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■ 【ネオジオ(&CD)】実況作品
ネオジオCD 『No.1~30』
※ゲーム攻略・クリア順
▼【ワールドヒーローズ】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.1
ADK
2D対戦格闘
50
約1時間
感想
当時ゲーセン行けたっけな?
ちょっとアレな感じの歴史上の偉人達を使えるのが魅力的。基本は亜流ストⅡなので格ゲー経験者なら違和感なく可もなく不可もなくそれなりに遊べる対戦格闘ゲーム。デスマッチモードが珍しい。
▼【天外魔境 真伝】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.2
ハドソン
2D対戦格闘
55
約2時間
感想
当時ゲーセンでは全く流行ってなかった。
それなりに天外魔境ファンだけどこれはゲーセンで一回しかやった事なかった。当時行きつけのゲーセンでは対戦台は一週間待たずに消えてました。中ボス「マントー」のウマシカの術が強かった。
▼【サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.3
SNK
2D対戦格闘
65
約1時間
感想
当時ゲーセンではこれのせいで喧嘩が起きてた。
ほぼ全キャラがハメ・即死持つため対戦ゲームとしてはアレだが緊張感溢れる死闘はまさに一撃必殺侍魂。絵・音楽・演出に関してはサムスピシリーズ最高峰間違い無し!
▼【ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.4
SNK
2D対戦格闘
40
約2時間
感想
当時ゲーセンでは全く流行ってなかった。
初のロバート主役でぬるぬる動く!不破刃、藤堂香澄、カーマン・コールと良いキャラも多かったと思うんだけどいかんせん内容がマニアック過ぎた…。残念ながらこれにてシリーズ打ち切り。ロバートは悪くない。
▼【餓狼伝説】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.5
SNK
2D対戦格闘
50
約1時間
感想
当時ゲーセンで流行ってた、はず。
2対1の2P同時プレイありと格ゲー黎明期に登場した初代「餓狼伝説」。まだ格ゲーというよりアクションゲーに近く1人用もそれなりに遊べた。ギースの烈風拳&当て身を「斬影拳」で攻略。
▼【真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.6
SNK
2D対戦格闘
65
約2時間
感想
当時ゲーセンでかなり流行ってた。
初代と比べて洗練された多彩なシステム、キャラも個性豊かで特に牙神幻十郎はSNK最高クラスのかっこ良さ。単発技の駆け引きが面白い。サムライスピリッツが目指したゲーム性は恐らくこれで完成され完結している。
▼【龍虎の拳】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.7
SNK
2D対戦格闘
45
約4時間
感想
当時ゲーセンで一人用が流行ってた。
初代龍虎。対戦ツールとしては正直何が面白いのか理解に苦しむが、アクションゲーム的にCPU戦を攻略するのは意外と楽しい。ビッグとカラテが鬼のような強さ。パターンなしで安定勝利出来る人はいるのだろうか…?
▼【THE KING OF FIGHTERS '95】【★】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.8
SNK
2D対戦格闘
70
約3時間
感想
当時ゲーセンですごい流行ってた。
今でもファンが多い格ゲーブームの火付け役の一作でもある。避け攻撃・チームエディットなどを取り入れKOF94での不満点を解消。ワンコンボほぼ即死なダメージ量はゲーセンにも優しい。でもオメガルガールだけは勘弁な。
▼【THE KING OF FIGHTERS '96】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.9
SNK
2D対戦格闘
60
約2時間
感想
当時ゲーセンでかなり流行ってた安定のKOFシリーズ。
KOF95からガラッとシステムを一新。飛ばない飛び道具、繋がらない必殺技、強すぎるふっ飛ばし攻撃と何も考えていない挑戦的な出来は流石のSNK。数々のハメを懐かしみ、フリーズに驚喜しながらクリア。ボスチーム最高。
▼【餓狼伝説3 遥かなる闘い】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.10
SNK
2D対戦格闘
45
約1時間
感想
当時ゲーセンで即消えてた人気な餓狼シリーズの続編。
稼働して速攻発見されたテリーの3C→弱クラックシュートの永久が印象的。前作から大幅変更されたシステムと新キャラ達も調整不足感がありイマイチ。後のリアルバウトシリーズの偉大なる犠牲と言える実験作だった。
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最終更新:2016年06月10日 22:17
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