ラッキー傭兵団 攻略wiki
ハードをクリアするために【簡易編】
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luckydefense
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"究極回し"だったり、相方ランクの重要性だったり、そこら辺は別の【補足編】で作成予定...
モノポリーマンを使用している場合、特にWave70〜80あたりでの恩恵は無に等しいため、ダンジョンや右手側に移動させておきたい。
エピック強化はミッション用途を除き、極力上げたくない。費用対効果が著しく悪い。早期ほどコイン複利への影響が大きいため、なおさらのこと。そもそもノミがアリになる程度の変化である。
慣れれば慣れるほど"移動速度減少"の価値が上がる傾向にあります。中でも嵐の巨人はなかなかに優秀。
さんざんランスロットの強さを強調しているが、ダンジョン内においてはHP割合ダメージが70%減少するデバフが掛かるため、さすがにダンジョン適性はない。
※モード選択時のヘルプ説明欄にデバフについて言及がないのは、通常盤面とダンジョンとでデバフ率が異なるからに過ぎない。
※モード選択時のヘルプ説明欄にデバフについて言及がないのは、通常盤面とダンジョンとでデバフ率が異なるからに過ぎない。
遺物レベルが3→4→5と上がっていくにつれ、ランスビルドからコインビルドへとシフトしていきます。
6あたりからは目を瞑っていてもクリアできる形に。ソロ(相方盤面が更地)クリアもそのあたりから視野に入ります。
6あたりからは目を瞑っていてもクリアできる形に。ソロ(相方盤面が更地)クリアもそのあたりから視野に入ります。
道中の雑魚処理→複数のランスロットでも可能ではありますが、猫の魔法使いの数が足りなかったり、そもそもランス自体が出せないことも...
そのままダンジョン用のバットマンやロケッチューを処理役として転用することも可能ですが、後半になるほど"防御力減少"値を必要とするため、Lv.12⇧のハンターが必須だったりと初心者にはなかなか厳しいところ。
これらの解決役としてマスタークンはなかなか秀でているのですが、感情コントロール運が絡んだり、コントロール中の隙があったりと難点があるのも事実。
そのままダンジョン用のバットマンやロケッチューを処理役として転用することも可能ですが、後半になるほど"防御力減少"値を必要とするため、Lv.12⇧のハンターが必須だったりと初心者にはなかなか厳しいところ。
これらの解決役としてマスタークンはなかなか秀でているのですが、感情コントロール運が絡んだり、コントロール中の隙があったりと難点があるのも事実。
なんだかんだ確実に招待状を稼げるノーマルを周回→ランクを上げて相方質も確保。が1番の近道かもしれません。
ハードの安定した周回には猫の魔法使い→ランスロットの順番でLv.6→12化を済ませたあたりがひとつの目安。
その後、遺物Lv.5あたりから少しずつコイン火力の芽が出てきます。
相方ランク(pLv.)の問題などからウチLv.12よりロケッチューLv.12を先に目指すべき、という意見が有識者間では優勢です。
遺物"幸運石"がLv.6になると序盤の幸運石取得量が劇的に変わり、ソロ(相方盤面が更地)でのクリアも可能性が出てきます。
その後、遺物Lv.5あたりから少しずつコイン火力の芽が出てきます。
相方ランク(pLv.)の問題などからウチLv.12よりロケッチューLv.12を先に目指すべき、という意見が有識者間では優勢です。
遺物"幸運石"がLv.6になると序盤の幸運石取得量が劇的に変わり、ソロ(相方盤面が更地)でのクリアも可能性が出てきます。
※既に手引きやら各種ユニットページに書いたことをイラスト挟んで作っただけなので、目新しいことは特に書いてないです。