まかるノート(MARVEL SNAP編)
《マスター・オブ・ザ・サン、スター・ロード》
最終更新:
makarusnap
-
view
トップページ>カードリスト(コスト5)>《マスター・オブ・ザ・サン、スター・ロード》
《マスター・オブ・ザ・サン、スター・ロード》
基本情報
| カード名 | マスター・オブ・ザ・サン、 スター・ロード (Star Lord, Master of the Sun) |
| カードタイプ | キャラクター |
| コスト/パワー | 5/7 |
| テキスト | 公開時: 次のターン、 自分が未使用のエネルギーがある状態で 終了したターン1回につき エネルギーを+1する。 このカードは同量のパワーを得る。 |
| 収録シリーズ | シリーズ5 ※シーズンパス購入特典 |
特徴
- このカードの効果は、公開時効果です。
- 《コスモ》や【ノーウェア】などの効果の影響下では発動できません。
- 《ウォン》などの効果が、このカードへ作用すると、発動回数が増えます。
- 《オーディン》や《グランドマスター》などの効果で、再発動できます。
- 自分の《アブソービングマン》の効果で、テキストをコピーできます。
- このカードの効果は、「自分がエネルギーを使い切らずにターン終了した回数」によって、効果の強さが変動します。
- このカード自身のパワーは、このカードの効果が発動した時点での、回数1回ごとに「+1」されます。このパワー変動は、《シャドウキング》の効果でリセットされます。
- 追加エネルギーの量は、このカードの効果が発動した時点での、回数1回ごとに「+1」されます。このエネルギーは、次のターンの開始時に追加され、使用可能になります。
- 例えば、ターン1からターン4まで「エネルギーを使い切らず終了」し、ターン5で「このカードを1枚だけプレイ」した場合、このカード自身はパワーを「+4」され、ターン6では「10」エネルギーを使用できます。
- 現在の基礎パワーは、コスト5の標準値より、やや低めです。
- 2026年3月の更新で、コストが「5」と重くなった代わりに、高い基礎パワーを得ました。
苦手とする効果
《マスター・オブ・ザ・サン》の効果は、強烈ですが、万能ではありません。例えば、以下に列挙するカードやロケーションは、《マスター・オブ・ザ・サン》にとって相性の悪い効果を持っています。
《コスモ》
- 基本にして最強の対策カードです。
- こちらの「盤面全体での優勢」を維持しつつ手札に温存し、相手が追加エネルギーを稼ごうとするタイミング(多くの場合はターン5)に合わせてプレイできれば理想的です。
- この《コスモ》の使い方は、「ターン5に《マジック》をプレイする」戦術への対抗策にもなっています。
【時間変動機関】
- 《マスター・オブ・ザ・サン》自身のコストは「5」であり、何らかの支援なしではターン4までにロケーションへ出す手段がないので、このロケーション効果は非常に厄介です。
- また、《マスター・オブ・ザ・サン》を用いた戦略では、「序盤でプレイするカードの数を最小限にする」ことが必要不可欠です。【時間変動機関】は、その戦略も同時に破綻させます。
- 《マスター・オブ・ザ・サン》側の手札に《マジック》があった場合、その《マジック》が高確率でプレイされるロケーションでもあります。対策するなら《コスモ》を合わせてみましょう。
《スーパージャイアント》→《アライオス》
- ターン4に《スーパージャイアント》の効果が通ると、ターン5にプレイされたカードは、すべて裏向きで保持されます。《マスター・オブ・ザ・サン》による追加エネルギーの供給を、高い確率で妨害できるでしょう。
- また、スキルカード以外の相手のカードが《スーパージャイアント》の効果で裏向き保持された場合、それらに対しては、自分の《アライオス》によるテキスト除去が確定します。
- ターン6でのカードの公開順によっては、相手がターン6にプレイしたカードも、《アライオス》で一網打尽にできます。
アップデート履歴
| 2026/02/03 | ・シーズンパス購入特典として新登場しました。 |
| 2026/02/26 | ・基礎パワーが「5→3」と変更されました。 |
| 2026/03/03 | ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。 |
| 2026/03/26 | ・コストが「4→5」と変更されました。 ・基礎パワーが「3→8」と変更されました。 |
| 2026/04/30 | ・基礎パワーが「8→7」と変更されました。 |
▶︎カードリストへ戻る