まかるノート(MARVEL SNAP編)

《サンドマン》

最終更新:

makarusnap

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《サンドマン》

基本情報

カード名  サンドマン
(Sandman)
カードタイプ キャラクター
コスト/パワー 5/8
テキスト 公開時:
次のターン、全てのカードの
コストを+1する。
(最大値6)
収録シリーズ シリーズ2


特徴

【ドリーム・ディメンション】と似た効果を、1ターン限定で発動できます。
  • 2024年9月の更新で、実質的に「まったく別のカード」として作り直されました。
    • それまでの《サンドマン》が持っていた「自分も相手も、1ターンにカードを1枚しかプレイできない」効果とは、今回の更新でお別れです。
    • 現時点で、相手に「1ターンにカードを1枚しかプレイできない」制限を与える方法は、自分側に出ている《エレクトロ》《ヴァイパー》で相手側へ転送するしかありません。
  • 【ドリーム・ディメンション】とは、以下の点が異なります。
    • ①:ターン5以外でも効果を起動できる
      《サンドマン》をプレイするタイミングによって、コスト加重のタイミングをコントロールできます。
    • ②:1ゲーム中に複数回、効果を起動できる
      《サンドマン》の効果は1ターン限定の公開時効果ですが、これを《オーディン》《アブソービングマン》で使い回すことができます。
    • ③:コストの上昇制限がある
      「コストは6より大きくならない」という制限が、《サンドマン》には存在します。


注意点

《メビウス・M・メビウス》の影響

  • ロケーションの自分側で《メビウス・M・メビウス》の永続効果が作用している場合、自分のカードのコストの数値は、もとの数値(=ベースコスト)から減らなくなります。
    • 例えば、自分が「ターン3に《メビウス》→ターン4に《ウォン》→ターン5に《サンドマン》」とカードをプレイした後のターン6では、相手のカードのコストはすべて+2され、自分のカードのコストは減らないという、強力なロック状態が完成します。


アップデート履歴

2022/10/18 ・初期カード(シリーズ2)として実装されました。
2023/02/21 ・コストが「4→5」と変更されました。
・基礎パワーが「1→5」と変更されました。
2023/04/27 ・基礎パワーが「5→3」と変更されました。
2023/10/31 ・基礎パワーが「3→4」と変更されました。
2024/04/10 永続効果公開時効果と変更されました。
・効果の持続時間が設定されました。
(次のターンの終了直前まで)
・基礎パワーが「4→7」と変更されました。
2024/08/15 ・基礎パワーが「7→6」と変更されました。
2024/09/12 基本情報が大きく改変されました。
(改変前の基本情報は後述)
2025/01/30 ・基礎パワーが「7→8」と変更されました。
2025/03/04 ・「カードタイプ:キャラクター」と設定されました。


【参考】過去の《サンドマン》

2024/09/11時点の基本情報

コスト/パワー 5/6
テキスト 公開時:
自分も相手も、各ターンに
カードを1枚しかプレイできない。
収録シリーズ シリーズ2



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