9/27(金)7:00よりスマートフォンアプリ【麻雀格闘倶楽部SP】にて「ファイトガールチャレンジ対局」実装。
麻雀格闘倶楽部SP仕様
ファイトガールチャレンジ対局は三人・四人麻雀どちらも1対局100MGでプレイ可能。メインモードやMJAPと違って、1位を取ってもMGは返還されないので注意。(その代わり、MG返還のあるメインモードよりも必要MGが少なく、ログボだけでも1日1プレー可能)
MGは毎日ログイン(100MG)、初回ログイン(500MG)、アケ&コナミidアカウント連携(500・250MG)などの他、雀石(課金アイテム)を割って補充する。
MGは毎日ログイン(100MG)、初回ログイン(500MG)、アケ&コナミidアカウント連携(500・250MG)などの他、雀石(課金アイテム)を割って補充する。
- ルールはMFGルールではなく、MFCSP準拠である。(アーケード版MFCとも異なるので注意)
- 九種流れと流し満貫があることに注意。
- 流し満貫は和了役ではなく懸賞役(流局)扱いで、親で成立しても親流れする。また、供託などは取れない。
- 四風連打や四槓算了では流れない。
- 三人東風はいわゆる全赤(5の牌が全て赤い)なので、戦術にも影響する。
- 九種流れと流し満貫があることに注意。
- MFG同様にファイトガール(≠プチプロ)を選んで対局し、和了カットインも選択したファイトガールのものとなる。
- 集めるファイトスターがファイトガール毎に個別のため、報酬コンプリートには4人全て使う必要がある。
- 卓背景やアクションボタン(ポンチーカンロンなど)がMFG風のもの(ただしMFGと違い動かない)になり、使用牌がファイトガール牌になる。また、BGMも麻雀ファイトガールのものになる。
- 何故か、リーチソングが他家の誰がリーチしても選択中のファイトガールのもの(オフボーカルショート)で固定。
- 自家が最初にリーチしたときはオンボーカルショート、追っかけリーチしたときはオンボーカルフルになる。
- このモードで使用されるアクションボタンパーツは現時点では入手不可能。
- 何故か、リーチソングが他家の誰がリーチしても選択中のファイトガールのもの(オフボーカルショート)で固定。
プチプロ
ファイトガールチャレンジ対局以外にてもキャラを使いたいならガチャで入手する必要があり課金石5000個(三万円=4950個)で天追加交換が可能。
限界突破させるには同一キャラ二人目か同一属性または全属性の限界突破の書を使用することで上げることができる。
限界突破することで強さ以外にロックされているボイスやアガリ演出がすこし豪華になる。

初期四名

2024/11/29(金)10:00 より追加四名
招来(ガチャ)にて入手可能。ファイトガールキャラはSR確率3%の中から12.7%x4人(約1.5%の排出率)。
100回でSR交換チケットが貯まる。
限界突破させるには同一キャラ二人目か同一属性または全属性の限界突破の書を使用することで上げることができる。
限界突破することで強さ以外にロックされているボイスやアガリ演出がすこし豪華になる。

初期四名

2024/11/29(金)10:00 より追加四名
招来(ガチャ)にて入手可能。ファイトガールキャラはSR確率3%の中から12.7%x4人(約1.5%の排出率)。
100回でSR交換チケットが貯まる。
属性 | 朱雀 | 青龍 | 玄武 | 白虎 |
キャラ | ヒヨリ・ヤオ | セン・ミツバ | ツミレ・トイトイ | テンシ・ムサシ |
※朱雀→白虎→玄武→青龍→朱雀…の順で矢印元の方が相性有利。


+ | プチプロ |
ファイトガールキャラをセットすることでファイトガールチャレンジ対局で貰えるファイトスターが増える。
また、1日1回(ガール毎にカウント)、最初の対局デイリーボーナスで75個のファイトスターが貰える。倍率もかかる。
また、1日1回(ガール毎にカウント)、最初の対局デイリーボーナスで75個のファイトスターが貰える。倍率もかかる。
1位 | 2位 | 3位 | 4位 | ||
対象のプチプロをマイプチプロに 設定している場合 |
四人東風 | 100 | 50 | 20 | 5 |
三人東風 | 70 | 3 | 3 | - | |
対象以外のプチプロをマイプチプロに 設定している場合 |
四人東風 | 20 | 10 | 4 | 1 |
三人東風 | 14 | 6 | 1 | - |
ファイトスター2倍戦権・ファイトスター3倍戦権でさらに増やすことが可能。
ファイトガール
共通
キャラクターセレクトで選んだ麻雀ファイトガールのアレンジアイテムが手に入る。
プレイヤーパネル、対局BGM(オンボーカル有)、卓背景、スタンプ。
アレンジアイテムはアレンジ設定する事で、ファイトガールモード以外の麻雀格闘倶楽部spの各対戦モード(一部イベント、コラボは卓背景のみ固定の場合あり)に反映させる事が出来る
プレイヤーパネル、対局BGM(オンボーカル有)、卓背景、スタンプ。
アレンジアイテムはアレンジ設定する事で、ファイトガールモード以外の麻雀格闘倶楽部spの各対戦モード(一部イベント、コラボは卓背景のみ固定の場合あり)に反映させる事が出来る
累計ファイトスター | 貰えるもの |
50 | スタンプ(ヨロシク) |
260 | 対局BGM(オフボーカル/ショート) |
490 | スタンプ(こんにちわ) |
750 | 対局BGM(オフボーカル/フル) |
1040 | プレイヤーパネル(センター) |
1370 | 卓背景(アガリ「スマッシュ」) |
1740 | プレイヤーパネル(コーナー) |
2160 | 対局BGM(オンボーカル/ショート) |
2630 | スタンプ(ガンバル) |
3160 | 対局BGM(オンボーカル/フル) |
3760 | プレイヤーパネル(サイド) |
∞1500 | 麻雀ファイトガール招来チケット1枚 |
シナリオ | 解放条件 | 内容 |
一話 | 開始時解放 | アーケードコミュニケーションシナリオ1 |
二話 | 一話読むと解放 | アーケードコミュニケーションシナリオ2 |
三話 | 一話読むと解放 | アーケードコミュニケーションシナリオ3 |
シナリオを読むと全体進歩7→14→21%と進行。
内容はアーケード版MFGのシナリオと同じ。
なお、一話は対局をプレーする為には閲覧必須(MJの役姫シナリオと同じ仕様)。
内容はアーケード版MFGのシナリオと同じ。
なお、一話は対局をプレーする為には閲覧必須(MJの役姫シナリオと同じ仕様)。
また、11月29日より、オープニングが追加された(内容はアーケード版MFGの新規アカウント作成時のオープニングと同じ)。
選択肢が出るが、直後のツッコミが変化するだけのゆみみみっくす方式。
いずれも、再閲覧可能。
選択肢が出るが、直後のツッコミが変化するだけのゆみみみっくす方式。
いずれも、再閲覧可能。
イベント
対局キャンペーン
2004/11/29-12/27
対局ごとにファイトスターに倍率がかかる。(1.1倍〜最大2.0倍)
デイリーボーナスにもかかる為、担当は後回しにして高倍率でデイリーボーナスを取ると吉。
対局ごとにファイトスターに倍率がかかる。(1.1倍〜最大2.0倍)
デイリーボーナスにもかかる為、担当は後回しにして高倍率でデイリーボーナスを取ると吉。
累計対局 | 貰えるもの |
5 | センターパーツ ヒヨリURアニメ |
10 | コーナーパーツ゚ 初期四人プチ |
15 | サイドパーツ 追加四人プチ |
20 | オプションパーツ タイトル |
30 | 対局用卓背景 下画像 |

各パーツ装備

麻雀ファイトガール2ndアニバーサリー記念イベント
4/14(月)10:00より


- ステップアップガチャ
初回半額、80連でファイトガール確定、対局BGMも手に入る。
- 目指せ!No.1ファイトガール!
対局初期点以上ボーナスを貯めてアレンジアイテムをゲット。




連動コラボ
2024年12月12日(木) 10:00 ~ 2025年1月14日(火) 5:00の間、
ホーム画面で表示されるシリアルコードを入力すると、sp側は即時、ファイトガール側は次回ログイン・コンテ時にコラボアイテムが手に入る。
▼シリアルコード入力方法
個別のシリアルコードが発行されておりコードの使用は一度だけ、他人の発行コードの使用はきんしされている。
逆に、複数のeパスを持っていても、複数のシリアルコードをひとつのアカウントで使うことはできない。
ホーム画面で表示されるシリアルコードを入力すると、sp側は即時、ファイトガール側は次回ログイン・コンテ時にコラボアイテムが手に入る。
▼シリアルコード入力方法
個別のシリアルコードが発行されておりコードの使用は一度だけ、他人の発行コードの使用はきんしされている。
逆に、複数のeパスを持っていても、複数のシリアルコードをひとつのアカウントで使うことはできない。