まかるノート(MARVEL SNAP編)
《ホープ・サマーズ》
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makarusnap
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《ホープ・サマーズ》
基本情報
カード名 | ホープ・サマーズ |
コスト/パワー | 3/4 |
テキスト | ここにカードをプレイした後、 次のターンに 自分のエネルギーを+1する。 |
収録シリーズ | シーズン5 |
特徴
- 基礎パワーはコスト3の標準値で、気軽にプレイしやすい1枚です。
- このカードの効果は、公開時効果・永続効果のいずれでもありません。
- 公開時効果ではないので、《ウォン》や【カマー・タージ】による効果の増幅はできません。
- 永続効果ではないので、【オンスロート・シタデル】による効果の増幅はできません。
- このカードの効果は、1ターンに何回でも使えます。
- 例えば、ターン3でこのカードをプレイした後、ターン4でカードを「2枚」このカードの出ているロケーションへプレイした場合、ターン5ではエネルギーが「+2」されます。
特殊な活用法と注意点
▶︎「移動」や「バウンス」と組み合わせる
- 通常、ひとつのロケーションに置けるカードは最大4枚なので、《ホープ・サマーズ》の効果を使える回数は、普通に考えると「1ゲーム中に最大3回」です。
- しかし、続けてプレイしたカードが《ナイトクローラー》などの「自力で移動できる」カードだった場合は、それを移動すれば空白を作れるため、さらに《ホープ》の効果を使うことができます。
- 毎ターン手札に戻る《キティ・プライド》とも好相性です。ただし、相手に《マスターモールド》や《マキシマス》などの公開時効果を連続で通されると、手札が7枚に達してしまい、戻れなくなることもあります。
- 他には、《クローク》や《スペース・ストーン》などによる移動可能エリアの生成や、《ドクター・ストレンジ》・《ゴーストスパイダー》などによるカードの牽引によっても、ロケーションに空白を作れます。
▶︎ロケーション封鎖に注意
- 《ホープ・サマーズ》の効果を活用するには、《ホープ》の出ているロケーションに空白があり、かつ、そのロケーションへカードをプレイ可能な状態であることが必要です。その状態を崩せるカードは、対策カードとして機能します。
- ロケーションの空白を埋める:
《デブリー》、《グリーン・ゴブリン》など - カードをプレイできなくする:
《ストーム》、《プロフェッサーX》など
- ロケーションの空白を埋める:
アップデート履歴
2024/03/05 | ・シーズンパス購入特典として新登場しました。 |
2024/04/02 | ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。 |
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