テンゾウ

元祖モテスギ伝説 テンゾウ
とある高校に広まった通称「モテスギ伝説」の主要人物で、フルネームは"茂手杉 天造"。
テンゾウ・ぱたこ・えころの最大スリーマンセル構成で、テンゾウはメインアタッカーを担当。
ぱたこの力を借りて発動する「ドキドキモード」は一時的に一人称視点のシューティングゲームが融合したかのような操作モードに切り替わる。
えころはテンゾウの手をつかんで持ち運ぶという力技でサポート役を担う。

巷で話題のVRゲーム(マイティガンヴォルト バースト/ぎゃるガンヴォルト バースト)に大型アップデートが行われ、「新武装」と「マルチプレイ」が追加された。
テンゾウが暇そうにしていた居候のぱたこをマルチプレイに誘ったところ、せっかくだからと後輩であるえころも呼んで参加させることとなった。
新武装「ブラスターゴーグル」を身につけたテンゾウは、先陣を切って新たなる伝説の扉を開く――

Switch・steam ・PS4版のみ使用可能。
「ぎゃる☆がん(PS3)」からの出演。時間設定はぎゃる☆がん2の物語の直前。
えころやくろなと異なり、攻撃力は低下していない。
攻撃位置が高いため、足元を攻撃できない。特殊アクションである「しゃがむ」を行うと敵弾を回避できるうえに足元を攻撃できるが、その際攻撃力が下がってしまうので注意。
スキル「ドキドキモード」はロックオンと遠隔攻撃が行えるちょっと頭のおか…異色の特殊攻撃。ただしショットの攻撃力は上昇しない
ドキドキモード発動中のみに特定箇所に現れる「しあわせくん」を撃つと追加点が入るため、スコアアタック難易度はかなり高い。綿密なパターン構築を行わなければハイスコアは狙えない。
特殊移動は空中を自由に移動できる天使の導き。ほぼネタだがヘッドスライディングも使える。






アクション

ボタンの割り当てはオプションから変更できる。
SwitchではJoy-Con横持ちには対応しない。

Switch PS4
フェロモンショット
ダイレクトショット
Y
スロット切り替え L/R L1/R1
ジャンプ B ×
ドキドキモード
ロックオン
A
眼サイト移動 Rスティック 右スティック
ポーズメニュー 「+」 OPTIONS

移動:十字ボタン

十字ボタン←→で左右に移動する。↑ではしごに掴まる。
スティック・スライドパッドでも代用できる。
「慎重攻撃」がONになっていると移動しながらショットを撃てなくなる。

しゃがむ:↓押し続け

しゃがんで姿勢を低くする。多くの敵弾を回避できる。
しゃがんだままショットを発射することもできるが、その場合攻撃力が3に下がってしまう。

ヘッドスライディング:↓+Bボタン

「ヘッドスライディング」をONにしていると、しゃがんだ状態から目の前の女の子のパンツが見える勢いで突進する。挙動はマイティガンヴォルトのベックに近い。
姿勢を低くしたまま突進できるため、攻撃の回避にはよい。途中でキャンセルすることもできるが、クイックターンはできない。
攻撃力はない。

フェロモンショット:Yボタン

装備しているスロットによって異なるショットを発射する。最大発射数は「弾数」の設定による。
「フルオート」をONにしているとボタン押しっぱなしで連射できる。

ショットの射出位置が他のキャラよりかなり高く、足元を攻撃できない。
しゃがんだまま発射することで足元を攻撃できるが、その場合攻撃力が3に下がってしまう。
またフェロモンビームを装備している場合はショットがかなり細くなるため、しゃがんでもナットールを攻撃できない。

斜め撃ち:十字ボタン↑↓+Yボタン

「斜め撃ち」をONにしていると、十字ボタン↑↓とセットでショットを斜めに発射することが出来る。
テンゾウのしゃがみのシステムとは相性が悪い。

フェロモンビームは斜め撃ちできない模様。

チャージショット:Yボタン長押し→離す

「チャージショット」をONにしていると、Yボタン長押しで別スロットのショットを発射する。必要CPは別スロットのカスタム状況によって異なる。
本来ならば高CPを必要とする攻撃をCPを抑えて使用できるというメリットがある。「攻撃力」や「消滅効果・拡散」を手軽に使えるため、ボスへのとどめとしても有効。
「チャージタイプ」を「オート」にしていると、Yボタンを押さなくても自動でチャージされる。

ドキドキモード:Aボタン

ハートゲージが50以上の時にAボタンを押すと、ぱたこがドキドキフィールドを展開する。
ドキドキフィールド展開中は画面上に(ガン)サイトが表示され、Yボタンを押すとショットがサイト上に一瞬で着弾するようになる。
また強制バースト効果も付与される。
ハートゲージは時間とともに少しずつ消費していき、0になると終了。えころ・シアン・くろなと異なりハートゲージの残量がそのまま効果時間となるが、ドキドキモード中は敵を倒してもハートゲージが回復しない。

ドキドキモード中はステージ中の特定箇所に「しあわせくん」が登場し、ショットで倒すと得点が加算される。
しあわせくんの場所は各ステージを参照。
狙う場合はRスティックかドキドキボムが必要。

ハートゲージは敵に攻撃することで2上昇し、バーストを獲得すると一気に15上昇する。回復は意外にも早め。
またストックアイテムを使うことで、1個につきハートゲージが10上昇する。
HPが0になるとハートゲージも0になってしまうため、惜しまずガンガン使っていこう。

なおドキドキモード中にボスを倒すとドキドキモードが中断され、ゲージはその時の残量+15回復(バースト撃破)を引き継ぐ。電脳コロッセオでのみ重要な要素。

ロックオン:Aボタン

ドキドキモード中にAボタンを押すと、画面上の最も近い敵を自動でロックオンする。
「ロックオン」を「追従」にしていると、ロックオンした敵を自動で追尾するようになる。

眼サイト移動:Rスティック

ドキドキモード中はRスティックでサイトを任意で移動させることもできる。
しあわせくんを狙い撃つ場合はこちらの操作にも慣れておく必要がある。

ダイレクトショット:Yボタン

ドキドキモード中にYボタンを押すと、サイト上に一瞬で着弾するショットを発射する。ダイレクトショットはしゃがみ中でも攻撃力が下がらない。
ショットボタンとスキルボタンを同時に連打すれば、テンゾウが移動中でも敵を捕捉しながらショットを打つことができる。動き回るボスにも有効。
ただしスキルボタンを別ボタンに割り振る必要がある。ロクゼロよろしくRボタンあたりが最適か。

ドキドキモード中は通常ショットを打つことができないため、接近戦を仕掛けられると危険。

ドキドキボム:Yボタン
「ドキドキボム」をONにしていると、HP満タン時にダイレクトショットで敵を倒すと、周囲に爆風が発生するようになる。
しあわせくんを巻き込んで攻撃することができるため、スコアアタックに良い。
HPを満タンに維持するには、賢者の領域と併用すれば簡単。

目力アップ:Yボタン長押し→離す
「目力アップ」をONにしていると、Yボタン長押しで通常より強力なダイレクトショットを使える。

水中モード化

「水中モード化」をONにしていると、ドキドキモード中はステージが水浸しになり、ゲームスピードが遅くなる。
敵の動きや弾が遅くなるので対処しやすくなるが、テンゾウの動きも遅くなってしまうので注意。
別に浮力がかかってジャンプが軽やかになるとかいうわけではない。

水中モード中はぱたこがなぜかスクール水着に着替えるが、特に意味はない。

賢者の領域

「賢者の領域」をONにした状態で、ハートゲージが100の状態でドキドキモードを発動すると、終了するまでの間テンゾウのHPが少しずつ回復する。
道中でもボス戦でも役に立つ。ドキドキボムとも非常に相性が良い。

ジャンプ:Bボタン

Bボタンを押すとジャンプする。はしごに掴まっている時もジャンプ可能。
十字ボタン←→と合わせて移動できる。

天使の導き:Bボタン+十字ボタン↑↓←→

「エアリアルアクション」をONにしていると、空中でBボタンを押すことでえころを呼び出してぶら下がることが出来る。
ぶら下がり中は十字ボタン↑↓←→で自由に移動できるが、ぶら下がったままでいるとえころがバテて落下してしまう。
ぶら下がり中にBボタンを押すことで、さらにジャンプすることができる。
詳細な設定により、持続時間を延長できる。またぶら下がり中にテンゾウの向きを固定するオプションもある。

えころ出現中はぱたこがえころを応援しているが、特に意味はない。
また、水中モード中に使用するとえころもスクール水着に着替え、ぱたこがスク水姿で応援しているが、やはり意味はない。

装備切り替え:L/Rボタン

カスタマイズで「クイック装備」を有効にした装備のみが順繰りに選択される。

ダウジング

「ダウジング」をONにしていると、壊せる壁が近くにある場合にHD振動で知らせることが出来る。
隠れているアイテムを見つける際に重宝する。
モジュール「ダウジング」は市街地の道中に隠されている。

ポーズ:+ボタン

ポーズメニューで、ストックアイテムの消費とミッションのやり直しが選択できる。



フェロモンショット

2種類のバレットが用意されている。

フェロモンショット

ぎゃる☆がんシリーズのいつもの武器。最初から使用可能。
初期CPは1000。

弾数 1発
2発
3発
5発
CP50
CP100
CP200
CP600
画面内に一度に存在できる最大発射数。
多いほど手数が増える。
発射タイプ 単発式 CP150 1発ずつ飛ばす。
マルチWAY【放射】 30度
60度
90度
CP200
CP300
CP400
最大発射数全てが放射状に飛ぶ。
弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。
発射後性能 ストレート CP150 まっすぐ飛ぶ。
地形反射 反射可能回数 1回
2回
3回
CP50
CP150
CP250
壁にぶつかると跳ね返る。
持続時間の調整が必須。
初回反射角度 0度
45度
-45度
すべてCP150
地形伝導 CP500 壁にぶつかると壁に沿うように軌道を変える。
持続時間の調整が必須。
速度 初速度 遅い
普通
速い
CP25
CP75
CP200
発射直後の速さ。
最終速度 遅い
普通
速い
CP25
CP75
CP200
発射後、この設定に従って加減速する。
貫通力 なし
α:敵×地形〇
CP0
CP750
地形にあたっても消えなくなる。
地形反射/伝導・消滅効果に対しては逆効果。
持続時間 0.2秒
0.5秒
1.0秒
1.5秒
3.0秒
5.0秒
CP50
CP100
CP150
CP200
CP300
CP500
この時間を過ぎると弾が消滅する。
長い設定・短い設定両方にメリットあり。
消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。
起爆 爆発規模
CP100
CP200
消滅時に爆風で追加ダメージ。
爆発回数 1回
2回
3回
CP250
CP750
CP1250
拡散 4個
6個
CP1000
CP2000
消滅時に拡散して追加ダメージ。
バレットサイズ

CP50
CP150
CP500
大きくすると当たりやすくなる。
小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。
攻撃力 1.0倍
1.5倍
2.0倍
3.0倍
CP0
CP1500
CP3250
CP5000
高い方が強い(当たり前
エレメント なし
メルト
フリージング
ショック
スマッシュ
インパクト
プレス
カッティング
アナライズ
なしのみCP0
他はCP150
弱点の敵に大ダメージ。
一部地形を破壊できるものも。

フェロモンビーム

AR社と神園家の技術が融合した結果生まれた(?)強烈な眼光。ゲートウェイの道中で入手できる。
まっすぐ飛んでいき一瞬で着弾する特殊なショットで、このゲームのシステム上使いこなすのは難しい。カスタマイズ幅はほとんどない。
斜め撃ちを適用しても、斜めに撃つことは出来ない。
初期CPは2350。

弾数 1発 CP50 画面内に一度に存在できる最大発射数。
発射タイプ 照射式 CP1500 一瞬で着弾する特殊ショット。
発射後性能 ストレート CP150 まっすぐ飛ぶ。
速度 初速度 速い CP200 光速(はや)い。
最終速度 速い CP200
貫通力 なし CP0 -
持続時間 0.2秒 CP50 一瞬で着弾するため、持続しない。
消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。
バレットサイズ CP50 細くて当てにくいが、ガード等で邪魔されにくくなる。
攻撃力 1.0倍
1.5倍
2.0倍
3.0倍
CP0
CP1500
CP3250
CP5000
高い方が強い(当たり前
エレメント なし
メルト
フリージング
ショック
スマッシュ
インパクト
プレス
カッティング
アナライズ
なしのみCP0
他はCP150
弱点の敵に大ダメージ。
一部地形を破壊できるものも。



ドキドキモード

テンゾウのスキル。スキルのくせにかなり細かい調整が可能。

ドキドキモード OFF CP0
ON 攻撃範囲

CP50
CP150
CP500
着弾時の爆風が大きくなる。
ロックオン 1回
追従
CP50
CP1250
1回はロックオン後サイトを固定する。
追従はロックオン後サイトが敵を追尾する。
目力アップ OFF
ON
CP0
CP250
チャージショットが使用できる。
ドキドキボム OFF
ON
CP0
CP250
HP満タン時、敵撃破時に爆風を発生させる。
水中モード化 OFF
ON
CP0
CP1000
ドキドキモード中にゲームスピードが遅くなる。
賢者の領域 OFF
ON
CP0
CP500
ハートゲージ100の状態でドキドキモードを発動すると、
HPが少しずつ回復する。



共通カスタマイズ

全てのバレットタイプに共通するカスタマイズはこちら。

斜め撃ち OFF
15度
CP0
CP200
十字ボタン↑↓+Yで斜めに撃てる。
しゃがみと相性が悪い。
フェロモンビームでは死にステ。
フルオート OFF
3発/秒
6発/秒
9発/秒
16発/秒
CP0
CP500
CP1000
CP2500
CP5000
Y押しっぱなしで連射できる。
これでキミも名人だ!
チャージショット スロットリンク 任意のスロット CPはスロットのステータスCP÷5 Yチャージで別スロットのショットを撃てる。
溜め時間 長い
普通
短い
CP125
CP250
CP500
チャージタイプ マニュアル
オート
CP100
CP500
リフレッシュショット OFF
ON
CP0
CP250
Yを押すたびに画面内の弾を一掃する。
うまく使えば強い。
連射制限 OFF
0.5秒
1.0秒
1.5秒
CP0
CP-100
CP-150
CP-200
弱化性能。
ショットの度にクールダウンが必要になる。
慎重攻撃 OFF
ON
CP0
CP-150
弱化性能。
移動しながらショットを撃てなくなる。
ダメージ軽減 OFF
0.5倍
0.25倍
1.5倍
2.0倍
3.0倍
CP0
CP250
CP750
CP-50
CP-150
CP-250
ダメージを減らす。
増やすこともできる。
即死耐性 OFF
20
16
12
CP0
CP200
CP400
CP800
即死ギミックをダメージに変換する。
ふっとび耐性 OFF
ふっとびにくい
ふっとばない
ふっとびやすい
CP0
CP200
CP400
CP-100
ふっとびにくくなる。
ふっとびやすくすることもできる。
アイテム効果アップ OFF
ON
CP0
CP2500
アイテムの効果が上がる。
ダウジング OFF
ON
CP0
CP100
壊せる壁をHD振動でお知らせ。
Joy-Con両手持ち/Proコンを推奨。
エアリアルアクション 持続時間 OFF
短い
普通
長い
CP0
CP500
CP1000
CP1500
えころにぶら下がって自由に移動できる。
オプション なし
向き固定
CP0
CP200
早食い OFF
ON
CP0
CP500
HPが0になるとストックアイテムを
ランダムで消費して自動復活。
火事場の馬鹿力 OFF
1.5倍
2.0倍
CP0
CP250
CP750
被弾時の無敵時間を増やす。
ヘッドスライディング OFF
ON
CP0
CP100
姿勢を低くしたまま突進。
攻撃力はない。


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最終更新:2020年02月20日 02:10