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作品_【メタモルクエスト+】
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メタモルクエスト+
概要

平和の果てに見出すのは、現実を超えた“ゲーム”の世界。勇者は再び立ち上がる。
メタモルクエスト+は、2021年8月13日にver.0.10,同年9月17日にver.0.20が公開された一次創作ゲーム。未完成ながらも現在も一般公開されている。ダウンロードはこちらから。
本作の主人公は、過去作で主人公を務めた紫衣及びルカであり、平面化や球体化といった形状変化がテーマとなっている。
過去作と比較すると格段に自由度が高まっており、ストーリーは存在するものの、ストーリーに沿った攻略をせずともゲームを楽しむことが出来る。また舞台は"ゲーム"(ややこしいが、我々がプレイするゲームの中で、キャラクターがさらにゲームの世界へ転移するという構造,GIみたいにボマーもいるよ)である関係上、登場人物とプレイアブルキャラの対比が色濃く描かれている。
過去作と比較すると格段に自由度が高まっており、ストーリーは存在するものの、ストーリーに沿った攻略をせずともゲームを楽しむことが出来る。また舞台は"ゲーム"(ややこしいが、我々がプレイするゲームの中で、キャラクターがさらにゲームの世界へ転移するという構造,
さらに、クエストやパッシブスキル、ガチャやカジノといった、過去作には登場しなかった新たな要素も多数導入されている。
プレイ動画はこちらから
ストーリー
興味本位で遊び始めた紫衣だったが、そのゲームはただの娯楽ではなかった。プレイヤー自身がゲームの中へと転移し、現実さながらの体験をしながら進めていく特殊な代物だったのである。
登場形状変化
ステージ | 1 | 2 | 3 |
愚者の森 | 縦平面化 | - | - |
傲慢の洞窟 | 石板平面化 | 横平面化 | 球体化 |
強欲の塔 | 石板平面化 | 胴体箱化 | 家電製品化 |
嫉妬の洞窟 | 横平面化 | 箱化 | - |
煩悩峠 | 縦平面化 | 石板平面化 | 瓶詰め |
憤怒の洞穴 | 石板平面化 | 胴体球体化 | 箱化 |
フィールド | 縦平面化 | - | - |
戦闘
本作では、過去作で主人公を務めた紫衣とルカの二人旅で戦闘が進行する。両者ともに物理攻撃を得意とするアタッカーであり、高い火力で敵を圧倒できる反面、回復スキルを一切使用できないため、戦闘中の回復はアイテムに頼らざるを得ない。
紫衣は属性攻撃を繰り出す剣術や、味方を強化する補助剣術を扱うことが可能で、ルカは防御無視や会心発生率増大など多彩な効果を備えた格闘術を使用できる。特にルカは、各種装備を集めて一定の戦闘を重ねることでパッシブスキルを恒久的に習得することができ、このシステムが強力な育成要素となっている。
スキルの習得はメタモルファンタジー準拠のスキルツリー方式を採用しており、プレイヤーの方針によって成長内容を柔軟に選択できる。一方で、敵の形状変化攻撃はメタモルクエストと同じく、一定確率で発生する仕様となっている。
また従来のように全滅=ゲームオーバーにはならず、全滅時にはその場から再開できる仕様に変更された。ただし、その代償としてゲーム内のスコアが大幅に減少してしまうため、スコアを重視するプレイヤーはより慎重な戦闘運びを求められる。
装備品は武器・防具屋で購入できるほか、クエストの攻略報酬、チッタタウンのガチャ、スワプナのカジノ景品など多彩な入手手段が存在する。アイテムについては所持数制限があるものの、敵モンスターが固有アイテムを落とすこともあり、たとえばダミーフラワーが落とす良質なハチミツは味方単体のHPを50%回復する効果を持つ。
クエストを攻略することで大量の経験値やゴールド、貴重なアイテムを入手できるため、積極的に受託して進めていくことが推奨される。
ダンジョン内には青いクリスタルが配置されており、無償でHP・状態を全回復することが可能。
派生
メタモルクエスト及びメタモルファンタジーの後日談を舞台としている。
それぞれの主人公である紫衣とルカが、引き続きプレイアブルキャラクターとして登場する。
他にも奈々絵や千鶴といった過去作のキャラクターも、オープニングなどで姿を見せるが、本編の物語に深く関わることはない。
それぞれの主人公である紫衣とルカが、引き続きプレイアブルキャラクターとして登場する。
他にも奈々絵や千鶴といった過去作のキャラクターも、オープニングなどで姿を見せるが、本編の物語に深く関わることはない。
ゲーム画面









