ラッキー傭兵団 攻略wiki
不滅ユニット批評
最終更新:
chocho
不滅ユニットの特徴と批評
はじめに、このページの内容は″育成の推奨順を目的として作られているわけではなく″、あくまで純粋な各不滅ユニットの特徴と使用感、注意すべき点などがまとまっています
編集、監修は超少人数で行っているため、至らない点があればすみません…
以下にご同意頂ける方のみ、ご参考ください
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1. このページに端を発するいかなる事象においても作成者(作成:蝶/監修:Menbo,以下作成者)は責任を負うことはない
2.不滅の評価については幾人のご意見、協力の元、最終的に人の主観で作成されたものとして理解できる
3.作成者は全ての不滅ユニットレベルを12以上で使用するが、不滅ユニットの全てを理解した存在ではない事を理解できる
ある程度の倫理観の統一は必要と判断しますので、上記を同意いただいた上でお読みください
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グランドママ
タイプ:遠距離/範囲攻撃/魔法,サポート型
唯一無二の蘇生効果を持ち、
パッシブにより味方全体の攻撃力を底上げすることが出来る強力なバッファー
パッシブ【一体化】グランドママ召喚時、合成したインプ1体あたり味方全体の攻撃力が10(ユニットLv6で+15)%増加する
スキル【死霊術】9%の確率で範囲内にいる敵に攻撃力の6000%魔法ダメージを与え、このスキルで敵が戦闘不能になった場合、周囲の敵に攻撃力の5000%魔法ダメージを追加で与える
スキル【死霊の印】10%の確率で範囲内にいる敵に4秒間0.4秒毎に攻撃力の1000%魔法ダメージを与え、
4秒間受けるダメージを15%増加させ、HP回復量を50%減少させる
究極【強制復活】神話ユニットが5(ユニットLv12で-2)体消滅すると、消減した中から1体ランダムに復活さる
太初であっても序盤(〜20wave)の火力として機能する
また唯一無二のユニット蘇生効果を持ち、神話ロケッチュー、不滅死神ダイアンとのシナジーがある
削除後の蘇生ユニットは削除済みユニットの中からランダムなため、不要なユニットが蘇生される場合もあるがマイナスに作用することは少なく、ギガチャド実装によるシナジーも考えられるため、育成優先度は高い
覚醒ヘイリー
タイプ:遠距離/範囲攻撃/魔法型
範囲攻撃型の魔法ユニットで、
不滅化のユニット中ではバランス型の不滅ユニット
初級者〜中級者まで、
不滅ユニットを最初に育成するのであれば覚醒ヘイリー推奨
パッシブ【太陽の力】
攻撃力が2000%増加し、追加で自分のフィールドにいる種類が違う神話
1体ごとにスキルダメージが5%増加する
スキル【太陽の光線】
10%の確率で範囲内にいる敵に攻撃力の18000%魔法ダメージを与える
スキル【太古の爆発】
10(+5%)の確率で対象にエネルギーを注入し、10秒後に爆発して範囲内にいる敵に攻撃力の10000%魔法ダメージを与える
同じ対象にエネルギーが3回注入されると、即爆発し、ダメージが100%増加する
究極【フレア】
10秒間、04秒ごとに攻撃力の4500%魔法ダメージを与え、周囲の敵には50(+50)%ダメージを与える
不滅化の条件をクリアするためにコインを消費する点、
不滅化に運の要素が絡む点、
それらを考慮しなければ他不滅ユニットに比べて不滅化までの手順がシンプルなため空いた盤面にとりあえず置いておくことが出来るユニット
パッシブの攻撃力2,000%増加は強力で、コイン火力に頼らないコンテンツでは強力なユニットになる適材でもある
他の主要不滅ユニットが育成済みであれば、活躍の場はそれなりにあるので初心者の育成優先度は高い
時空アト
タイプ:遠距離/範囲攻撃/魔法,サポート型
強力な常時適用効果であるパッシブを2つ持ち、
どの盤面でも活躍できる使い易い不滅ユニット
パッシブ【亀裂】敵全体の防御力減少値の50%を増加させる
パッシブ【にんじん弁当】敵の防御力減少値20ごとに、物理ダメージを1%増加
スキル【時間調整】10%の確率で敵の周囲に5秒間0.5秒毎に攻撃力の1000%の物理ダメージを与え、移動速度を70%減少させる
スキル【時間の贈り物】12%の確率で範囲内にいる味方に10秒間、物理ダメージを15%(ユニットLv12で+5%)増加させ、味方が基本攻撃を5回与えるたびに2回攻撃する
究極【時間跳躍】範囲内にいる味方に10秒間究極スキルダメージを25%増加させ、残りのクールタイムを25%(ユニットLv6で+10%)減少させる
対物理軸最高のサポーター
物理型ではないユニットであっても究極ダメージを25%UPさせる
召喚に必要なユニットの軽さ、
不滅化に至るまでの条件の緩さ何をとってもバランスの取れたユニットではある一方、
火力はないためあくまで物理軸のサポートの不滅であることを考慮し、
シナジーのあるユニットと組み合わせることで真価を発揮する
協力プレイの難易度太初クリアする為に必要なユニットの1体
強力な不滅ユニットであるため育成優先度は高いが、
サポートユニットなので物理型の火力ユニットが育ってからの育成が推奨
魔王ドラゴン
タイプ:遠距離/範囲攻撃/魔法型
範囲攻撃型の魔法ユニットで、雑魚処理を中心とした役割になる
パッシブ【最強の生物】
動物種族のユニットごとに攻撃力が40%増加する
パッシブ【火炎の印】
スキル攻撃を発動するたびに対象に火炎の印を与え、印が5個たまると爆発し敵に2500%魔法ダメージを与える(クールタイム10秒)
スキル【火炎弾】
8%の確率で範囲内の敵に攻撃力の35000%の魔法ダメージを与える
スキル【火炎放出】
11%の確率で範囲内の敵に攻撃力の16000%魔法ダメージを2回与える
究極【火炎地獄】
範囲内の敵に攻撃力の35000%魔法ダメージを与え、その場所に5(ユニットLv12で+2.5)秒間、0.5秒ごとに攻撃力の2000%魔法ダメージを与える
選鳥師と役割が被るが、攻撃範囲は魔王ドラゴンの方が広く差別化ができる
しかし火力的には選鳥師に分があり、唯一差別化できる攻撃範囲の広さもパッシブとスキルの相性、双方が相互作用しても火力に繋がらないケースが多く長所と呼ぶには心許ない性能
また、不滅化までの手順と不滅化難度も緩くはないため、扱いが難しい
ただし、あくまで不滅ユニットのため盤面に出れば現状の最高難度である太初であってもある程度の雑魚処理が可能
協力プレイ難易度太初における裏ボスへの有用性も確認(2026.4.19)
しかし、もちろんメイン火力ではないため注意が必要
召喚素材であるイーグル将軍が初動で上振れた場合の召喚先としての選択肢の一つ
他の不滅ユニットの中では育成優先度は低い
ノイズキングペンギン楽師
タイプ:遠距離/範囲攻撃/魔法,サポート型
バッファーとして強力な能力を持つ一方、
不滅化までに全ての盤面、全ての条件において運の要素が絡み扱い辛い不滅ユニット
パッシブ【演奏会】
究極スキルによって指定された対象は、デバフを無効化する
スキル【ビバーチェ】
10%の確率で範囲内にいる味方の攻撃速度を5秒間、20%増加させる
スキル【レント】
12%の確率で範囲内にいる敵に攻撃力の9000%物理ダメージを与え、6秒間、移動速度を70鈍化させる
究極【デュエット】
範囲内にいる神話ランク以上のユニットを指定すると、80秒間、自分と対象に楽譜効果を与える(対象は最大1体のみ)
究極スキルにより対象のユニットへ上記のバフ一覧の中から一つのバフを付与する
範囲は相手側まで届くため、効果を協力相手側に付与することも可能
バフの効果は時と場合によるが非常に強力な物が多く有用であるが、
不滅化までのプロセスにペンギン楽師の究極スキル【変奏】の質の良い演奏を5回行わなければならず、
その判定もランダムである
不滅化までの盤面がランダムな物になり安定した各コンテンツの攻略にならないため扱い辛い
育成優先度は低めであるが、バッファーとして強力であることは否定できないが、育成優先度は2026.4現在最も低い
バフ一覧
◼️攻撃力アップ
攻撃力が5%増加する
◼️通常攻撃ダメージ
基本攻撃ダメージが7%増加する
◼️スキルダメージ
スキルダメージが5%増加する
◼️究極スキルダメージ
究極スキルのダメージが5%増加する
◼️クリティカル率
クリティカル率が2%増加する
◼️クリティカルダメージ
クリティカルダメージが10%増加する
◼️マナ回復
マナ回復が10%増加する
◼️防御無視
防御無視効果が5%増加する
◼️スキル発動確率
スキル発動確率が0.5%増加する
◼️移動速度
移動速度が10%増加する
◼️攻撃力アップ
攻撃力が15%増加する
◼️基本攻撃ダメージ
基本攻撃のダメージが20%増加する
◼️スキルダメージ
スキルのダメージが15%増加する
◼️究極スキルダメージ
究極スキルダメージが15%増加する
◼️クリティカル率
クリティカル率が6%増加する
◼️クリティカルダメージ
クリティカルダメージが30%増加する。
◼️マナ回復
マナ回復が30%増加する
◼️防御無視
防御無視効果が10%増加する
◼️スキル発動確率
スキル発動確率が2%増加する
◼️移動速度
移動速度が30%増加する
◼️攻撃力アップ
攻撃力が30%増加する
◼️基本攻撃ダメージ
基本攻撃ダメージが40%増加する
◼️スキルダメージ
スキルのダメージが30%増加する
◼️必殺技ダメージ
必殺技のダメージが30%増加する
◼️クリティカル率
クリティカル率が10%増加する
◼️クリティカルダメージ
クリティカルダメージが50%増加する
◼️マナ回復
マナ回復が50%増加する
◼️防御無視
防御無視効果が30%増加する
◼️スキル発動確率
スキル発動確率が4%増加する。
◼️移動速度
移動速度が50%増加する
◼️妖精付与
妖精が味方に付与され、一緒に攻撃する
アイアムニャン
タイプ:遠距離/範囲攻撃/魔法型
不滅化までに幸運石をコストにする扱いの難しい不滅ユニット
幸運石を消費した上でさらに運の要素も絡むため、
下振れると不滅化までに大量の幸運石を必要とする しかし、魔法軸の強力なアタッカーで、猫の大魔法使い実装に伴い有用性を確認(2026.4.4)
スキル【過充電】
攻撃力が1000%増加する
マナ回復速度50%ごとに、スキルダメージが5%増加する
スキル【プラズマキャノン】
7%の確率で、範囲内にいる敵に攻撃力の18000%魔法ダメージを与える
スキル【サポートビーム】
7%の確率で、範囲内にいる敵に攻撃力の10000%魔法ダメージを2回与える
究極【オメガブラスター】
範囲内にいる敵に3秒(ユニットLv6で+1.5秒)間、0.3秒ごとに10000%魔法ダメージを与える
究極スキルによる雑魚敵殲滅力があり、2026.4.4実装の猫の大魔法使いのサポート下において、マナ回復速度を上昇させた上での使用は、魔法軸においてメイン火力の1体になる
究極スキルは攻撃目標の敵に対して直線的なレーザーを放ち軌道上全てのヴィランに当たり判定がある
マナ回復速度を上げる事で究極スキル使用頻度を上げることが出来るため、魔法軸では大量の猫の魔法使いと共に召喚する事が求められる
女王コルディ
タイプ:遠距離/範囲攻撃/魔法,サポート型
ある程度の火力、
鈍足効果と気絶効果を併せた効果を持つ不滅ユニット
良くも悪くも効果範囲が広く戦況に大きい影響を与える
パッシブ【冷気】
敵にスキルでダメージを与えると5秒間、持続する冷気効果を与える
冷気効果は対象の移動速度を10減少させ、最大10回まで重複し、冷気効果が最大の敵にスキル【氷河爆撃】でダメージを与えると冷気が爆発し、6000(+6000)%の魔法ダメージを追加で与える
スキル【氷河爆擊】
8%の確率で氷河を15個落下させる
氷河一つにつき範囲内の敵に攻撃力の2500%魔法ダメージを与える
スキル【急速冷凍】
8%の確率で範囲内の敵に攻撃力の10000%魔法ダメージを与え、対象を凍らせた後3秒間気絶させる
凍った対象へ0.5秒毎に3000%魔法ダメージを与える
究極【極寒期】
10秒(ユニットLv6で+5秒)間コルディが強化され、スキルダメージ量が30%増加し全エリアを凍らせる
凍ったエリアにいる敵は1秒毎に、攻撃力の3500%魔法ダメージを受け、冷気効果が10回重複する
究極スキルはキャプテンロカと同様の範囲で、自身の攻撃判定エリア全域を凍らせ、それに付随したダメージ、鈍足効果を相手に付与する
スキルによって鈍足、気絶の両方を付与するため、
足止めという意味では強力なユニットである一方、効果範囲が広すぎる為、不要な敵にまで効果を与えてしまうデメリットもある
不滅化難易度はそれほど高くはないが優先して召喚するユニットでもない
死神ダイアン
タイプ:遠距離/範囲攻撃/魔法型
高い攻撃力と対ボス性能、雑魚処理ができる強力なユニットである一方、
不滅化までの難度が高く召喚するのに強い運の要素が絡む不滅ユニット
パッシブ【死神の素質】
敵にダメージを与える時、HPが5%未満の敵を即死刑にする
パッシブ【死の稲妻】
基本攻撃で範囲内の敵に攻撃力の2000%魔法ダメージを与える
スキル【稲妻の連鎖】
8(ユニットLv6で+5)%の確率で敵に攻撃力の35000%魔法ダメージを与え、周囲の敵に10回ダメージが連鎖する
究極【死の手】
20秒間持続する地獄を召喚し、0.1秒ごとに攻撃力の600%魔法ダメージを与える
Lv12の不滅ダイアンは1度の試行回数で 17.5%の確率で召喚される(ユニットレベル6だと1度の試行回数で12.25%)
不滅化に運の要素が絡む扱いの難しいユニットではあるが、
召喚に成功すると非常に高い攻撃力を誇り対ボス、対雑魚処理ともに高い適性を持つ
パッシブ【死の稲妻】は他ユニットのスキルレベルの攻撃を常時行なっているに等しく強力で、どのコンテンツでも腐らない性能
ただし先述のように不滅化が安定しないため育成優先度は他の主要ユニットより若干低い、
若しくは難易度神までの攻略キーユニットとしての育成候補
(2026.4.4実装の猫の大魔法使いと併用する事で、魔法軸において育成必須。ユニットレベルは変わらず12以上推奨のため注意)
原始バンバ
タイプ:近距離/範囲攻撃/物理型
近距離範囲物理型の高火力ユニット
不滅化難度が高く召喚し辛い反面、
高い火力と雑魚処理、対ボス性能どちらも全ユニットトップレベル
パッシブ【衝撃波】
基本攻撃の攻撃力500%増加
スキル【乱打】10%の確率で範囲内に2.5秒間、0.5秒間隔で攻撃力の4000%の物理ダメージを与える
スキル【アッパーカット】
10回の攻撃の度に攻撃力の8000%の範囲物理ダメージを与え、次の攻撃の5回までの間、基本攻撃ダメージが100%増加する
究極【力の解放】
10(ユニットLv+10)秒間攻撃力が100%増加、攻撃速度は30%増加し、対象の防御力を25%無視する
不滅化さえしてしまえばどのコンテンツ、難易度であっても全ユニット中トップレベルのDPSを誇る火力ユニット
神話/不滅強化値が高ければ物理耐久のある太初のグランツやスライムでさえも削り切るほどの火力持つ一方、
不滅化難度はコンテンツ毎に大きく差があり不安定なユニット
協力プレイであれば序盤に召喚→攻撃速度UPでサポートをすれば不滅化難易度はそれほど高くないが、
その他のコンテンツでは難度が高く扱いが難しいユニット
高火力と引き換えに召喚のし辛さがネックなため、育成優先度は他主要ユニットの育成が終わった後でもよい
鬼神忍者
タイプ:近距離/範囲攻撃/物理型
高いクリティカル発動率を持った物理型範囲火力ユニット
パッシブ【好機】
スキル使用時にクリティカルが発生した場合、究極スキルのクールタイムを2秒減少させる
スキル【投擲】
10回攻撃時、範囲内にいる敵に攻撃力の5000%物理ダメージを4回与える
スキル【排除】
10%の確率で範囲内にいる敵に攻撃力の4000%物理ダメージを与え、さらに50%の確率でスキルがもう一度発動する
このスキルで敵を倒すと、追加発動確率が25%増加する
究極【斬首】
攻撃力の50000%物理ダメージを単体に与えるか、50%の確率で範囲内にいる敵全体に攻撃力の35000%物理ダメージを与え、クリティカルダメージが100%増加して適用される
忍者に関しては不滅Lv12以上を推奨
不滅Lv6以下では火力が伸びず、忍者を出すために割くリソースに対して強さが担保されない
しかし、不滅Lv12になると火力が上がり使い勝手が良い
不滅化までに忍者を5体作り盤面を圧迫する為、序盤に召喚する事が望ましい
素材的に重くないが召喚条件に11コンボを達成させた忍者が1体必要な為、専用財宝Lvは10以上推奨
不滅ユニットLv12以上であれば育成優先度は比較的高めではあるが、他に優先して育成すべき不滅ユニットが育成し終わってからでよい
ドクターパルス
タイプ:遠距離/範囲攻撃/魔法型
魔法型不滅ユニットの中で高火力な不滅ユニット
後述のマイナス点が大きい為扱いに注意が必要
パッシブ【組み立て】
周囲にいるウォーマシン/電気ロボット/ショックロボットのどれかをドローン生成素材として費し、ドローンを最大2(ユニットLv6で+2)台生成する
ドローンは不滅Lv6で最大4台となり、ドローンの台数毎にダメージ量が15%増加する
パッシブ【ドローン操作】
各ドローンが基本攻撃を行い、範囲内の敵に攻撃力の1000%魔法ダメージを与える
スキル【最大出力】
10%の確率で、範囲内にいる敵に攻撃力の7000%魔法ダメージを与える強化攻撃をする
究極【過熱】
10秒間、ドローンの攻撃速度が250%増加し、ダメージが100%増加する
持続時間が終了すると、自爆して範囲内にいる敵に12000%魔法ダメージを与える
魔法型不滅ユニットの中で、高いDPSを持ち不滅化に運の要素が絡まない安定したユニットである一方、
不滅化までに最低限の経過WAVE数と不滅化後にドローン生成にレジェンドランクまでのロボット種族のコストが必要
◼️不滅化までのチャージ速度
ショックロボット:電気ロボット:ウォーマシン:ロボット種族神話が
およそ1:2:3:4の割合でチャージ速度が変化する
◼️ドローン生成コスト
ドローン1台の生成に必要なコストは5点となり、
ショックロボット:1点
電気ロボット:2点
ウォーマシン:4点
となる
5点加算の時点でドローン1台生成となり
仮にウォーマシン3点+電気ロボット2点=加点6点になった場合はドローン1台+1点のコスト判定になる
上記不滅化の手順をクリアして初めてDPSとして機能する
ドローン1台あたりに攻撃判定があり、条件が揃うと死神ダイアンより火力が出る高い攻撃力を持つ
また、不滅化までに運の要素が絡まないため安定した召喚が見込めるが、
前途の通り盤面圧迫とコストを消費する点等、扱いの難しいユニット
育成は他DPSユニットが揃ってからでもよい (2026.4.4実装の猫の大魔法使いサポート下において強力な攻撃性能を有するため、魔法軸育成においては育成優先度は高い)
トップヴェイン
タイプ:近距離/単体攻撃/物理型
単体特化型不滅で、
主な使用場面は各難度の対ボス戦闘において最高戦力
パッシブ【黄金の矢】
質のいい装備を使って攻撃力を1000%増加させる
同じ対象を3回攻撃するたびに、攻撃力の7000%物理ダメージを与える
スキル【矢の抽出】
攻撃時、1本の矢を敵に蓄積させ、蓄積した矢はヴェインが移動する時に爆発し、1本につき2000%物理ダメージを与える
スキル【破裂の矢】
15回攻撃するたびに、対象に5秒間、0.5秒ごとに3300%物理ダメージを与える
対象の防御力1ごとに10%の追加ダメージを与える
究極【終末の時】
攻撃速度が15秒間、徐々に増加して最大150(ユニットLv12で+100)%まで上昇し、矢の抽出効果が一度に2個ずつ蓄積される
レイド戦、PvP戦に於いて最高火力を持つユニット
時空アトとのシナジーのも良く、素材である嵐も他に出すべきユニットと被らない為その点も評価できる
しかし雑魚処理性能は全く無いため、他の火力ユニットとの併用必須
コンテンツを攻略する上で重要なユニットのため育成優先度は高め
スーパー重力弾
タイプ:遠距離/範囲攻撃/魔法,サポート型
唯一の気絶特化魔法型不滅ユニット
サポート系の不滅ユニットで癖のあるユニットのため、
召喚するコンテンツを選ぶユニットになる
パッシブ【重力波長】
基本攻撃で範囲内の敵に攻撃力の150%魔法ダメージを与える
スキル【電場】
7(+5)%の確率で範囲内にいる敵を攻撃し、5000%魔法ダメージを与える
ダメージを受けた敵は3秒間80鈍化をさせ、受けるダメージを10%増加させる
スキル【重力場】
12(+5)%の確率で4秒間、1秒ごとに1000%魔法ダメージを与え、0.9秒間、気絶させる重力場を設置する
究極【ブラックホール生成】
4秒(+2秒)間、0.2秒ごとに350%魔法ダメージを与え、敵を引き寄せるブラックホールを作る
ブラックホールが消える時、周囲の敵に2000%魔法ダメージを与える
スーパー重力弾は使用方法を間違えるとマイナスに作用する場合がある
究極【ブラックホール生成】が他気絶付与ユニットのスキルと重複し、敵側の足止め箇所がバラける可能性がある
一箇所に敵をまとめられない場合、火力分散し最大火力を敵側に与えられなくなる為注意が必要
一方で、スキル【電場】の与ダメージ対象の受けるダメージ10%増加の効果は強力な為、コンテンツによっては必須級のユニットになる
必須使用コンテンツが限定される為、Lv6運用も検討できる
総じて育成優先度は低い
一部最上位勢の太初周回におけるヴィラン側の拘束サポートとしては非常に優秀(運用は″無限乱打のルーン″を装着させ究極スキル使用不可にするとシンプルな拘束サポートとして機能する)
キャプテンロカ
タイプ:超遠距離/範囲攻撃/魔法型
常時適用効果であるパッシブを2つ持ち、
不滅ユニット唯一の超遠距離物理火力ユニット
パッシブ【精密射撃】
攻撃力が1200%増加する対象との距離が遠いほど、クリティカル率が30%あがる
パッシブ【バーストショット】
5回攻撃するたびに範囲内の敵に攻撃力の4000%の物理ダメージを与える
スキル【バウスショット】
9%の確率で敵に攻撃力の11000%の物理ダメージを10(ユニットレベル12で+5)回与える同じ対象がダメージを受けると、ダメージ量が50%減少する
スキル【チャージショット】
15回攻撃する度に範囲内の敵に攻撃力の1500%の物理ダメージを与え、10回攻撃する間、攻撃速度が15%増加する
究極【砲撃命令】
戦艦を召喚し、15秒間ランダムな範囲に20(ユニットLv12で+10)回の砲撃をする範囲内の敵に1回の砲撃あたり21000%の物理ダメージを与える
不滅ユニットでは天龍ウチを除き超遠距離火力枠なため、盤面における他のユニットとの設置場所で喧嘩をせず、
基本的に不滅化の条件も設置するだけでクリアできる
ただし、召喚する為の素材が重く不滅化まで最低でも25wave程度は掛かるため注意が必要
しかし攻撃範囲が他ユニットと被らず高火力である為、育成優先度は高い
エースバットマン
不滅化時に
《ピッチャー(遠距離範囲攻撃)》/《バッター(近距離単体攻撃)》
を選択する事で、役割を与えるタイプの不滅ユニット
《ピッチャー》
タイプ:遠距離/範囲攻撃/物理型
パッシブ【パワーボール】
神話バットマン時の強化値によって基本攻撃力が増加する
基本的には神話バットマン強化値14-15推奨
スキル【ストライクアウト】
10%の確率で範囲内にいる敵に強力な野球ボールを投げ、
16000%物理ダメージを与えるこの攻撃で敵が戦闘不能になった場合、
すぐに次のボールを続けて投げるこの効果は最大3回まで発動する
究極【フィニッシュピッチ】
強力な球威を発揮し、8秒間、ストライクゾーンを作る
ゾーン内にいる敵は、0.8秒ごとに攻撃力の4000%物理ダメージを受け、
各打撃ごとに10(ユニットLv12で+10)%の確率で10000%物理ダメージを与える追加投球を発生させる
物理軸範囲ダメージ持ち、
不滅化条件の緩さそれらを考慮して雑魚処理を役割にしたい時はピッチャー選択を推奨
《バッター》
タイプ:近距離/単体攻撃/物理型
パッシブ【パワーバット】
神話バットマン時の強化値によって基本攻撃力が増加する
基本的には神話バットマン強化値14~15推奨
スキル【竜巻スマッシュ】
10回攻撃するたびに、敵に強力なスイングを放ち、攻撃力の25000%物理ダメージを与える
またこの時強化段階1段階につき、80%の追加ダメージを与える
究極【ホームラン乱打】
強化されたバットを振り回して、敵を連続で打撃する打撃はそれぞれ攻撃力の12000%物理ダメージを与え、強化段階に応じて打撃回数が増える打撃するたびに、打撃ダメージが50(ユニットLv12で+50)%ずつ増加する
ピッチャーとは別で雑魚処理性能は無いため、
ボス等の敵単体に対しての特攻要員として使うユニット
ピッチャーの方が汎用性はあるが、レイド戦、PvP戦に於いてはバッターに適性がある
総じて器用な不滅ユニットである点、不滅アトによる強化が見込める点等を考慮して育成優先度は高い
ボス選鳥師
タイプ:遠距離/範囲攻撃/魔法型
範囲魔法火力ユニットで、雑魚処理性能は魔法ユニットの中でも高いレベル
パッシブ【トリックトークン】
攻撃力が1000%増加するスキルを3回発動する毎にトリックトークンを投げ、攻撃力の500(ユニットLv6で+500)%の魔法ダメージを与える
スキル【ハードシャッフル】
11%の確率でカードを3枚飛ばし、カードが命中した場合、範囲内にいる散に11000%魔法ダメージを与え、5秒間持続する印を残すこの印は、トリックトークン命中時に2600%の魔法ダメージを与える
スキル【プライムサークル】
10%の確率で範囲内にいる敵に5秒間、0.5秒ごとに攻撃力の1600%魔法ダメージを与えるプライムサークル内にいる敵には、トリックトークンで110%の追加魔法ダメージを与える
究極【フィナーレ】
範囲内にいる敵に攻撃力の30000%魔法ダメージを与え、12秒間、スキル発動確率が5(ユニットLv12で+5)%増加する
究極スキルの持続時間中に、トリックトークンが発動するたびに、究極スキルの持続時間が0.8秒増加する
魔法型の不滅ユニットの中で高い雑魚処理能力を有するユニット
不滅化の難易度に運の要素が絡むものの、
仕様を理解すればそれほど難しい部類ではない主要ユニットを育成し終わった後、協力プレイ周回用として育成するユニットの位置付けだが、高い殲滅力を活かせる場面は多い
ブロッブ団
タイプ:近距離/範囲攻撃/物理型
全ユニットで唯一物理攻撃と魔法攻撃の両方を持ったユニット
召喚難易度は高いがDPSも高い
パッシブ【摂取】
ブロッブ団召喚時、ブロップの摂取数が100個に達する度にランダムな青/赤/緑ブロッブのレベルが1上昇し、上がったレベルごとにダメージ量が10(ユニットLv12で+15)%ずつ増加する
敵を直接倒す度に攻撃力が50増加する
パッシブ【青ブロップ】
5%の確率で範囲内の敵に攻撃力の3000%物理ダメージを与える
対象がノーマルモンスターの場合2000%の追加ダメージを与える
《強化》:レベル毎にノーマルモンスターに与える追加ダメージが600%増加する
パッシブ【赤ブロッブ】
5%の確率で範囲内の敵に1秒間、0.1秒ごとに400%魔法ダメージを与える
《強化》:レベルごとに持続時間が0.1秒増加します。
スキル【緑ブロッブ】
5%の確率で範囲内の敵に4000%物理ダメージを与える
範囲内の敵1体あたり60%の追加ダメージを与える
《強化》:レベルごとにスキル範囲が0.25増加する
究極【三位一体】
範囲内の敵に11000%魔法ダメージを与える
ブロッ団の上昇レベルごとにダメージ量が10%増加する
不滅化には神話ブロッブの摂取600体以上が必要
神話ブロッブの摂取量で不滅後の強さが決定する
神話ブロッブの摂取600体だと並の火力不滅ユニットと同等
800体以上摂取させたブロッブ団は高いDPSを持つが、不滅化までに、下記注意点を考慮しなければならない
1.早いWAVEでの神話ブロッブの召喚が必須
2.相手側の協力が不可欠(理由は3.の敵ボスをブロッブに摂取させなければならない為)
3.基本的にヴィラン側ボスは全て摂取させなければならない(10,20,WAVE)通常の摂取量は雑魚敵1体につき1スタックになるが、ボス一体で雑魚敵100体分(相手側のボスも含めて200体分)のスタックになる
4.ブロッブ団の強さを担保させるために、スタックは800〜以上が理想
上記を満たすために相手側の動きに制限をかける事を考慮すると出し易い部類の不滅ユニットではなく、
強力ではあるが癖のある不滅ユニットのため育成は慎重に検討することを推奨
ギガチャド
タイプ:遠距離/範囲攻撃/魔法型
神話ユニットを販売し幸運石と引き換えにした上で、
味方にバフを掛けることのできるユニット
パッシブ【動力増幅】
神話ランク以上のユニットを販売できるようになる
味方の基本攻撃ダメージが10%(ユニットLv6で+10%)増加する
スキル【感染弾】
9%の確率で範囲内の敵に攻撃力の3000%ダメージを与え、5秒間その敵が受けるダメージを累積する
5秒後に累積されたダメージ量10%分のダメージを与える
スキル【強化送信】
11%の確率で5秒間味方の基本スキルダメージが20%増加し、神話ランク以上のユニットのスキル発動確率が5%(ユニットLv12で+10%)増加する
不滅化までの難易度が低く、効果も強力なユニット
盤面に召喚した不要な神話ユニットを販売し、幸運石5個と引き換えにする
神話チャドのパッシブ【動力蓄積】により神話ユニットを販売する毎に30%の確率で基本スキルダメージが2%増加する
この効果は最大5回まで蓄積し、5回蓄積(基本スキルダメージ10%増加)するとギガチャドへの不滅化条件が揃う
盤面を整える役割、味方にバフをかける役割、感染弾によるDPSの役割全て無駄のない仕様で強力なユニット
特にマイナス点はないが、パッシブ【動力増幅】はギガチャド自身も販売対象なので注意が必要
物理軸、魔法軸問わず育成優先度は高いが、あくまでも他火力ユニットをサポートするユニットである事を考えながら育成を推奨
猫の大魔法使い
タイプ:遠距離/範囲攻撃/魔法,サポート型
魔法軸最高のサポーター
強力な常時適用効果であるパッシブを持ち、 魔法軸のどの盤面でも活躍できる使い易い不滅ユニット
パッシブ【魔力転換】
味方全体のマナ回復速度を20%上げ、マ十回復値20%ごとに、味方の魔法ダメージを1(+2)%増加させる
スキル【ゼリーニャン】
9%の確率で、範囲内にいる敵に攻撃力の5500%魔法ダメージを与え、5秒間、受ける魔法ダメージを10%増加させる
スキル【魔力拡散】
7%の確率で、範囲内にいる味方のマナを5(+20)回復させ、5秒間、魔法ダメージが15%増加する
究極【魔力暴走】
範囲内にいる味方の残りマナを20%回復させ、10秒間、魔法ダメージのクリティカル率を10%追加する
対魔法軸最高のサポーター
不滅化条件も他魔法型ユニットと併用して召喚するだけでクリアできる緩さと、1体で言葉通り魔法軸の軸を担う有用性から、魔法軸でプレイするにあたって召喚が必須のユニット
しかし、大魔法使いという大魔導士マトリフも胆戦心驚な能力を持つものの、全てのマナ回復速度を担保できる訳でもなく魔法軸の際は複数の神話猫の魔法使いと併用することになる
また、火力ユニットではない為不滅ユニットの育成状況次第ではユニットレベル6での使用も視野に入れてよい
まあ、ある程度の数字と計算力があればこんな批評はいらない…
とまでは言いませんが、すぐTierとか簡単に質問するくらいなら…
ダメージ計算式を活用してLDの基本設計を理解した方が1,000%強くなります…
ブレーズ・パスカルも「人間は考える葦である」って言ってたでしょ…いや、逆に考える葦程度の存在である、という事を自覚するべきか…
作成者:蝶
監修:Menbo