでの縦横無尽さは◯。ターゲットコンボで連続技も存在しちゃんと格ゲーしてる。プレイ感はヴァンパイアシリーズに近いか。主人公「ジン」と今尚人気の「デビロット姫」でクリア。
▼【media ROMancer/浅倉大介】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.168
ファンハウス
データベース
20
約3時間
感想
「access」などで有名な浅倉大介の全てが詰まったファンディスク。
細かなプロフィール・歴代の曲・ミニゲーム、果てには浅倉大介による直筆の絵画などファンなら生唾モノ。強風の音やスタッフのくしゃみでまともに聞こえないインタビュー動画なんか製作のやる気のなさが良く伝わってきた。こういうデータベースもピンキリなんだと教えてくれた功績は買う。
▼【アメリカ横断ウルトラクイズ】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.169
ビクター
クイズ
55
約?時間
感想
かつての大人気クイズ番組のゲームのサターン版。
とにかく正統派形式のクイズラウンドの機内クイズ・準決勝・決勝の難易度が半端ない。機内クイズはリスナースカイプ凸でなんとかクリアするも準決はスカイプ勢も全滅。果てなき試行の末に得た数度目の決勝チャンスで奇跡が起きた。配信ラグなしで知識神リスナー降臨!三年に渡る戦いもついに決着…2012年11月6日、ぬいぐるみ人形はクイズ王になる。
▼【ロックマンX3】【★】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.170
カプコン
2Dアクション
75
約9時間
感想
カプコンの人気シリーズ「ロックマンX」の3作目。
相変わらず安定の出来の良さは流石。探索要素があるので無印シリーズに比べ道中は易しめだがその分ボスは強い(特にナマズ)のでボス戦に集中できた。うっかり取ってしまった隠し要素ハイパーチップとゼロブレード無双で後半はヌルゲー化。ラスボスは評判通りにパターンシビアで糞強かった。
▼【With You みつめていたい】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.171
NECインターチャネル
恋愛アドベンチャー
25
約20時間
感想
サターン伝統、90年代エロゲーアドベンチャーの家庭用移植。
エロがない分、話で楽しむしかないわけだが…これはちょっとねえ。女友達しかいない一般ハーレム男子学生の一ヶ月の日常生活を一日も省く事なく描いた物語とキャラへの丁寧さは評価できる、それが面白いかは別として。バッドエンドに発狂しながらも、渋々やり直して「菜織」ルートを何とかクリア。キャラは可愛いがエロ無しのエロゲーはやはり色々ツラいものがある…。
▼【御意見無用 Anarchy in the NIPPON】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.172
KSS
3D対戦格闘
40
約2時間
感想
バーチャの鉄人がバーチャ好き過ぎて制作してしまったオナニー偽バーチャ。
下PでKOできない、バックダッシュでコケるなどバーチャの強要素を弱体化させ避けが追加されたバーチャファイター2.5的な加瀬あつし。新宿ジャッキー、ブンブン丸といったバーチャ鉄人が使える格ゲーは御意見無用だけ!こんな恥ずかしいゲームはなかなかお目にかかれない。
▼【悠久幻想曲】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.173
メディアワークス
育成恋愛シミュレーション
40
約17時間
感想
今なおファンも多い?ファンタジーな世界観の育成恋愛シミュレーション。
個性的なキャラデザ、中途半端な戦闘と双六マップ、しょーもないノリでダラダラ長いイベント、説明不足で適当な世界観、主人公以外ほぼ意味のない育成、一年と無駄に長い期間…と何もかも自分に合わなかった。「パティ」にムカつき「エル」は良い子で「マリア」はあざとい。中途半端に色々詰め込んだこのごった煮感を楽しめる人や当時の声優ファン向け。
▼【両替パズル もうぢゃ】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.174
ヴァージン
落ち物パズル
40
約2時間
感想
いつもの落ちゲーブームに作られたいつものやつ。
ルール的には「マネーアイドルエクスチェンジャー」を落ち物パズルにした感じ。硬貨を千円にするまで「ぷよ」が消えないのでやたら画面に残るし連鎖もしにくいので爽快感を得難く個人的にはイマイチ。ちなみに自分は猫より犬派。やりこめば面白いかもしれないね、知らんけど。
▼【真説・夢見館 扉の奥に誰かが・・・】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.175
セガ
3D探索アドベンチャー
40
約4時間
感想
セガ臭がプンプン香る謎な世界観の3D探索アドベンチャー。
グダグダと説明もなく話の進行と流れで不思議な世界観を理解させる作りは個人的には好きなスタイル。でも謎解き要素もほぼないレベルでこのゲームの短さは流石に流石に。当時発売日に買ってクリアした記憶だけで中身の記憶がないのも当然だった。セガサターンのハード性能実験作品。
▼【機動戦士ガンダム ギレンの野望】【★★】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.176
バンダイ
戦略シミュレーション
85
約70時間
感想
1STガンダムの世界を濃厚に再現した名作戦略シミュレーションの初代作。
細かな所で粗は感じるが初代でこの完成度の高さはまさに名作に相応しい出来。地球・宇宙のマップ構成で行われる戦争は難易度も高く常に緊張感があって忙しく楽しかった。セガサターンの陰謀により連邦データは地球制圧で消えたためジオンでやり直し無事一年戦争終結。ガンダム知ってる人ならやって損なし。名参謀レビル将軍&ギレン総帥ありがとう。巨大たまねぎアッザムもありがとう。
▼【DX日本特急旅行ゲーム】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.177
タカラ
桃鉄風人生ゲーム
30
約3時間
感想
ボードゲームの老舗タカラのいつものボードゲーム。
第一印象は「おっ桃鉄か?」だったがプレイしてみて勘違いと把握、見た目が桃鉄風なだけのカニカマボコだった。タカラは劣化人生ゲームに適当なプラスアルファした作品しか作れないんだね、性根まで手抜き根性が染み付いてる。
▼【メルティランサー 銀河少女警察2086】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.178
イマジニア
育成シミュレーション
20
約15時間
感想
今なおファンも多い?サイレントメビウスな世界観の育成シミュレーション。
オリジナル元のPC98FD4枚組のゲームにボイス入れた程度の移植内容だけにマジで中身はペラペラ。任務orパトロール選んで成否を待つだけの超絶単純作業を1年365日行うという無駄に長い地獄が待っていた。時々入る戦闘も別に面白くない。アプデの無いクソみたいなブラゲを延々と一人でやってる虚しい気分を味わいたい人向け。キャラはまあ悪くなかった。「サクヤ」END。
▼【モータルコンバットⅡ 完全版】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.179
アクレイムジャパン
2D対戦格闘
30
約2時間
感想
映画化もされた海外で人気のロングラン格闘ゲーム。
なぜ海外でだけ人気があるのか気になりやってみたが究極神拳のゴア表現が人気なのだろうと結論は出た。サターン版は妙なラグもあるし出来の方はお察しレベル。中ボス「キンタロー」が強過ぎるのでTOASTYのアッパー無双でクリア。洋ゲーならではの面白チートは評価できる。
▼【リアルサウンド 風のリグレット】【★★】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.180
ワープ
リアルサウンド
80
約30+5時間
感想
まさかの映像なしゲーム!で業界を震撼させた「飯野賢治」の意欲作。
ゲーム中画面は真っ暗で何もなし。ドラマCDにコントローラー操作での選択肢を付けた感じ。こんな恋愛に憧れた90年代のトレンディドラマ好きにお薦め。どこか懐かしい切ない気分に浸れる。開発中止になった第二弾・第三弾も出てくれないもんか。DC版で全エンド制覇プレイ済みなため一周して終わり。SS版はタイトル画面も存在しない。
「151~180」をウィキ内検索
最終更新:2016年12月02日 17:29
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