軍事基地
攻略
スイッチに攻撃を加えるとベルトコンベアーの動きが止まり、楽に通れるようになる。
序盤
最初のスイッチの真下の壁は壊せるようになっており、レアアイテム1が入っている。
扉を阻むミサイルロボの後ろの火薬樽は攻撃することで爆発する。これを使えばミサイルロボにある程度のダメージを与えられる。
バンテージライン砲台の輪っかに捕まると拘束されてしまう。
そのままオチモフになる可能性が高いので捕まらないように。
- RAYの場合、バンテージライン砲台がいないのでラクに通れる。
中盤
丸ノコは一定間隔で降りてくる。動いている時もいない時も触れるとダメージ。
レアアイテム2はベルトコンベアーを止めなければ取りに行けない。スイッチとアイテムの間にいるシールドアタッカーを先に始末しておこう。
- テンゾウの場合、この中身がエアリアルアクションなので必ず入手しておこう。
レアアイテム3は4枚の丸ノコが襲い掛かる通路の先の壁を壊した先にある。
みかんのある場所の反対側の壁を壊すと、レアアイテム4が入手できる。
終盤
入ってすぐ、ベルトコンベアの流れに乗るとレアアイテム5が手に入る。
- テンゾウの場合、道中に出てくる火炎放射ロボを倒すとバレット強化を落とすので回収しておこう。
最後の扉を阻むミサイルロボは非常に厄介。ここでダメージを喰らえば即オチモフ確定となる。
エアリアルアクションで思い切って飛び越えるのがよい。
空中ダッシュでも最高点で発動すれば背後に回り込める。
エアリアルアクションがない場合は倒すしかない。それも近接で確実に倒す手がない場合は、コンボ喪失も辞さない。
周回プレイやタイムアタックでは吹っ飛び耐性を付けておくのをおすすめする。
- GVはライトニングスフィアなどスキルでわずかな無敵時間を利用する手もある。SP消費が多いがヴォルティックチェーンで倒せる。コンボ数が1以上ならスパークカリバーで倒せる。
- えころの女神の祝福中に通る手もある。
- くろなの悪魔力解放なら安全にミサイルロボを倒せる。
- RAYの場合、ミサイルロボが青エデン兵に変わっているのでラクに通れる。
- テンゾウのドキドキモード中なら直接ミサイルロボを攻撃できるがミサイルに当たらないよう注意。
パッチの場所
- 序盤のプロッピー、ハンバーガーの近くに赤パッチ。
- レアアイテム2の手前に赤パッチ。ベルトコンベアーを止めなければ取りに行けない。
- レアアイテム5の手前に黄パッチ。
しあわせくんの場所
- 野外に出た所にいるコンボロイド(ライオット)の後ろに1体。
- ベルトコンベアエリアの最後の所にいるプロッピーの後ろに3体。
- 4枚の丸ノコ手前にいるプロッピーの上に3体。
- 終盤のミサイルロボの後ろに3体。
ボス
レアアイテム
クリア報酬
|
ベック |
GV |
他 |
1 |
CP+300 |
2 |
インパクト |
3 |
「バットのマーク」 |
「アスロック」 |
- |
道中で入手
|
ベック GV コール シアン |
えころ |
くろな |
テンゾウ |
RAY |
アキュラ |
1 |
CP+50 |
2 |
ホーミング |
エアリアルアクション |
消滅効果起爆 |
即死耐性 |
3 |
フルオート |
コラプス・レイ |
弾数5発 |
4 |
CP+50 |
マルチWAY放射 |
消滅効果起爆 |
5 |
「鍵」 |
「くろな」 |
「漣可憐」 |
「勉強」 |
CP+50 |
スプリンター
キャラ |
規定タイム |
ベック GV えころ コール シアン |
5分00秒00未満 |
RAY |
|
アキュラ |
4分30秒00未満 |
くろな |
4分30秒00未満 |
テンゾウ |
4分00秒00未満 |
Mighty No.5 バタリオン
HP560
基礎点:1600
弱点はクライオスフィアのフリージング。
敵は大半の時間をビーンズバルカンで過ごすため、斜め撃ち(なるべく45度)やカーブ(早い・急激)かホーミング(急激)で真上に攻撃できるようにすると捗る。
レジデントオブエデン
パンテーラの攻撃。
銃口から狼煙を上げ最大2体まで紫エデン兵を呼ぶ。紫エデン兵が2体いる状態だと呼ばない。
紫エデン兵は刀で切り付けてくる。HPが16なので厄介。
倒してもバーストは得られないが、コンボが途切れることもない。
2体になると面倒なので早目に倒しておかなければならない。
ビーンズバルカン
アスロックの攻撃。
バットが天井に捕まり、そこから地面を2回掃射する。壁側に掃射した場合、1回しか掃射して来ない。
地面の着弾点にしか当たり判定がない。バットの手の動きを見て、着弾点を予測しジャンプで避けよう。
天井にいる間でも斜め撃ちや地形伝導なら攻撃できる。
HARDでは着弾点の範囲が少し広くなる。
- くろなならふっとび耐性を付けた状態で、バットが天井に張り付くのに合わせてダメージ覚悟で高速踏みつけを行うことが出来る。これだけで倒しきれる。
- テンゾウのドキドキモード中なら天井にいる間でもバットを攻撃可能。
ビートアップアントルメ
アキュラとアスロックの攻撃。HPが半分以下で使用する無敵攻撃。(悪魔力解放も無効)
バットが分離し、地面すれすれのミサイルを4発→(ストライクソウ+ビーンズバルカン)×2→紫エデン兵召喚+主砲でフィニッシュ。
最初から最後までバットが無敵なので、できれば2回以上発動させてはいけない。
ミサイルは地上ショットで迎撃。ストライクソウを避けつつ、ビーンズバルカンの位置を予測。
爪が地面に刺さったタイミングでガトリングが狙いを定めて掃射するので覚えておこう。
紫エデン兵は厄介にならないうちに早目に倒し、主砲をジャンプで避ける。今作では主砲は即死ではない。
HARDではミサイルが6発に増え、爪+バルカンが3セットになっている。また紫エデン兵召喚から主砲までの時間が短いため、紫エデン兵は無視して主砲を避けることを優先する。
- コールのバリアなら紫エデン兵以外の攻撃を防ぐことができる。BP切れに注意。
- RAYではNORMAL・HARDともに主砲あたりですでにHPが限界を迎えているため、主砲を喰らえば即死は必至。一時的にXel崩壊がOFFになっているスロットを装備してHP減少を防ぐ手もある。
- テンゾウは攻撃位置が高いせいで最初のミサイルをうまく処理できない。NORMALではしゃがみ撃ちで対処できるが、HARDではバレットサイズ中以上を用意しておこう。
最終更新:2022年10月05日 20:48