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レンジャー

最終更新:

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レンジャーは、すべてのシップで選択できる操縦士のひとり。


バックパック・バトル レンジャー

種族:獣族
※協会レベル10でアンロック

固有才能 手札のエネルギーを装填した時、5%の確率で同じエネルギーを1個生成する。(失敗した場合、次回の成功確率が+5%累積されます。)
幸運な一撃

専用宝物 幸運な一撃才能の確率と失敗の確率が両方とも2%増加します。
幸運のクローバー

ドイツ発のインディーズゲーム「バックパック・バトル」とのコラボから登場した操縦士。
特定のキャラクターではなく、ゲーム開始時に選択するクラスのひとつであるレンジャーの姿で参戦している。「幸運」というプラス効果によって武器の命中率とクリティカル率を高めて戦っていくレンジャーを再現してか、ローンスターでは珍しい確率が影響する才能の持ち主。
固有才能「幸運な一撃」は、手札から装填したエネルギーが一定の確率で手札にもう一度生成されるというもの。エネルギーが複製されることで本家のクリティカル(ダメージ2倍)を再現していると思われる。エネルギーが生成される確率はバトル開始時には5%で固定であり、失敗するごとに5%ずつ上がっていく。確率とはいっても、成功するか失敗するかはあらかじめ決まっており、一時撤退をしたとしても同じ手順を踏む限り違う結果にはならない。裏を返せば、一時撤退することで幸運を味方につけることも可能である。
幸運な一撃の確率はバトルごとに計算されるため、失敗して成功確率が上がった状態でも、バトルが終われば初期値の5%にリセットされる。

  • 確率に左右されるとはいえ、手札が増える効果はシンプルに強力。どのエネルギーがどのタイミングで複製されるかは選べないが、エネルギーを循環させるような補助パーツを用いたり、エネルギー原料自体を強くしておくことで恩恵を受けやすくなる。
  • 四角エネルギー源ホワイトボード再生成装置縮小ミラーなど装填数・生成数を稼げるパーツと相性がいい。
  • バトルが進むと手札が余りやすくなることが多く、ルービックリベンジ連弩が活躍する。
  • 複製されるエネルギーのポイントは大きいほうがお得なので、7のトランプがいつにも増して有用になる。
  • 生成数を稼ぐと9のエネルギーを生み出せるカウンターとも非常に好相性。
  • ランダム才能ではやはり6の原料があると強い。弾道調整でポイントを偏らせるのもあり。

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