- プログラマじゃなくてもbmsonに触れられるプレーヤーが出てきたので記事を作成しました。なかなか画期的なフォーマットだと思います。個人的にはBMP系も数枚にまとめて、プレーヤー側で分割して表示できるともっと容量削れるんじゃないかなと考えています。 -- (d_b) 2015-08-20 10:12:12
- 仕様を追加したかったんだけどいざbmsonファイルを書き換えてみたらBemuseが読み込んでくれないので断念 -- (名無しさん) 2015-08-20 14:35:57
- Bemuseでやってみたけど、長い音声データ使ってるのに音ズレ感じないな。どういう仕組みで音を流してるんだろうか -- (名無しさん) 2015-09-02 22:50:46
- 音がいわゆるぶつ切りになるのが無音ノートと同レベルで大嫌いなもんでね、残響音含めて「音」じゃないのかねと常々思ってる。1オブジェで複数の音を纏めて再生する方がよほど重要 -- (名無しさん) 2015-10-10 04:17:51
- それフォーラムに書いたらええんとちゃうやろか -- (名無しさん) 2015-10-10 17:19:20
- 情報の重複を避けるために一部内容を別ページに委託しました -- (名無しさん) 2015-10-13 12:25:28
- ↑3 https://docs.google.com/document/d/1ZDjfjWud8UG3RPjyhN-dd1rVjPaactcMT3PIODTap9s/mobilebasic?pli=1 Googleドキュメント使って今このページで仕様を固めてる 本気で言ってんならここに意見したほうがいいぞ 英語だけど日本の作家も参加してる -- (名無しさん) 2015-10-15 00:00:23
- bmson specsのリンクを追加しました。あと注釈ですが、読み込みの速さの根拠についてはBGA含めて検証してみないとはっきり分からないので自分でコメントアウトしときました。 -- (編集者) 2015-11-09 20:00:00
- BmsONEという拡張子bmson向けの譜面編集ソフトを活用してみました。疑問なのですが難易度INSANEにしたい場合uBMSCは「#DIFFICULTY 5」で指定できますが、BmsONEは難易度指定不可なのでしょうか?検索かけても解決方法が見つかりませんでしたので困っています。 -- (名無しさん) 2025-02-11 07:49:41
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