通常技
立A
打点が高めのジャブ。
打点が高めのジャブ。
立B
リーチの短い下段蹴り。
リーチの短い下段蹴り。
近C
ボディブロー。キャンセル可。発生が早め。
ボディブロー。キャンセル可。発生が早め。
遠C
打点高めのストレート。リョウやロバートのそれとは違ってリーチが短い。
打点高めのストレート。リョウやロバートのそれとは違ってリーチが短い。
立D
上段回し蹴り。発生は遅め。リーチも短い。
上段回し蹴り。発生は遅め。リーチも短い。
屈A
キャンセル可。リーチが屈Bよりも短い為使い勝手は良くない。
キャンセル可。リーチが屈Bよりも短い為使い勝手は良くない。
屈B
キャンセル可。連続技の始動に重宝する。
キャンセル可。連続技の始動に重宝する。
屈C
発生が遅めのアッパー。判定も微妙なので対空としての期待は薄い。
発生が遅めのアッパー。判定も微妙なので対空としての期待は薄い。
屈D
キャンセル可。下段足払い。
キャンセル可。下段足払い。
JA
意外とリーチが長い。咄嗟の空対空に使えるかも。
意外とリーチが長い。咄嗟の空対空に使えるかも。
JB
膝蹴り。発生が早い。
膝蹴り。発生が早い。
JC
斜め下へのパンチ。リーチが短い。
斜め下へのパンチ。リーチが短い。
JD
斜め下に長い。めくり能力も良好。
斜め下に長い。めくり能力も良好。
C+D
前に踏み込みながらの前蹴り。けん制用に偶に振ってみるのも良い。
前に踏み込みながらの前蹴り。けん制用に偶に振ってみるのも良い。
JC+D
横方向への判定とリーチが優秀。主に空対空に。早めに置くと強い。アーケード版より発生が早くなった。
横方向への判定とリーチが優秀。主に空対空に。早めに置くと強い。アーケード版より発生が早くなった。
特殊技
足刀蹴り
発生は遅いがリーチのある横蹴りを繰り出す。強攻撃からキャンセルで繋がり、更にキャンセルも可能なので連続技のお供に。
発生は遅いがリーチのある横蹴りを繰り出す。強攻撃からキャンセルで繋がり、更にキャンセルも可能なので連続技のお供に。
必殺技
虎煌拳
スーパーキャンセル対応
掌底から気弾を撃ち出す飛び道具。弾の判定がとても大きい。
スーパーキャンセル対応
掌底から気弾を撃ち出す飛び道具。弾の判定がとても大きい。
弱
発生が早く弱攻撃から繋がる。隙はやや大きいので多用は禁物。
発生が早く弱攻撃から繋がる。隙はやや大きいので多用は禁物。
強
弾速が速い。隙はとても大きい。
弾速が速い。隙はとても大きい。
EX
距離に関わらず発生と同時に相手に着弾する。
距離に関わらず発生と同時に相手に着弾する。
極限虎煌
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
円を描くように両腕を回してからリョウと同じ飛ばない虎煌拳を放つ。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
円を描くように両腕を回してからリョウと同じ飛ばない虎煌拳を放つ。
弱
弱攻撃から繋がり、ヒット時はダウンを取れる。隙も少なめ。
弱攻撃から繋がり、ヒット時はダウンを取れる。隙も少なめ。
強
ヒットすると自動的に相手に接近し、追撃が可能。但しタイミングはシビア。
ヒットすると自動的に相手に接近し、追撃が可能。但しタイミングはシビア。
EX
出掛かりから長いガードポイントが付く。ヒットすると膝崩れダウンになり、追撃が可能。
尚、ガードさせた場合は相手のガードゲージを半分ほど削る事ができる。アーケード版と比較すると、発生が早く、硬直も減少。ただし強攻撃や特殊技からは連続ヒットしない。
出掛かりから長いガードポイントが付く。ヒットすると膝崩れダウンになり、追撃が可能。
尚、ガードさせた場合は相手のガードゲージを半分ほど削る事ができる。アーケード版と比較すると、発生が早く、硬直も減少。ただし強攻撃や特殊技からは連続ヒットしない。
飛燕疾風脚
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
飛び蹴りの体勢で水平に突進する。強版とEX版は2段技。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
飛び蹴りの体勢で水平に突進する。強版とEX版は2段技。
弱
発生が早く弱攻撃から繋がる。ガード時の硬直も小さめだが、距離が近いと反撃を受ける。アーケード版よりダメージが減少した。【75⇒50】
発生が早く弱攻撃から繋がる。ガード時の硬直も小さめだが、距離が近いと反撃を受ける。アーケード版よりダメージが減少した。【75⇒50】
強
2段目がヒットすると相手を浮かせ、追撃が可能。
2段目がヒットすると相手を浮かせ、追撃が可能。
EX
発生が早く弱攻撃から繋がる。ヒット時は相手を浮かせて追撃可能。
発生が早く弱攻撃から繋がる。ヒット時は相手を浮かせて追撃可能。
暫烈拳
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
両拳での連続突き。リョウのものと違って空振るとすぐに動作が終わるため隙が小さい。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
両拳での連続突き。リョウのものと違って空振るとすぐに動作が終わるため隙が小さい。
EX
ヒット数が増加(15ヒット)。特殊追撃判定になる。
ヒット数が増加(15ヒット)。特殊追撃判定になる。
極限崩撃
コマンド投げ。相手の体勢を崩し、一瞬だけ硬直状態にする。いわゆる屑風系の技。
コマンド投げ。相手の体勢を崩し、一瞬だけ硬直状態にする。いわゆる屑風系の技。
弱
相手との位置関係はそのままに打ち崩す。
相手との位置関係はそのままに打ち崩す。
強
相手と位置が入れ替わる。端を背負ってる際に投げれたらチャンス。
相手と位置が入れ替わる。端を背負ってる際に投げれたらチャンス。
EX
発生が早くなり、無敵時間が付く。こちらの硬直が減少し、追撃が入れやすくなる。
発生が早くなり、無敵時間が付く。こちらの硬直が減少し、追撃が入れやすくなる。
超必殺技
覇王至高拳
両腕を広げて巨大な気弾を放つ飛び道具。炎のような気をまとった手を一度ぐるりと回してから気弾を撃つ。弾速が非常に速い。
両腕を広げて巨大な気弾を放つ飛び道具。炎のような気をまとった手を一度ぐるりと回してから気弾を撃つ。弾速が非常に速い。
EX
覇王至高拳を3発連続で撃つ。結構威力が高い。
覇王至高拳を3発連続で撃つ。結構威力が高い。
龍虎乱舞
MAXキャンセル対応
突進ロック式の乱舞技。フィニッシュは足刀蹴りで相手を画面外に吹き飛ばし、覇王至高拳で締める。発生の速い弱を連続技に、無敵時間のある強を対空や割り込みに使うと良い。
尚、この技は最後の覇王至高拳の部分が補正を受けない。※ダメージ100固定。アーケード版からの変更点。強版の発生が早くなった。無敵時間が攻撃判定発生後まで続く。
MAXキャンセル対応
突進ロック式の乱舞技。フィニッシュは足刀蹴りで相手を画面外に吹き飛ばし、覇王至高拳で締める。発生の速い弱を連続技に、無敵時間のある強を対空や割り込みに使うと良い。
尚、この技は最後の覇王至高拳の部分が補正を受けない。※ダメージ100固定。アーケード版からの変更点。強版の発生が早くなった。無敵時間が攻撃判定発生後まで続く。
NEO MAX超必殺技
毘瑠斗圧覇(ビルトアッパー)
高くジャンプしながら重いアッパーを放つ対空技。ビルトアッパーがヒットするとそのまま相手を画面外まで打ち上げ、虎殺陣の手刀で地面に叩きつける。発生が早く、無敵時間が長い。
但し、横へのリーチが極端に短いので密着、もしくは対空で使用する場合は相手を十分に引き付ける必要がある。
高くジャンプしながら重いアッパーを放つ対空技。ビルトアッパーがヒットするとそのまま相手を画面外まで打ち上げ、虎殺陣の手刀で地面に叩きつける。発生が早く、無敵時間が長い。
但し、横へのリーチが極端に短いので密着、もしくは対空で使用する場合は相手を十分に引き付ける必要がある。