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まかるノート(MARVEL SNAP編)
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まかるノート(MARVEL SNAP編)

《マスター・オブ・ザ・サン、スター・ロード》

最終更新:

makarusnap

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《マスター・オブ・ザ・サン、スター・ロード》

基本情報

カード名  マスター・オブ・ザ・サン、
スター・ロード
(Star Lord, Master of the Sun)
カードタイプ キャラクター
コスト/パワー 5/7
テキスト 公開時:
次のターン、
自分が未使用のエネルギーがある状態で
終了したターン1回につき
エネルギーを+1する。
このカードは同量のパワーを得る。
収録シリーズ シリーズ5
※シーズンパス購入特典


特徴

ロケーションの自分側へ出た時、「ゲーム中、自分がエネルギーを余らせてターンを終了した回数」を数え、その回数に比例したボーナスパワーと追加エネルギーを得ます。
  • このカードの効果は、公開時効果です。
  • このカードの効果は、「自分がエネルギーを使い切らずにターン終了した回数」によって、効果の強さが変動します。
    • このカード自身のパワーは、このカードの効果が発動した時点での、回数1回ごとに「+1」されます。このパワー変動は、《シャドウキング》の効果でリセットされます。
    • 追加エネルギーの量は、このカードの効果が発動した時点での、回数1回ごとに「+1」されます。このエネルギーは、次のターンの開始時に追加され、使用可能になります。
  • 例えば、ターン1からターン4まで「エネルギーを使い切らず終了」し、ターン5で「このカードを1枚だけプレイ」した場合、このカード自身はパワーを「+4」され、ターン6では「10」エネルギーを使用できます。
  • 現在の基礎パワーは、コスト5の標準値より、やや低めです。
    • 2026年3月の更新で、コストが「5」と重くなった代わりに、高い基礎パワーを得ました。


苦手とする効果

《マスター・オブ・ザ・サン》の効果は、強烈ですが、万能ではありません。例えば、以下に列挙するカードやロケーションは、《マスター・オブ・ザ・サン》にとって相性の悪い効果を持っています。

《コスモ》

  • 基本にして最強の対策カードです。
    • こちらの「盤面全体での優勢」を維持しつつ手札に温存し、相手が追加エネルギーを稼ごうとするタイミング(多くの場合はターン5)に合わせてプレイできれば理想的です。
    • この《コスモ》の使い方は、「ターン5に《マジック》をプレイする」戦術への対抗策にもなっています。

【時間変動機関】

  • 《マスター・オブ・ザ・サン》自身のコストは「5」であり、何らかの支援なしではターン4までにロケーションへ出す手段がないので、このロケーション効果は非常に厄介です。
    • また、《マスター・オブ・ザ・サン》を用いた戦略では、「序盤でプレイするカードの数を最小限にする」ことが必要不可欠です。【時間変動機関】は、その戦略も同時に破綻させます。
    • 《マスター・オブ・ザ・サン》側の手札に《マジック》があった場合、その《マジック》が高確率でプレイされるロケーションでもあります。対策するなら《コスモ》を合わせてみましょう。

《スーパージャイアント》《アライオス》

  • ターン4に《スーパージャイアント》の効果が通ると、ターン5にプレイされたカードは、すべて裏向きで保持されます。《マスター・オブ・ザ・サン》による追加エネルギーの供給を、高い確率で妨害できるでしょう。
  • また、スキルカード以外の相手のカードが《スーパージャイアント》の効果で裏向き保持された場合、それらに対しては、自分の《アライオス》によるテキスト除去が確定します。
    • ターン6でのカードの公開順によっては、相手がターン6にプレイしたカードも、《アライオス》で一網打尽にできます。


アップデート履歴

2026/02/03 ・シーズンパス購入特典として新登場しました。
2026/02/26 ・基礎パワーが「5→3」と変更されました。
2026/03/03 ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。
2026/03/26 ・コストが「4→5」と変更されました。
・基礎パワーが「3→8」と変更されました。
2026/04/30 ・基礎パワーが「8→7」と変更されました。



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