ラッキー傭兵団 攻略wiki
不滅ユニット批評【改訂版編集中】
最終更新:
luckydefense
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副管理人"蝶"氏のテキストをベースに加筆編集中。
まっさらから作成する気力がなかったので感謝。
文中の値は主に遺物レベル11&総合ペットレベル500のバフを基準(基準速度係数=1.32、基本攻撃係数+10%、スキルダメージ係数+25%+属性効果+15%、ユニットの攻撃速度は1.2倍=15特性など)の状態を想定しています。
特に言及してるもの以外はそうしないと遺物レベル、ペバフレベル、ユニットレベルなど多次的なカバー範囲で広過ぎるためです。
文中の値は主に遺物レベル11&総合ペットレベル500のバフを基準(基準速度係数=1.32、基本攻撃係数+10%、スキルダメージ係数+25%+属性効果+15%、ユニットの攻撃速度は1.2倍=15特性など)の状態を想定しています。
特に言及してるもの以外はそうしないと遺物レベル、ペバフレベル、ユニットレベルなど多次的なカバー範囲で広過ぎるためです。
| + | ダメージ式とダメージ検証の補足 |
| + | 更新履歴 |
※メモと記載している項目はあくまで筆者メモ
※アコーディオン式で「+詳細」が付いていないものは加筆予定の未完了原稿
※アコーディオン式で「+詳細」が付いていないものは加筆予定の未完了原稿
| + | たくさんLv.12以上の神話を作ったので一覧を見る |
| + | そうではないけど不滅を作りたいので一覧を見る |
【Menbo Memo】26/06/10
何度でも言いますが、新規者・初心者(特に無課金・微課金)が推奨順を無視し、不滅ユニットに着手するのは大変遠回りになります。せめて盤面に7~10体の火力ユニットを設置し、なお勝てないという段階から着手したいところ。蔑ろにし、着手したがゆえに余計に攻略が遅れるという地獄絵図...最近、よく目にするので尚も書いておくです。
Lv.12ごとのDPS、各挙動をスキルモーションまで含め厳密再現してのシミュレーション。
各値を地下洞窟のボスHP、レイドボスのダメージ表記・スコア(約62万倍=1score)などで多角的に検証。
設定:ペット総合レベルバフ500、共有バフ0、防御力による物理ダメージ増加率1.75倍、単体相手を想定。
各値を地下洞窟のボスHP、レイドボスのダメージ表記・スコア(約62万倍=1score)などで多角的に検証。
設定:ペット総合レベルバフ500、共有バフ0、防御力による物理ダメージ増加率1.75倍、単体相手を想定。
33.0M:死神ダイアン
28.9M:万年チョナ
25.6M:トップヴェイン(矢込み、レイドWave20時)
24.2M:魔王ドラゴン
23.2M:キャプテンロカ(砲撃命令、面積計算⇒定点2発扱い。クリティカル+30%時)
22.3M:原始バンバ
17.0M:鬼神忍者
15.0M:勇者レイ(剣3本時。その剣能力無し時)
28.9M:万年チョナ
25.6M:トップヴェイン(矢込み、レイドWave20時)
24.2M:魔王ドラゴン
23.2M:キャプテンロカ(砲撃命令、面積計算⇒定点2発扱い。クリティカル+30%時)
22.3M:原始バンバ
17.0M:鬼神忍者
15.0M:勇者レイ(剣3本時。その剣能力無し時)
これを見て、死神ダイアンを手放しに強いと思った人は、属性バフを与えるユニット種類数を失念しております。
さらには速度やマナ回復速度の係り方によって、伸びもそれぞれ異なります。
単体ボスなのか、複数ボスなのか、雑魚群なのかで優劣は変わります。
適性ルーンなども要因の1つになりえるでしょう。
あの手この手と尽くし、なるべくイメージとズレない設定こそしましたが、それでもさらに変動要素の多いこと多いこと...
さらには速度やマナ回復速度の係り方によって、伸びもそれぞれ異なります。
単体ボスなのか、複数ボスなのか、雑魚群なのかで優劣は変わります。
適性ルーンなども要因の1つになりえるでしょう。
あの手この手と尽くし、なるべくイメージとズレない設定こそしましたが、それでもさらに変動要素の多いこと多いこと...











































