ラッキー傭兵団 攻略wiki
不滅ユニット批評【改訂版編集中】
最終更新:
luckydefense
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◆26/08/15時点の雑感。
覚醒のコストや安定性。覚醒後の運用にあたってのコストや安定性。
ほぼ、ユニットの火力(DPS)はこれらに準じています。
ゴミのようなレベル特性効果も存在しますが、バランスは取れてるとも言える。
ようは、だいたいがドングリの背比べです。そんなに優劣に差はないです。
もちろん、モードや状況による優劣はありますが......だいたい想像通りかと。
列挙するなら
覚醒のコストや安定性。覚醒後の運用にあたってのコストや安定性。
ほぼ、ユニットの火力(DPS)はこれらに準じています。
ゴミのようなレベル特性効果も存在しますが、バランスは取れてるとも言える。
ようは、だいたいがドングリの背比べです。そんなに優劣に差はないです。
もちろん、モードや状況による優劣はありますが......だいたい想像通りかと。
列挙するなら
- 死神ダイアン ➔ 不安定の代名詞「確率」の絡む覚醒なので、DPSは頭ひとつ抜けている。けれども物理に混ぜると普通の基準レベルの強さに。
- ヘイリーやバットマン ➔ G攻撃力は強い。んでも、ノマ~神&金庫Lv.11みたいな環境では最弱。
- タールやランスロット ➔ 決して弱くないし、上振れた際は強い(タールなんかは射程の利)。ただ、安定性を優先するなら候補からは外れる。
- 忍者 ➔ 本来は最弱部類だけれど、突破やクリティカル率寄せ(ルーンや人形)すれば強い。けど、それって他のユニットにも言えること......。
- ドラゴン ➔ 順当な強さに見えるけれど、その競合素材のことを考えると......コイツだきゃあ報われない。ピンポイントで縦列殲滅という簡単周回レベルに達してれば便利だけれど、その場合は覚醒手間の面で1枚落ち。つくづく本当に報われた過去がない。
結局のところ、基本的には数。多置きが正義であることに違いはなく......。
◆副管理人"蝶"氏のテキストをベースに加筆編集中。
※以降、26/08/14までの雑文です。
まっさらから作成する気力がなかったので感謝。
文中の値は主に遺物レベル11&総合ペットレベル500のバフを基準(基準速度係数=1.32、基本攻撃係数+10%、スキルダメージ係数+25%+属性効果+15%、ユニットの攻撃速度は1.2倍=15特性など)の状態を想定しています。
特に言及してるもの以外はそうしないと遺物レベル、ペバフレベル、ユニットレベルなど多次的なカバー範囲で広過ぎるためです。
※以降、26/08/14までの雑文です。
文中の値は主に遺物レベル11&総合ペットレベル500のバフを基準(基準速度係数=1.32、基本攻撃係数+10%、スキルダメージ係数+25%+属性効果+15%、ユニットの攻撃速度は1.2倍=15特性など)の状態を想定しています。
特に言及してるもの以外はそうしないと遺物レベル、ペバフレベル、ユニットレベルなど多次的なカバー範囲で広過ぎるためです。
| + | ダメージ式とダメージ検証の補足 |
| + | 更新履歴 |
※メモと記載している項目はあくまで筆者メモ
※アコーディオン式で「+詳細」が付いていないものは加筆予定の未完了原稿
※アコーディオン式で「+詳細」が付いていないものは加筆予定の未完了原稿
| + | たくさんLv.12以上の神話を作ったので一覧を見る |
| + | そうではないけど不滅を作りたいので一覧を見る |
【Menbo Memo】26/06/10
何度でも言いますが、新規者・初心者(特に無課金・微課金)が推奨順を無視し、不滅ユニットに着手するのは大変遠回りになります。せめて盤面に7~10体の火力ユニットを設置し、なお勝てないという段階から着手したいところ。蔑ろにし、着手したがゆえに余計に攻略が遅れるという地獄絵図...最近、よく目にするので尚も書いておくです。
Lv.12ごとのDPS、各挙動をスキルモーションまで含め厳密再現してのシミュレーション。
各値を地下洞窟のボスHP、レイドボスのダメージ表記・スコア(約62万倍=1score)などで多角的に検証。
設定:ペット総合レベルバフ500、共有バフ0、防御力による物理ダメージ増加率1.75倍、単体相手を想定。
各値を地下洞窟のボスHP、レイドボスのダメージ表記・スコア(約62万倍=1score)などで多角的に検証。
設定:ペット総合レベルバフ500、共有バフ0、防御力による物理ダメージ増加率1.75倍、単体相手を想定。
33.0M:死神ダイアン
28.9M:万年チョナ
25.6M:トップヴェイン(矢込み、レイドWave20時)
24.2M:魔王ドラゴン
23.2M:キャプテンロカ(砲撃命令、面積計算⇒定点2発扱い。クリティカル+30%時)
22.3M:原始バンバ
17.0M:鬼神忍者
15.0M:勇者レイ(剣3本時。その剣能力無し時)
28.9M:万年チョナ
25.6M:トップヴェイン(矢込み、レイドWave20時)
24.2M:魔王ドラゴン
23.2M:キャプテンロカ(砲撃命令、面積計算⇒定点2発扱い。クリティカル+30%時)
22.3M:原始バンバ
17.0M:鬼神忍者
15.0M:勇者レイ(剣3本時。その剣能力無し時)
これを見て、死神ダイアンを手放しに強いと思った人は、属性バフを与えるユニット種類数を失念しております。
さらには速度やマナ回復速度の係り方によって、伸びもそれぞれ異なります。
単体ボスなのか、複数ボスなのか、雑魚群なのかで優劣は変わります。
適性ルーンなども要因の1つになりえるでしょう。
あの手この手と尽くし、なるべくイメージとズレない設定こそしましたが、それでもさらに変動要素の多いこと多いこと...
さらには速度やマナ回復速度の係り方によって、伸びもそれぞれ異なります。
単体ボスなのか、複数ボスなのか、雑魚群なのかで優劣は変わります。
適性ルーンなども要因の1つになりえるでしょう。
あの手この手と尽くし、なるべくイメージとズレない設定こそしましたが、それでもさらに変動要素の多いこと多いこと...
上記を算出するにあたって使用したツールについては、非公式Discordに私(Menbo)が作成した Excel &Python実行ファイルを参考までにアップロードさせてもらいました。そちらを参照願います。レベルやバフ条件といった設定値をいじれば、他条件でのDPS確認も可能です。











































