通常技
近A
発生も判定も良い。キャンセル可。
発生も判定も良い。キャンセル可。
遠A
メイン牽制1。判定が強く出も早い。J防止にもなる。隙も小さくリーチも弱攻撃にしては長い
メイン牽制1。判定が強く出も早い。J防止にもなる。隙も小さくリーチも弱攻撃にしては長い
立B
メイン牽制2。いつもの脛蹴り。距離関係なく同じものが出る。今回も頼りましょう。なんとキャンセル可能
メイン牽制2。いつもの脛蹴り。距離関係なく同じものが出る。今回も頼りましょう。なんとキャンセル可能
近C
キャンセル可能。見た目に反して出が早い。連続技用。
キャンセル可能。見た目に反して出が早い。連続技用。
遠C
メイン牽制3。リーチが長くて判定が強い。相手の足払いの外から攻撃出来る。モーションが大きく隙がでかい為ぶんぶん振り回すと危険。最低ガードさせよう。
メイン牽制3。リーチが長くて判定が強い。相手の足払いの外から攻撃出来る。モーションが大きく隙がでかい為ぶんぶん振り回すと危険。最低ガードさせよう。
立D
メインJ防止技。過去ほどではないが、発生も判定も頼れる。先端以外は屈にも当たりやすい。
メインJ防止技。過去ほどではないが、発生も判定も頼れる。先端以外は屈にも当たりやすい。
屈A
判定は強いが連打が効かない
判定は強いが連打が効かない
屈B
キャンセルが効く下段。
キャンセルが効く下段。
屈C
しゃがみ両手張り手。実はキャンセルが効く。判定は強いが出と戻りが遅い為要所でのみ使おう。アーケード版より硬直減少。
しゃがみ両手張り手。実はキャンセルが効く。判定は強いが出と戻りが遅い為要所でのみ使おう。アーケード版より硬直減少。
屈D
出はそれほど遅くないがリーチが短い下段攻撃。
出はそれほど遅くないがリーチが短い下段攻撃。
JA
J攻撃の中では一番横に判定が強い。が、それほど頼りになるわけでもない。たまにバリヤのように使うと良い。
J攻撃の中では一番横に判定が強い。が、それほど頼りになるわけでもない。たまにバリヤのように使うと良い。
JB
めくり判定あり。
めくり判定あり。
JC
出が速く小Jから中段っぽくも使える。判定が強い&めくり判定あり。
出が速く小Jから中段っぽくも使える。判定が強い&めくり判定あり。
JD
メイン飛び込み。下方向にとても強く、大型キャラには登りで中段にする事すらできる。反面横に弱いので何も考えず連発すると空対空の餌食。
メイン飛び込み。下方向にとても強く、大型キャラには登りで中段にする事すらできる。反面横に弱いので何も考えず連発すると空対空の餌食。
C+D
出が遅いが判定はかなり強い。出きってしまえば相手キャラによってはJ攻撃にも相打ちが取れる。
出が遅いが判定はかなり強い。出きってしまえば相手キャラによってはJ攻撃にも相打ちが取れる。
JC+D
出は遅いが判定が強い。大門の中では横に長い。カウンターHITするとワイヤー発生。ダメージを期待できる。
出は遅いが判定が強い。大門の中では横に長い。カウンターHITするとワイヤー発生。ダメージを期待できる。
特殊技
頭上払い
しゃがみ状態から拳を振りあげて斜め上を払う。お手軽対空。必殺技でキャンセル可。
しゃがみ状態から拳を振りあげて斜め上を払う。お手軽対空。必殺技でキャンセル可。
必殺技
天地返し
間合いの広いコマンド投げ。掴んだ相手を背負い投げで地面に叩き付け、さらに反対側に放り投げる。
間合いの広いコマンド投げ。掴んだ相手を背負い投げで地面に叩き付け、さらに反対側に放り投げる。
EX
投げ間合いが若干広くなる。また投げた後に落ちてくる相手に追撃が可能になる。
投げ間合いが若干広くなる。また投げた後に落ちてくる相手に追撃が可能になる。
雲掴み投げ
対空打撃投げ。前方斜め上に腕を突き出し、ヒットすると相手を掴んで地面に叩き付ける。打撃判定なので立ち状態の相手にもヒットするものの、硬直が大きいのでガードされると反撃は必至。相手のジャンプ攻撃とはダメージ無しの相打ちになる。アーケード版からの変更点。ドライブキャンセル可能に。
対空打撃投げ。前方斜め上に腕を突き出し、ヒットすると相手を掴んで地面に叩き付ける。打撃判定なので立ち状態の相手にもヒットするものの、硬直が大きいのでガードされると反撃は必至。相手のジャンプ攻撃とはダメージ無しの相打ちになる。アーケード版からの変更点。ドライブキャンセル可能に。
EX
上半身に無敵が付く。
上半身に無敵が付く。
切り株返し
打撃判定の投げ技。相手を上から掴み倒し、持ち上げて反対側の地面に叩き付ける。発生まで大きなガードポイントがある。雲掴み投げと同じく、ガードされた際の硬直が大きい。アーケード版からの変更点。非成立時の硬直減少。ガードされた時のヒットバックがなくなった。ドライブキャンセル可能に。
打撃判定の投げ技。相手を上から掴み倒し、持ち上げて反対側の地面に叩き付ける。発生まで大きなガードポイントがある。雲掴み投げと同じく、ガードされた際の硬直が大きい。アーケード版からの変更点。非成立時の硬直減少。ガードされた時のヒットバックがなくなった。ドライブキャンセル可能に。
地雷震
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
両手で地面を叩いて地震を起こし、立ち状態の相手を強制ダウンさせる。地震の効果範囲は地上全体に及ぶ。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
両手で地面を叩いて地震を起こし、立ち状態の相手を強制ダウンさせる。地震の効果範囲は地上全体に及ぶ。
EX
叩きつける手の部分が中段判定の打撃技になる。強攻撃から連続技になる。
叩きつける手の部分が中段判定の打撃技になる。強攻撃から連続技になる。
地雷震(フェイント)
途中で動作を中断するフェイント版。隙が小さく、飛び込みを誘発するなどに使える。
途中で動作を中断するフェイント版。隙が小さく、飛び込みを誘発するなどに使える。
超受け身
スーパーキャンセル対応
前回り受け身を取る移動技。通常版は無敵が無くなった。
スーパーキャンセル対応
前回り受け身を取る移動技。通常版は無敵が無くなった。
弱
移動中に必殺技で動作をキャンセルできる。
移動中に必殺技で動作をキャンセルできる。
強
弱版より動作時間が少し長い。
弱版より動作時間が少し長い。
EX
全体動作時間が短くなり、無敵が付与される。アーケード版からの変更点。必殺技以上でのキャンセルが可能に。
全体動作時間が短くなり、無敵が付与される。アーケード版からの変更点。必殺技以上でのキャンセルが可能に。
超大外刈り
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
無敵投げ。大外刈りで相手を一回転させて地面に叩き付ける。強攻撃から連続技になる。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
無敵投げ。大外刈りで相手を一回転させて地面に叩き付ける。強攻撃から連続技になる。
EX
投げ間合いが広くなる。アーケード版より硬直減少。
投げ間合いが広くなる。アーケード版より硬直減少。
超必殺技
地獄極楽落とし
MAXキャンセル対応
天地返しの強化版。掴んだ相手に超大外刈りをかけ、背負い投げで地面に3回叩き付けた後、上空に放り投げる。最後の放り投げにMAXキャンセルが可能。
MAXキャンセル対応
天地返しの強化版。掴んだ相手に超大外刈りをかけ、背負い投げで地面に3回叩き付けた後、上空に放り投げる。最後の放り投げにMAXキャンセルが可能。
EX
投げ間合いが広くなる。背負い投げで地面に7回叩きつけ、放り投げて落ちてきたところに地雷震を重ねる。アーケード版からの変更点。スーパーキャンセルから投げが成立するように。
投げ間合いが広くなる。背負い投げで地面に7回叩きつけ、放り投げて落ちてきたところに地雷震を重ねる。アーケード版からの変更点。スーパーキャンセルから投げが成立するように。
NEO MAX超必殺技
驚天動地
当て身技。当て身を取ると背負い投げで相手を地面に叩き付け、さらに真上に放り投げて落ちてきたところに極大の地雷震を決める。MAXキャンセル版は最後の地雷震だけになる。
当て身技。当て身を取ると背負い投げで相手を地面に叩き付け、さらに真上に放り投げて落ちてきたところに極大の地雷震を決める。MAXキャンセル版は最後の地雷震だけになる。