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■ 【ファミコン】実況作品
ファミコン 『No.1~30』
※ゲーム攻略・クリア順
▼【ファジカルファイター】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.1
シグマ商事
2Dシューティング
55
約4時間
感想
武器や防具のあるRPG風シューティング。
基本は普通の横スクシューティングだが、おそらく業界初のオート自機操作で弾を中途半端に回避する謎のファジーモード搭載。こんな観戦モードみたいなのを付けて何がしたかったのか。ファジーモード使わない方が当然面白いので全部自分で操作してクリア。「さいきょうのいし」が最強装備。
▼【ゴジラ】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.2
東宝
2Dアクション
40
約9時間
感想
ゴジラとモスラを操りライバル怪獣とのバトルに勝利せよ!
なだけのゲームで良かったと思うのだが、テンポの悪いシミュレーションパートが個人的にはいらない。なぜか舞台が宇宙な事もあり移動・戦闘共に背景が黒々で寂しいのも残念だった。回復任せのゴリ押しゴジラは原作再現度が高いとも言える…かな?使い分けもあれどモスラの方が強くて面白い。
▼【グーニーズ】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.3
コナミ
2Dアクション
55
約3時間
感想
大体のFCプレイヤーは遊んでるはずな名作冒険映画が題材のアクション。
ゲーム自体は難易度もそこそこの標準的な探索・面クリアタイプアクションだが、アイテムによる短縮・分岐があるのが面白い。BGMも含め、映画のワクワク冒険の雰囲気はよく出ていたと思う。
▼【トップストライカー】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.4
ナムコ
サッカースゴロク
40
約6時間
感想
サッカーと育成スゴロクの見事な融合が光る珍奇スポーツアクションゲー。
点を取ったらボールを相手に取らせずタイムアップまでドリブルで逃げ続ければ勝てる豪快な仕様はサッカーの全てを冒涜、そして破壊していた。光くんをスゴロクでドーピングし、フィールドをグルグル回り続けるマラソンゲーだったとは…。必殺シュートの謎台詞は必見。サッカーの終焉を見よ。
▼【嗚呼!野球人生一直線】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.5
サミー
野球人生ゲーム
50
約3時間
感想
ボードゲームに後付で野球要素を追加した怪作。
適当に進めたら2m超、60㎏の妖怪が完成した。もはや野球も何も関係ない珍妙なイベントの数々を拝んで驚け。レトロゲーファンなら一度はやるべきバカゲーがここにはある。
▼【たいむゾーン】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.6
シグマ商事
2Dアクション
50
約3時間
感想
違う、そうじゃない!飯野さん、真面目にお願いします。
ゲーム自体の出来は良くも悪くも至って普通のアクションゲー。「飯野賢治」作品にしては無難で凡作過ぎるかと。だがこの下積み時代の基本があってこそ全盛期の飯野さんが光るのかもしれない。
▼【伝説の騎士 エルロンド】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.7
ジャレコ
2Dアクション
60
約5時間
感想
主人公エルロンドの滑らかでコミカルな動きが特徴なアクション。
暗めの画面・昔の洋ゲーという事もあり最初は腰が引けたが意外と良いね、これ。無限コンテ&その場で復活・再開は流石に親切過ぎる気もしたけど、洋ゲー探索アクションと思えない良操作でストレスなく楽しめた。ジャンプのフワフワが気持ちいい。物足りない人はノーミスクリアを目指そう。
▼【重力装甲メタルストーム】【★★】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.8
アイレム
2Dアクション
85
約15時間
感想
エポック社「キテレツ大百科」を彷彿とする重力反転上下移動が楽しい名作。
とにかく1周目はチュートリアルなくらい2周目が別ゲーな難易度の高さ。何度も試行錯誤を繰り返し進める、シビアながら丁寧に作られたステージ構成は素晴らしいの一言。高レベルなアクション性が要求されるパズルゲーに近い感覚もある。今まで遊んだアクションの中で理不尽感のない正統派な難しさなら一番かもしれない。ガチアクションゲーマーにお薦め。クリアできたら自慢していい。
▼【ザ・トライアスロン】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.9
アイレム
トライアスロン
35
約3時間
感想
トライアスロンは命懸けのスポーツ。
本家トライアスロンなど序章に過ぎなかった。命を懸けた「サメ水泳」「スペース自転車ロードレース」「地雷長距離走」なスペシャルモードが鬼畜で熱い。全てを捧げた男の世界が君を待っている。
▼【デビルマン】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.10
ナムコ
2Dアクション
40
約7時間
感想
あの不朽の名作「デビルマン」がアクションゲーム化。
展開はデビルマン原作+アニメ版+オリジナルな感じ。プレイ時間の大半が雑魚狩り作業に費やされその上ボスよりも雑魚の方が強いのはちょっと勘弁してほしい。ゲーム自体はお世辞にも面白いとは言い難い出来ではあったが、EDは原作通りとif展開で補完されていてなかなかに感慨深かった。
▼【熱血高校ドッジボール部サッカー編】【★】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.11
テクノスジャパン
サッカーアクション
70
約2時間
感想
今度のくにおくんはサッカーだ!
個人的には「くにおくん」スポーツシリーズの中で一番のお気に入り。ファミコンという容量制限の中で遊べるサッカーゲームの究極系がここにある。細かい事は考えず必殺シュートを叩きこめ。
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▼【ニューヨーク・ニャンキーズ】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.12
アトラス
2Dアクション
35
約3時間
感想
変な醜い猫が主役のアクションゲーム。
ノーマルとエキストラの難易度の差はもはや別ゲークラスで「メタルストーム」に近いかも。最後までヌルゲーで色々と雑。作りは普通なので特に魅力を感じなかった。2周目を適当にやって終わり。
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▼【ロックマン5 ブルースの罠!?】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.13
カプコン
2Dアクション
55
約5時間
感想
特に冒険してない無難なロックマンの5作目。
バカ強チャージショットのせいで武器の使い分けが必要なし、作品自体の醍醐味なくしてはあかん。まあロックマンなんで楽しめたけどロックマンメイカーで作ったような味気ない出来ではあった。
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▼【忍者ハットリくん】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.14
ハドソン
2Dアクション
35
約3時間
感想
ちくわに鉄アレイが印象深いハットリくんのアクション。
ちょこまか歩きとジャンプに相当な癖があり、操作してて楽しいとは言い難いアクション感ではあった。まあ多彩な術を使い分けての攻略は楽しかったかなと。これが100万本も売れたのかぁ…。
▼【セクロス】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.15
ハドソン
2Dシューティング
30
約2時間
感想
クリスマスにはセクロスでしょう。
君が何を想像したかは謎だが、中身はレーシング要素を追加したただの横スクロールシューティング。決して受精をかけた精子争いではないのだ。EDはないタイプなので1ループして終了。
▼【ダイナマイトバットマン】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.16
サンソフト
2Dアクション
65
約5時間
感想
ファミコンとは思えない滑らかな動きが特徴的。
面白い!サンソフトのアクションは安定しててやっぱりすごい。不出来な故の高難易度な理不尽感もなくファミコンアクションでは外れないんじゃない?ロビンは出てきません。
▼【バットマン】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.17
サンソフト
2Dアクション
60
約6時間
感想
忍者龍剣伝とか悪魔城のそれ系アクション。
面白い!サンソフトのアクションは安定しててやっぱりすごい。不出来な故の高難易度な理不尽感もなくファミコンアクションでは外れないんじゃない?ロビンは出てきません。
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▼【スペースハンター】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.18
ケムコ
2Dアクション
55
約6時間
感想
ケムコ謹製・女主人公が可愛い惑星探索アクション。
ボス戦などの戦闘はおまけ程度。本作のメインである探索はなかなかに楽しく、脱出は思いの外に緊張感があり、面白かった。メイン曲は悪くないけど、延々と同じ曲1つは手抜きで寂しいし洗脳されそう。最終面からEDの流れはなかなかに斬新かつ挑戦的で流石はKEMCOと思わせてくれた。
▼【ミシシッピー殺人事件】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.19
ジャレコ
推理アドベンチャー
55
約16時間
感想
じゃじゃ馬メーカー・ジャレコが送り出した高難易度アドベンチャー。
船員から情報集めて殺人事件を解決だ!な流れだけど一度容疑者達に話を聞いたらニ度目はない「もう はなしましたよ」地獄が待っていた。メモと相談しつつ何度もやり直し、糞助手ワトソンと名助手リスナー達の力で犯人の茶番逮捕に成功。船にナイフと落とし穴を仕掛けた奴は絶対に許さない。
▼【迷宮組曲 ミロンの大冒険】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.20
ハドソン
2Dアクション
60
約5時間
感想
曲と雰囲気が秀逸なハドソン謹製シャボン玉アクション。
謎解き要素がわからず、子供の頃にクリアできなかった作品なので1周だけでもクリアできて嬉しかった。井戸ステージは曲も相成りやっぱり不気味。8周で真EDらしいので自信のある人はどうぞ。
▼【たけしの挑戦状 -ポリネシアンキッド 南海の黄金-】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.21
タイトー
アクションアドベンチャー
測定不能
約5時間
感想
フライデー襲撃の翌日に発売され、今なお語り継がれる伝説のゲームを初体験。
これ当時、攻略なしでクリアできた人いるの?離婚・辞表・カラオケ・地図・じじい殺し、何の説明もない詰みとノーヒント無理ゲーがプレイヤーに襲いかかる。進行不能バグも完備と「ハンググライダー~宝の地図の謎解き」の部分以外はもはや遊べるゲームになっていないレベル。セレクトボタンとCMやコメ欄の謎の啓示を活用し無事お宝獲得。フライデー襲撃が発売よりもう少し早ければ…。
▼【聖闘士星矢 黄金伝説】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.22
バンダイ
アクションRPG
50
約8時間
感想
バンダイのキャラゲーはクソゲーな時代の聖闘士星矢のアクションシミュレーションRPG。
コスモとライフの相互変換や状況に応じたパラメーターの割り振りの自由度・独自のシミュレーションバトルなど、荒削りながらシステム面の面白さはなかなかのモノ。反面、ファミコン時代ならではのシビアな作り(主に富士の風穴)や説明不足さ(ステ関係・回復)はクソゲー呼ばわりも仕方なしか。フリーズやパスワードのやり直しに悩まされながらも、死に回復を駆使して無事アテナ奪還。
▼【聖闘士星矢 黄金伝説 完結編】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.23
バンダイ
アクションRPG
55
約6時間
感想
前作から十二宮編だけを完全再現し、探索要素消去の純粋なアクション+シミュレーションに。
パラメーター割り振りとコスモ・ライフ変換は好きなシステムだったので消えて残念。他は前作のまま、仲間の意味もでき、分かり易く遊び易くなっている。原作を知っていると攻略が有利になるキャラゲーならではの作りは良かったが、それ前提な難易度(セブンセンシズ量的に)はどうかと。挫けず何度も登宮すれば原作知識もいらないはず。異次元と双魚宮は子供の心を折るには十分な難易度。
「ファミコン」をウィキ内検索
最終更新:2017年12月17日 05:22
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