攻略情報
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表の見方
判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
Dm:ダメージ値
CH:カウンターヒット時のダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量
通常技・立ちCD
技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
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立A | 立屈 | 連必 | |||||||||
手を横に出す。発生は早いがリーチが短すぎるため使いづらい。 | |||||||||||
立B | 屈 | 必 | |||||||||
下段判定の小足。死に技。 | |||||||||||
近C | 立屈 | 必 | |||||||||
キャンセル可。連続技の始動に使いやすい。 | |||||||||||
遠C | 立屈 | 必 | |||||||||
近Cと同じ。 | |||||||||||
近D | 立屈 | 必 | |||||||||
発生が早い。キャンセル可。 | |||||||||||
遠D | 立屈 | - | |||||||||
やや高い位置に脚を振り上げ攻撃する。牽制に。 | |||||||||||
屈A | 立屈 | 連必 | |||||||||
キャンセル可。屈B→屈Aなどの繋ぎに使える。 | |||||||||||
屈B | 屈 | 連 | |||||||||
下段。下段からの連続技や連係に。連打キャンセルのみ可。 | |||||||||||
屈C | 立屈 | 必 | |||||||||
キャンセル可。腕を振り上げて攻撃するアッパータイプの技。置き対空技。 | |||||||||||
屈D | 屈 | - | |||||||||
下段。若干姿勢が低くなる脚払い。 | |||||||||||
立CD | 立屈 | 必 | ダウン | ||||||||
中距離でアクセント程度に使える。必殺技でキャンセルできるが、幻無拳と幻無脚ではキャンセルできない。相手の起き上がりに密着で出し、必殺技で空キャンすると裏に回りつつ必殺技を出すことができる。 |
ジャンプ攻撃・ジャンプCD
技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
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小中JA | 立 | 必 | |||||||||
キャンセル可。横に強いので空対空に。 | |||||||||||
N大JA | 立 | 必 | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JB | 立 | 必 | |||||||||
キャンセル可。ややリーチが長い。 | |||||||||||
N大JB | 立 | 必 | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JC | 立 | 必 | |||||||||
キャンセル可。 | |||||||||||
N大JC | 立 | 必 | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JD | 立 | - | |||||||||
飛び込みに強いキック。めくり性能もある。 | |||||||||||
N大JD | 立 | - | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JCD | 立屈 | 必 | |||||||||
発生は遅いが発生が強い。ジャンプ直後に入力すると使いやすい。 | |||||||||||
N大JCD | 立屈 | 必 | |||||||||
小中J時と同じ。 |
通常投げ
推手・衝靠(近距離で![]() ![]() | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | |||||||||||
C投げ | 投 | - | 100 | ||||||||
D投げ | 投 | - | 100 | ||||||||
必殺技
幻無拳 (![]() | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 水平に手刀を伸ばして攻撃する。リーチがとても長く、中距離から遠距離の牽制として使える。 | ||||||||||
通常版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
ヒット数が増加し、2段目がヒットする相手をこちら側に引き寄せる。アーケー版と比べて、仰け反り時間上昇。強攻撃や弱呪怨死魂が繋がるほどに。 |
空中幻無拳 (空中で![]() | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 空中で水平に手刀を伸ばす。 | ||||||||||
通常版 | |||||||||||
EX版 | |||||||||||
特殊追撃判定になり、どこからでも追撃として入る。 |
幻無脚 (![]() | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 足を地面に突き入れ、相手の位置の足元から下段判定の蹴りを放つ。ただし上段ガード可能。アーケード版と違い、必殺技以上でのキャンセルが可能になった。 | ||||||||||
通常版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
発生が早くなる。またヒットすると相手を宙に浮かせ、追撃が可能になる。 |
空中幻無脚 (空中で![]() | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 斜め下方向に向かって脚を伸ばす。 | ||||||||||
通常版 | 立 | ||||||||||
EX版 | 立 | ||||||||||
ヒット時、相手ののけぞり時間が長くなる。 |
飛毛脚・前 (![]() | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 高速移動技。近距離で出せば相手の裏に回れるため、通常技キャンセルでガード方向を揺さぶれる。 | ||||||||||
弱版 | - | ||||||||||
移動距離が短いが、移動後の隙が小さい。 | |||||||||||
強版 | - | ||||||||||
移動距離が長く、隙が大きい。 | |||||||||||
EX版 | - | ||||||||||
移動中に無敵が付く。 |
飛毛脚・後 (![]() | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 飛毛脚の後方移動版。間合いを開けたい時に。強弱の違いは前版と同じ。 | ||||||||||
弱版 | - | ||||||||||
強版 | - | ||||||||||
EX版 | - | ||||||||||
移動中に無敵が付き、全体の動作時間が減少する。 |
捨己従竜 (![]() | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 3回まで連続入力が可能な打撃技。 前作では近Cから派生だったが、今作ではXI以前の仕様に戻った。小技から繋がる。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
発生が早くなり、3段目がヒットした時の相手の吹き飛びの軌道が山なりになる。アーケード版からの変更点として、必殺技以上でのキャンセルが可能になった。 |
呪怨死魂 (![]() | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | スーパーキャンセル対応 低空をゆっくり進む設置系の飛び道具。発生は遅い。起き上がりに重ねて固められる。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
アーケード版と比べて発生が早くなった。 | |||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
ヒット数が増加する(最大5ヒット)。 |
超必殺技
幻夢爆吐死魂 (![]() | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | MAXキャンセル対応 相手に向かって突進し、ヒットすると体から怨霊を放出して攻撃する。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
発生が早くなる。 突進がヒットすると相手の前後を往復するように連続攻撃を仕掛け、最後に怨霊を放出する。 |
NEOMAX
幻夢呪怨死魂葬 (![]() ![]() | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
投 | - | ||||||||||
コマンド投げ。1F発生なので見てから回避されない。MAXキャンセル時は打撃技に変化する。 自分自身をドーム状の暗幕で包み込み、 相手の攻撃が当たると相手を地中に引きずり込んで大量の死霊で攻撃する。 アーケード版からダメージが増加した【400⇒448】 |