通常技
立A
リーチは短いが、打点が高く発生が速い、小ジャンプ潰し。
リーチは短いが、打点が高く発生が速い、小ジャンプ潰し。
立B
アーケード版からの変更点。立ちB→Cがチェーンコンボとして追加された。直後のCはキャンセルが不可能。&ヒット時には遠Dが繋がるほど有利。
アーケード版からの変更点。立ちB→Cがチェーンコンボとして追加された。直後のCはキャンセルが不可能。&ヒット時には遠Dが繋がるほど有利。
近C
リーチが短い。基本的にはコンボに使う。
リーチが短い。基本的にはコンボに使う。
遠C
近D
遠D
屈A
発生が速く連打が利くが、かなりリーチが短い。キャンセル可
発生が速く連打が利くが、かなりリーチが短い。キャンセル可
屈B
下段。屈Aよりリーチは長いが、それでも結構短い。キャンセル可
下段。屈Aよりリーチは長いが、それでも結構短い。キャンセル可
屈C
発生が若干遅いが、斜め上に判定が出るので先読みなら対空に使える。
発生が若干遅いが、斜め上に判定が出るので先読みなら対空に使える。
屈D
下段。リーチは屈Bより少し長いくらい。
下段。リーチは屈Bより少し長いくらい。
JA
JB
JC
JD
C+D
リーチが短いが、判定が強いので中距離での牽制に使う。発生は少し遅いので、早めに出す。
リーチが短いが、判定が強いので中距離での牽制に使う。発生は少し遅いので、早めに出す。
JC+D
蹴り上げ、リーチはかなり短い。但し、発生が速く攻撃判定がかなり強いので空対空で出すと強い。
蹴り上げ、リーチはかなり短い。但し、発生が速く攻撃判定がかなり強いので空対空で出すと強い。
特殊技
バク転
バックステップ。動作途中でキャンセルできる。
バックステップ。動作途中でキャンセルできる。
必殺技
龍倒打
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
前進しつつ両腕を開くようにして拳を突き出す。発生が早く小技からも繋がり、ガードされても隙がない。鱗徹掌に派生する。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
前進しつつ両腕を開くようにして拳を突き出す。発生が早く小技からも繋がり、ガードされても隙がない。鱗徹掌に派生する。
EX
発生が早くなり、全体の硬直が減少する。また派生する鱗徹掌が龍倒打へ派生可能になる。つまり、EX龍倒打→鱗徹掌→龍倒打→鱗徹掌→派生 疾空斬龍脚の最大5段入力技になる。
発生が早くなり、全体の硬直が減少する。また派生する鱗徹掌が龍倒打へ派生可能になる。つまり、EX龍倒打→鱗徹掌→龍倒打→鱗徹掌→派生 疾空斬龍脚の最大5段入力技になる。
鱗徹掌
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
龍倒打からの派生技。しゃがみながら拳突を放つ。さらに派生 疾空斬龍脚へと派生が続く。単発版は無くなった。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
龍倒打からの派生技。しゃがみながら拳突を放つ。さらに派生 疾空斬龍脚へと派生が続く。単発版は無くなった。
超球弾
スーパーキャンセル対応
球状の気を放つ飛び道具。
発生が遅いが、低い姿勢で技を出すので置き対空に使えないこともない。ただし、旧シリーズに比べ低姿勢はあまり信用できなくなっている。アーケード版と比べて硬直が減少。
スーパーキャンセル対応
球状の気を放つ飛び道具。
発生が遅いが、低い姿勢で技を出すので置き対空に使えないこともない。ただし、旧シリーズに比べ低姿勢はあまり信用できなくなっている。アーケード版と比べて硬直が減少。
弱
弾速が遅い。その為、ジャンプで飛び越そうとした相手に引っかかることもある。
弾速が遅い。その為、ジャンプで飛び越そうとした相手に引っかかることもある。
強
弱より少し弾速が速い。牽制に。
弱より少し弾速が速い。牽制に。
EX
貫通性能があり、発生と弾速が速くなる。
貫通性能があり、発生と弾速が速くなる。
龍顎砕
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
開脚して逆立ちし、回転しながら上昇する対空技。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
開脚して逆立ちし、回転しながら上昇する対空技。
弱
垂直に飛ぶ。発生が早く、無敵がある。めくりにも対応できる優秀な対空技。
垂直に飛ぶ。発生が早く、無敵がある。めくりにも対応できる優秀な対空技。
強
前進しつつ高く飛ぶ。近距離で当てると最大4ヒット。
前進しつつ高く飛ぶ。近距離で当てると最大4ヒット。
EX
ヒット数が増加し、無敵時間が付く。ダメージが大幅に増加。
ヒット数が増加し、無敵時間が付く。ダメージが大幅に増加。
疾空斬龍脚
ダッシュで接近し、飛び蹴りで相手を吹き飛ばす。中段技。ヒット後は反動で後方に着地する。
強版は弱版より移動距離が長い。鱗徹掌から続けて入力すると派生版になる。
ダッシュで接近し、飛び蹴りで相手を吹き飛ばす。中段技。ヒット後は反動で後方に着地する。
強版は弱版より移動距離が長い。鱗徹掌から続けて入力すると派生版になる。
EX
ダッシュではなく低空を突進する。
ダッシュではなく低空を突進する。
龍撲鼓
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
その場でボディブローを高速連打する。ボタンの連打数によって4段階まで変化し、最大まで出すと疲れてしばらく操作不能状態になる。削りダメージが大きい。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
その場でボディブローを高速連打する。ボタンの連打数によって4段階まで変化し、最大まで出すと疲れてしばらく操作不能状態になる。削りダメージが大きい。
EX
連打による段階変化が無くなり、固定回数連打する技に変化する。最後は裏拳で締める。
連打による段階変化が無くなり、固定回数連打する技に変化する。最後は裏拳で締める。
龍爪撃
ドライブキャンセル対応
空中から斜め下に掌底で急降下する。アーケード版と違い、硬直を必殺技以上でキャンセル出来るようになった。
ドライブキャンセル対応
空中から斜め下に掌底で急降下する。アーケード版と違い、硬直を必殺技以上でキャンセル出来るようになった。
EX
ヒット数が増加する(最大6ヒット)。アーケード版と比べて発生が早くなった。
ヒット数が増加する(最大6ヒット)。アーケード版と比べて発生が早くなった。
超必殺技
神龍・超球弾
特大の超球弾。弾速はかなり遅い。通常飛び道具と相殺される。
特大の超球弾。弾速はかなり遅い。通常飛び道具と相殺される。
EX
発生と弾速が速くなる。
発生と弾速が速くなる。
神龍凄煌掌
MAXキャンセル対応
龍撲鼓の強化版。アーケード版と違い、1Fコマンド投げに変更された。
MAXキャンセル対応
龍撲鼓の強化版。アーケード版と違い、1Fコマンド投げに変更された。
NEO MAX超必殺技
醒眼・仙氣発勁
目の前に多段ヒットする気の渦を発生させる。発生まで全身無敵。単発でだしても発生が速いので、最低ガードさせれば隙がない上に、かなり相手の体力を削れる。
目の前に多段ヒットする気の渦を発生させる。発生まで全身無敵。単発でだしても発生が速いので、最低ガードさせれば隙がない上に、かなり相手の体力を削れる。