ステーシス(マルチプレイ)
即座に敵の動きを封じるバイオティックアビリティ。
効果があるのは基礎HPがヘルスの敵。シールド/バリアの有無は問わない。
効果があるのは基礎HPがヘルスの敵。シールド/バリアの有無は問わない。
シールド・バリア状態の敵に攻撃しても解けないが、ヘルス状態の敵は150ダメージ以上受けた場合にステーシスから解除される
一度ステーシスをかけられた敵は耐性が付き、かけるごとに硬直時間が減る。
ステーシスが効いているうちに次のステーシスをかけると、前のステーシス フィールドは消える。
ステーシスはバイオコンボのセットアップになるため、起爆アビリティでコンボ可能。
一度ステーシスをかけられた敵は耐性が付き、かけるごとに硬直時間が減る。
ステーシスが効いているうちに次のステーシスをかけると、前のステーシス フィールドは消える。
ステーシスはバイオコンボのセットアップになるため、起爆アビリティでコンボ可能。
ランク6のバブルを取得すると設置式の罠のような運用が可能、効果時間内であれば何体でも捕縛する。(一度に捕縛出来る数は2体)
バイオ爆発を起こしても球体はなくならない。次のステーシスをかけるか時間経過で消滅。
ガーディアンの盾越しでも効果を発揮する。(バブル取得時のみ)
ヘルス敵はプルやシンギュラリティを受けると強制的に解除される。
バイオ爆発を起こしても球体はなくならない。次のステーシスをかけるか時間経過で消滅。
ガーディアンの盾越しでも効果を発揮する。(バブル取得時のみ)
ヘルス敵はプルやシンギュラリティを受けると強制的に解除される。
基礎ダメージがあり25ダメージ
2013/2/28
基礎リチャージ時間が短縮 12秒 → 10秒
基礎リチャージ時間が短縮 12秒 → 10秒
ランク 1
ステーシス
- 強力なマス エフェクト フィールドで敵の動きを封じる。アーマー状態の標的には無効。
- 敵に大きなダメージを与えると、ステーシスの効果はなくなる。
- リチャージ時間 : 10秒
- 持続時間 : 6秒
ランク 2
リチャージ時間
- リチャージ時間を -25%
- リチャージ時間 : 8秒
ランク 3
持続時間
- 持続時間が 20%延長
- 持続時間 : 7.8秒
ランク 4
持続時間
- 持続時間を 40%延長する
- 持続時間 : 10.2秒
ステーシス強度
- 敵のステーシスへの耐性を 150%低下させる
(ヘルス部分に攻撃した時、解けるまでのダメージ許容量150が225に)
ランク 5
ボーナス アビリティ
- リチャージが発生しなくなる確率を30%得る。
リチャージ時間
- リチャージ時間を 35%短縮
- リチャージ時間 : 6.25秒
ランク 6
バブル
- ステーシス フィールドを発生させ、敵を足止めする。
弱体化
- 標的へのすべてのダメージを 50%上昇させる。
ステーシスが消えるまでに 35%の追加ダメージを与える。(翻訳ミス:実際はランク4下のステーシス強度と同じ効果で敵のステーシスへの耐性を35%低下させる)