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  • アンディ・ボガード(家庭用&CLIMAX) 技性能解析

KOFXIII@まとめwiki

アンディ・ボガード(家庭用&CLIMAX) 技性能解析

最終更新:2013年11月12日 11:18

kof13

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だれでも歓迎! 編集
攻略情報
キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ

  • 表の見方
  • 通常技・立ちCD
  • ジャンプ攻撃・ジャンプCD
  • 特殊技
  • 通常投げ・空中投げ
  • 必殺技
  • 超必殺技
  • NEOMAX

表の見方

判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
Dm:ダメージ値
CH:カウンターヒット時のダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量


通常技・立ちCD

技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立A 立屈 特必
キャンセル可。
立B 立屈 -
基本的にキャンセル不可だが、技中にDを押せば遠距離Dがキャンセルで出せる。
この遠距離Dは必殺技以上でキャンセル可能。
アーケード版からの変更点として、この場合の遠Dがキャンセル可能になった。
近C 立屈 特必
キャンセル可。相手の大きな隙にはこの技から連続技に。アーケード版からの変更点。1段目にノックバックのない2段技になった。
遠C 立屈 必
キャンセル可。やや高い位置に手とうを繰り出す。ジャンプ防止に使える。
近D 立屈 特必
キャンセル可。脚を高く振り上げ攻撃する。投げを狙う際に暴発しても近Cに比べフォローが効く。
遠D 立屈 -
ジャンプ防止に
屈A 立屈 連特必
キャンセル可。リーチはやや短いがガード後は有利。
屈B 屈 連特必
キャンセル可。下段。下段始動の連続技はこの技から。
屈C 立屈 特必
キャンセル可。
屈D 屈 -
下段の脚払い。当たり判定が低くなるので手前に落ちるジャンプに対しての対空としても使える。
立CD 立屈 必 ダウン


ジャンプ攻撃・ジャンプCD

技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
小中JA 立 -
N大JA 立 -
小中J時と同じ。
小中JB 立 -
横方向に強い蹴り。空対空はこれで
N大JB 立 -
小中J時と同じ。
小中JC 立 -
この技も空対空で活躍する。JBに比べるとリーチで劣るが判定が強い。
N大JC 立 -
小中J時と同じ。
小中JD 立 -
飛び込みに使いやすい。めくり性能もあり。アーケード版と比べて、ノーマルJ、大J時のめくり性能が強化された。
N大JD 立 -
小中J時と同じ。
小中JCD 立屈 -
横から下へ振り下ろすように蹴りを放つ。早出しで空対空を兼ねた飛び込みに。
N大JCD 立屈 -
小中J時と同じ。


特殊技

平手打ち (6+LP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 上体の反りを利用した掌底。発生が早く、弱攻撃から繋がり、さらに必殺技でキャンセル可。
上半身無敵があるため相手の牽制をつぶして出せる。
通常版 立屈 必
キャンセル版 立屈 必


通常投げ・空中投げ

抱え込み投げ(近距離で4or6+HPorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通
C投げ 投 - 100
D投げ 投 - 100


必殺技

斬影拳(16+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
高速で前進しながら肘打ちを当てる突進技。コマンドがタメ無しに変更され使いやすくなった。スカした時の隙が非常に小さい。
HIT時はDCなどで追撃が可能。端なら最速出で弱昇龍弾まで確定。
弱版 立屈
強に比べガード時の硬直が短いが、移動距離が短い。発生が早くリーチがある技で反撃をもらう位の隙はあるので注意。
強版 立屈
移動距離が長いが、ガード時の硬直が長い。反確のためコンボ以外の使用は控えたい。
EX版 立屈
ガードされた時の硬直が減少、距離も離れるため間合いの広い1フレ投げ以外では反撃されない。移動距離は短くなる。

空破弾 (41236+LKorHK)
※LK+HK同時押しでブレーキング可能
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
両足を揃えて放物線を描くように飛び蹴りを浴びせる。近距離では多段ヒットし、初段がヒットすると相手を浮かせる。
ヒット時にブレーキングすることで更に連続技を伸ばすことが可能。初段をDC/SC可。
弱版 立屈
ガード時の硬直が小さいのでブレーキングをかけなくてもこちらのガードが間に合う。密着で当てると最大3ヒット。
強版 立屈
弱よりも高い軌道で飛び、密着時は最大4ヒットする。
EX版 立屈
移動距離は弱より短いが初段で相手が浮かなくなり最大6ヒットする。全体ダメージは超裂破弾より大きい。
技後の硬直が小さく、最終段ヒットで浮かせた後、屈Dや絶・飛翔拳が間に合う。アーケード版から変更点。無敵削除。

飛翔拳(214+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 スーパーキャンセル対応
掌から気弾を打ち出す飛び道具。発生がやや遅いが、硬直は短い。
弱版 立屈
軌道が若干高いため、一部キャラの低姿勢攻撃で抜けることが可能。
強版 立屈
EX版 立屈
発生と弾速が早くなり、貫通性能が付く。

昇龍弾 (623+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
両腕を広げて回転させながら上昇する対空技。出掛かりに無敵がある。
弱版 立屈
発生が早く、対空迎撃に適する。
強版 立屈
近距離で当てると最大3ヒット。発生が遅く、ガード後の隙が大きい。
EX版 立屈
昇龍弾を弱→強と2連続で出す。無敵時間が増加する。発生が早いので、隙の少ない技をガード後の確定反撃としても使える。


超必殺技

超裂破弾 (2141236+LKorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 MAXキャンセル対応
全身に炎のような気をまとって空破弾を繰り出す。最大9ヒット。出掛かりに無敵がある。
アーケード版からの変更点。ダメージ増加。【162⇒198】
弱版 立屈
強版 立屈
EX版 立屈
無敵時間が増加し、ヒット数が増加する(最大23ヒット)。

絶・飛翔拳 (2363214+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 MAXキャンセル対応
目の前に巨大な気の渦を発生させ、それを相手に撃ち込む。
弱版 立屈
強版 立屈


NEOMAX

超・神・速・斬影拳(2141236+LPHP同時押し)空中可
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立屈
超高速の斬影拳。ヒットすると暗転して相手を画面端まで運び、激突させる。アーケード版より発生が早くなった。


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